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王者榮耀趙云的玩法思路

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  王者榮耀中的趙云只能通過首充6元獲取,總的來說還是一個實用的英雄。那么小伙伴們知道趙云的玩法是如何的么?下面是小編為你整理的王者榮耀趙云的玩法,希望對大家有幫助!

  王者榮耀趙云的玩法

  被動技能龍鳴。每損失3%最大生命值獲得額外1%免傷效果。極大提高了趙云的生存能力。

  02驚雷之龍。趙云執(zhí)槍沖鋒陷陣,對前方直線路徑敵人造成190物理傷害,重置普攻并使得下一次普通攻擊造成極大物理傷害并減少敵人移動速度。

  03破云之龍。趙云快速刺出龍槍,對前方范圍內(nèi)敵人造成高額傷害,每段造成140(+6 0%物理加成)點物理傷害,命中英雄后回復35(+ 14% 物理加成點生命值)。

  04天翔之龍。趙云躍向空中,向地面目標發(fā)動雷霆一擊,對范圍內(nèi)敵人造成370(+ 140% 物理加成)點物理傷害并將其短暫擊飛,讓目標感電,趙云的普攻和技能傷害對感電目標造成額外的法術(shù)傷害。

  05出裝推薦黑切起手,其余的可以自由搭配。詳細出裝可參考下圖。

  王者榮耀名詞解釋

  ADC:

  ADC其實是英文單詞的縮寫,全稱是Attack Damage Carry,物理輸出核心,在《王者榮耀》ADC就是游戲中定位射手的英雄,如后羿、虞姬、孫尚香等,他們的特點就是輸出傷害高,在后期占據(jù)了一半的全隊主要輸出,但是生存能力差,一個不小心就很容易被秒殺的存在,需要玩家精湛的走位技術(shù),良好的戰(zhàn)斗意識,不斷的通過走A來進行輸出。

  AD:

  AD是Attack Damage是指物理輸出英雄,一般是物理輸出近戰(zhàn)英雄,其中AD裝備就是指物理輸出裝備。

  AP:

  AP則是和AD并存的一個名詞,游戲中的AP是指法術(shù)輸出,在游戲中基本是定位為法師英雄的一種輸出傷害,他的技能是魔法傷害,基本都是受到法術(shù)強度的影響。同時還有AP裝備,就是增加法術(shù)傷害的裝備。

  坦克/肉:

  即為TANK,也被大家稱之為肉,他的作用就是負責吸收對手輸出過來的傷害,用自己的肉軀擋在最前排來保護身后的隊友,創(chuàng)造輸出環(huán)境,沒有坦克的隊伍容易被對手瞬間團滅。

  輔助:

  輔助在團隊中的作用就是負責保護隊友,前期主要保護射手安全快速的累積資源,然后提供視野,時刻提醒隊友,在團戰(zhàn)中可以是用于控制保護隊友,甚至給隊友提供回血。

  刺客:

  指的是一些近戰(zhàn)脆皮輸出英雄,一般擁有位移技能,同時還具備超高的瞬間爆發(fā)能力,可以秒殺對手。

  半肉/戰(zhàn)士:

  一般說的是物理近戰(zhàn)英雄,在隊伍中既要保證一定的輸出傷害,也能幫助坦克吸收一部分的傷害。

  輸出位:

  出位就是一個團隊的傷害擔當,負責整個團隊的主要傷害輸出。一般是指法師和射手。另外團戰(zhàn)輸出位,指的是作為輸出的站位,找到安全的位置不至于被刺客偷襲也能對敵方造成騷擾。

  兵線:

  兵線在《王者榮耀》中就是雙方小兵在三路線上的交戰(zhàn)位置,一般在沒有人為的干擾之下都是在戰(zhàn)場的中間。其中常見的名詞就是控兵線和推兵線,其中控兵線就是指玩家利用小兵自身相同的攻擊互相殘殺,然后將交戰(zhàn)地點維持在原地或者利用自身技能傷害或者普攻將兵線控制在某個特定的位置,一般會是在自己的一塔前方,但是又不進入塔的攻擊范圍,這是最為合理的位置。推兵線就是利用自身的普攻和技能傷害將自己方的小兵往前送至敵方塔下,然后實現(xiàn)推塔或者快速收集經(jīng)驗和金幣的目的。兵線在靠近我方塔下即為最理想的兵線,打不過可以退幾步到塔底依靠塔來翻轉(zhuǎn)虐勢,最重要的是在我方塔附近你不容易被抓。

  補刀:

  補刀是指英雄在敵方小兵在殘血剩最后一下攻擊就死亡的情況下,利用自身的普攻或者技能傷害來收取這個小兵的人頭然后獲取經(jīng)驗和金幣。在《王者榮耀》中,只要小兵在自己面前死去就算補刀,也能獲取相應的經(jīng)驗和金幣,并不需要可以去平A或者技能攻擊最后一下,在這里補刀的主要作用就是控制兵線,保證自身安全的同時還能穩(wěn)定的收取經(jīng)驗和金幣保證發(fā)育。補刀然不用補最后一刀也有錢,但是如果最后一刀補上,錢會多20%左右,經(jīng)驗也會多一點點。

  GANK:

  GANK是英文翻譯過來的,多人有目的的抓人,《王者榮耀》是指游戲中玩家組織1個或以上的隊友對特定的某個對手或者某路進行游走抓人。在雙方對線發(fā)育勢均力敵的情況下,GANK的成功率就往往影響著整個比賽勝利天枰的倒向。

  對線:

  在《王者榮耀》中是指同一路對抗的雙方隊員,通過擊殺小兵獲取資源,然后通過技能傷害或者平A進行線上的對抗博弈的過程,對線的能力決定了之后發(fā)育的速度,影響到后期的團戰(zhàn)輸出。

  1技能:

  指的是英雄的右下方可升級技能中從左往右數(shù)第一個技能,每2級可以升級一次,技能最高可達6級。

  2技能:

  指的是英雄的右下方可升級技能中從左往右數(shù)第二個技能,每2級可以升級一次,技能最高可達6級。

  大招:

  指的是英雄的右下方可升級技能中從左往右數(shù)第二個技能,每4級可以升級一次,技能最高可達3級。

  AOE:

  AOE在游戲中就是大范圍的技能傷害,可以是物理傷害也可以是魔法傷害,主要用于消耗對手的血量以及快速收割小兵用。

  CD:

  CD指的是在游戲中的英雄的技能冷卻時間,減少技能的CD,可以變相使得英雄的輸出成倍提高,不容忽視的一個攻擊屬性。

  BUFF和DEBUFF:

  BUFF是指給英雄自身或者裝備以外的額外增益的屬性,可以是防御生存的,也可能是攻擊型的,通常有野區(qū)的紅藍雙BUFF,用于增加攻擊和減CD回藍,接著就是一些英雄的技能額外提供的BUFF增益兩種。

  GG:

  GG是通常在游戲結(jié)束的時候,輸?shù)粢环降耐婕視虺鯣G,意思是GOOD GAME,夸贊對手打得不錯,也是非常有禮貌的一種表現(xiàn)。


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王者榮耀趙云的玩法思路

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