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怎樣下跳棋

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怎樣下跳棋

  關(guān)于跳棋的棋理,目前尚無系統(tǒng)理論,下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹從棋位的角度怎樣下跳棋,歡迎閱讀。

  怎樣下跳棋

  在10子跳棋中,棋子分四組。A組:頂尖一子與其隔位的兩子,共3個(gè)子;B組:頂尖子左上相鄰一子與其隔位的兩子,共3個(gè)子;C組:頂尖子右上相鄰一子與其隔位的兩子,共3個(gè)子;D組:中間一子,共1個(gè)子。

  在15子跳棋中,棋子也分四組。不同的是:A組6個(gè)子,B、C、D三組分別均是3個(gè)子。

  在棋子出家運(yùn)行中,如果不挪一步,每個(gè)組的棋子永遠(yuǎn)處在各自組別的棋位上,直至進(jìn)到對(duì)方營中。所以,棋盤上每個(gè)落子的交叉點(diǎn)都有固定組別的棋位,簡稱A位、B位、C位、D位。

  識(shí)別了棋位,對(duì)以后研究棋理、分析棋勢、擇優(yōu)行棋大有好處。

  關(guān)于跳棋的棋理,目前尚無系統(tǒng)理論,筆者僅從棋位的角度談幾點(diǎn)個(gè)人見解:

  1、在15子跳棋中,因A組子多,故A位比其他位重要,行棋中占領(lǐng)A位、走暢A位子格外重要。

  2、在10子跳棋開局中,因A組子處于自家底部,A位子的出家?guī)缀躅A(yù)示著開局階段的結(jié)束,故自家門前的A位極為重要,絕對(duì)不能讓對(duì)方占領(lǐng)。

  3、在10子跳棋收官階段,因D位處于對(duì)方營地中間,是B 、 C位子的必經(jīng)之路(橋),而B 、C位又是A位子的必經(jīng)之路,故應(yīng)當(dāng)先放該D位子。且D組僅1子,先放好后可不再考慮D位通道,集中精力依次考慮B C和 A位通道。

  分析棋勢

  ——怎樣下跳棋之二

  跳棋在行棋中,有挪步現(xiàn)象,使原處組別的棋子減少,增加了別組的棋子,如開局第一步,一般是C位子挪到D位。從理論上講,每挪一步需再挪一步回歸原棋位,到收官結(jié)束時(shí)恢復(fù)原組別的棋子數(shù)目。故一盤跳棋中挪步的次數(shù)必然是雙數(shù)。由于隔子跳棋跳一步可走兩個(gè)格(前進(jìn)方向),挪一步僅走一個(gè)格(前進(jìn)方向),早晚還需再挪一步,所以挪步的效率最高為隔子跳的二分之一;如果對(duì)方跳一次走四步八個(gè)格,跳兩次八步十六個(gè)格,己方前挪一次平挪一次前進(jìn)一格,則效率僅為對(duì)方的十六分之一。雙方跳棋對(duì)決中,挪步多的一方其棋勢要稍差一些。

  說到棋勢,就是棋的形勢,早有明智之士提出用文字形式表示棋子在棋盤上的位置,以便講棋和研究棋勢。有了棋位的概念,這個(gè)問題似乎容易解決一些。因?yàn)槠灞P上每個(gè)交叉點(diǎn)都有ABCD各自的棋位,如該點(diǎn)有子,藍(lán)子冠以“藍(lán)”字,紅子冠以“紅”字,再以己方的上下左右視覺為標(biāo)準(zhǔn),以從上到下、從左至右(兩子平行時(shí))為順序,綴以1、2、3、4.....可表示該棋子的棋位。再以開局第一步為例,藍(lán)方挪動(dòng)己方家中第一排右邊第一個(gè)子,該子挪動(dòng)前的位置是“藍(lán)C2”,向左上方挪一格,挪后的位置是“藍(lán)D1”。

  這種標(biāo)明棋位方法的效果是動(dòng)態(tài)的,但可準(zhǔn)確表明每走一步后己方和對(duì)方ABCD棋位各有多少子。特別是在中盤接觸戰(zhàn)中,一般講,要為己方某棋位多的棋子搭橋、開通線路;對(duì)對(duì)方某棋位多的棋子可實(shí)施堵截、不予放行的戰(zhàn)術(shù)。

  講求效率

  ——怎樣下跳棋之三

  跳棋是以誰先到家為贏,誰快誰贏,所以有一個(gè)行棋效率問題。

  跳棋效率的具體表現(xiàn)是步數(shù)的長短,隔一子跳為一步,連隔兩子跳為兩步,連隔三子跳為三步.....前挪一格為半步(平跳或平挪不計(jì)步數(shù))。在一個(gè)回合中,如果己方走兩步,對(duì)方走一步,那么己方的效率高于對(duì)方,如果每一回合都如此己方肯定贏。實(shí)踐中不可能每一回合都效率高于對(duì)方,可在幾個(gè)回合后計(jì)算一下,比如5個(gè)回合己方走10.5步,對(duì)方走9.5步,說明己方效率高,棋勢較好,掌握著勝機(jī)。

  在激烈的中盤戰(zhàn)斗中,走出高效率的招法,是勝利的關(guān)鍵。發(fā)生下列后果之一的,為講求效率的招法:

  1、某棋位線路上(連接A位的線路稱A位線,連接B位的線路稱B位線,以此類推,還有C位線和D位線)雙方均有子,放開走,一個(gè)回合或幾個(gè)回合下來,己方走的步數(shù)多于對(duì)方。

  2、前述情況下,雖然雙方走的步數(shù)相等,但:

  (1)己方動(dòng)的是位置靠后或者處境困難的子;

  (2)己方子移動(dòng)后的新位置有堵塞對(duì)方子的作用,導(dǎo)致對(duì)方下面的回合低效率;

  (3)造成對(duì)方“斷檔”而形成對(duì)方今后潛在的低效率(關(guān)于斷檔問題筆者以后專題寫);

  (4)造成對(duì)方一個(gè)棋位的棋子過多,將來對(duì)方收官時(shí)必須挪步調(diào)整而低效率;

  (5)雙方走的步數(shù)相等,利益也相等,但此前己方棋勢較好,現(xiàn)仍保持勝勢。

  保持棋形

  ——怎樣下跳棋之四

  由于跳棋是隔子跳的特點(diǎn),決定了跳棋行棋的群體性。數(shù)子組合成多種棋形,保持好的棋形可以提高行棋效率。

  開局伊始,10子為一大團(tuán)體,隨著棋局發(fā)展,演變成幾個(gè)相對(duì)獨(dú)立的小團(tuán)體。常見的有:

  1、兩子,只有一種棋形,就是1字形,可互為橋梁,每次跳一步,直線前進(jìn)。此種棋形,效率低下,只比落單強(qiáng),僅能在特殊情況下使用。

  2、三子,有三種棋形:1字型、鈍角型、小三角形,均不利于行棋,只好挪動(dòng)前面一子(小三角形的先跳一子再挪)開道。遇到此種棋形,應(yīng)盡快與其他子匯合,最好演變成四子棋形。

  3、四子,組成立菱形是進(jìn)攻和防守的最佳組合,進(jìn)攻時(shí)跳出一步后可連續(xù)每次兩步跳;防守時(shí)巋然不動(dòng),對(duì)方無法借用和正面跨越。臥菱形跳一步即成立菱形。四子以上的1字型不可取,非挪步不可,影響行棋效率。

  4、五子,組成銳角形,行棋流暢,頭中尾可連續(xù)走棋,常用于收官。

  5、六子,組成六邊形和=號(hào)形,是對(duì)方無法逾越的防守棋形,用于中盤對(duì)持和壓迫對(duì)方落單之子;組成N字型,作用相當(dāng)于五子銳角形。

  以上各種相對(duì)獨(dú)立棋形,一定要保持某種聯(lián)系,也可用對(duì)方一時(shí)走不掉的棋子聯(lián)系,忌諱“斷檔”和“落單”,保持整體棋形。

  斷檔是指:己方幾個(gè)子孤軍深入,與后面大部隊(duì)之間出現(xiàn)無子空白地帶。這樣勢必造成后面低效率行棋。預(yù)防辦法是:前鋒之子視情況放在合適的位置,最佳位置是對(duì)方一動(dòng)子就可成橋的位置,不必有多少步就走多少步。情勢所迫必須孤軍深入的,前面的孤子應(yīng)調(diào)整至D位或者中間一帶的A位,因?yàn)槭展贂r(shí)D位是橋的狀態(tài),A位則是BC位棋子的橋(收官問題另述)。

  落單是指己方一個(gè)或幾個(gè)子遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于前面大部隊(duì)。如受對(duì)方群子圍壓,很可能輸棋。因?yàn)槁鋯沃雍茈y借用對(duì)方子跳出,半步半步挪效率太低。預(yù)防措施是:在對(duì)方大部隊(duì)到來之前,落后之子不惜對(duì)方借步前行(最好同時(shí)造成對(duì)方斷檔)追上來。已經(jīng)形成圍堵之勢時(shí),己方要在翼側(cè)留子接應(yīng)。如算定己方優(yōu)勢太大,落單之子半步半步挪也能贏,則可不動(dòng)堵在對(duì)方要塞的落單之子,反而導(dǎo)致對(duì)方為了圍堵而浪費(fèi)步數(shù)。

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