陰陽(yáng)師手游食發(fā)鬼全面分析攻略
陰陽(yáng)師手游食發(fā)鬼全面分析攻略
陰陽(yáng)師食發(fā)鬼是一個(gè)R卡式神,雖然顏值和攻擊傷害都不能看,但是他其實(shí)是一個(gè)很好的輔助式神,大招可以擊退敵人30%的行動(dòng)條!是必定擊退!我就問(wèn)你們服不服!下面是由學(xué)習(xí)啦小編整理食發(fā)鬼的技能、御魂以及套路的全面解析,以供大家參考。
陰陽(yáng)師食發(fā)鬼技能解析
普攻:造成攻擊100%傷害。
迷煙:在實(shí)戰(zhàn)中作用不大。有放這個(gè)技能的回合,再放一次真實(shí)之顏都比這個(gè)技能的效果好。但是在針對(duì)童男的時(shí)候,可以沉睡,據(jù)說(shuō)有奇效。
真實(shí)之顏:這個(gè)技能才是食發(fā)鬼的真諦所在——同樣也是食發(fā)鬼的靈魂技能,100%的概率擊退30%行動(dòng)條,不會(huì)被效果抵抗免疫。
如果配合山兔的話,山兔增加隊(duì)友30%行動(dòng)條,食發(fā)鬼?yè)敉藬撤?0%行動(dòng)條,那么如果在我方山兔搶到一速的情況下,理論上可以達(dá)成無(wú)限推拉讓對(duì)面時(shí)間靜止的目的。
山兔覺(jué)醒后速度為115點(diǎn),食發(fā)鬼覺(jué)醒后速度為118點(diǎn),都不是慢速式神。在面對(duì)對(duì)面有山兔/鐮鼬/兵俑/椒圖等搶先手的陣容時(shí),食發(fā)鬼的克制能力就凸顯出來(lái)了。
推薦陣容:食發(fā)鬼+火機(jī)+兔子+白狼+酒吞/吸血姬
首先,兔子或者食發(fā)鬼一定要搶到一速。因?yàn)檫@是個(gè)沒(méi)有反手能力的陣容。如果被對(duì)面拉條搶到一速,你就只能祈禱對(duì)面除了拉條以外的式神速度不夠,可以讓自家兔子/食發(fā)鬼插隊(duì)到二速。
其次,酒吞/吸血姬的優(yōu)勢(shì)之處在于不耗火的普攻高輸出。鑒于大部分人沒(méi)有酒吞童子這個(gè)SSR式神,在此給出了SR級(jí)的備選—吸血姬。
陰陽(yáng)師食發(fā)鬼御魂搭配推薦
山兔:速度散件+4招財(cái)貓
食發(fā)鬼:速度散件+4招財(cái)貓
白狼:4破勢(shì)+2暴擊
座敷童子:4招財(cái)貓+2生命/防御
吸血姬:4鎮(zhèn)墓獸+2暴擊 或者 4心眼+2攻擊力
姑獲鳥(niǎo):4針女+2暴擊
酒吞童子:4輪入道+2攻擊/暴擊
陰陽(yáng)師食發(fā)鬼實(shí)戰(zhàn)測(cè)試
我方陣容為:食發(fā)鬼+山兔+火機(jī)+白狼+鳥(niǎo)
敵方陣容為:鐮鼬+山兔+火機(jī)+小黑+鳥(niǎo)
近乎相似的陣容,區(qū)別在于我方是食發(fā)鬼+兔子推拉組合,而敵方是鐮鼬+山兔雙拉條組合。
陰陽(yáng)師食發(fā)鬼實(shí)戰(zhàn)展示
我方食發(fā)鬼?yè)尩揭凰?,此時(shí)注意觀看右側(cè)進(jìn)度條,二速為敵方鐮鼬,我方山兔的速度不夠。所以食發(fā)鬼需要先手擊退行動(dòng)條,讓我方山兔拿到二速,一推一拉過(guò)后,行動(dòng)條變成這樣。
因?yàn)檫@個(gè)陣容對(duì)鬼火的需求很高,所以座敷童子帶了招財(cái)貓而并非火靈。這個(gè)時(shí)候,神樂(lè)疾風(fēng)山兔,山兔再拉條(主要就是拉食發(fā)鬼)
而山兔拉條后,場(chǎng)上的行動(dòng)條變成了這樣。
但是由于對(duì)方鐮鼬速度快,所以導(dǎo)致食發(fā)鬼被插隊(duì)。這時(shí)候白狼的作用就體現(xiàn)出來(lái)了:點(diǎn)殺敵方拉條式神!白狼擊殺后,行動(dòng)條直接增加到60%,給下一輪點(diǎn)殺制造了很大的便利條件。如果白狼無(wú)法擊殺敵方拉條,就需要副輸出來(lái)補(bǔ)足傷害。這個(gè)陣容里,副輸出最好是不費(fèi)火的,而我有沒(méi)有酒吞/吸血姬,就用鳥(niǎo)來(lái)代替。
食發(fā)鬼再次拿到一速,擊退敵方行動(dòng)條,讓山兔可以再次跑在對(duì)面前邊到達(dá)終點(diǎn)拉條。而白狼擊殺后增加行動(dòng)條,也可以讓白狼+山兔+食發(fā)鬼達(dá)成類似永動(dòng)機(jī)的效果,讓對(duì)面還沒(méi)出手,就已經(jīng)折損2-3只式神。而就算對(duì)面此時(shí)成功插隊(duì),也無(wú)法再打出很好的效果了。
但是這個(gè)套路容錯(cuò)率比較低,而且如果第一輪的招財(cái)不觸發(fā),白狼和鳥(niǎo)都只能平A以保證鬼火,白狼不插隊(duì)進(jìn)來(lái)打二拉條,有可能導(dǎo)致對(duì)方插隊(duì)拉條,完成一波流,所以風(fēng)險(xiǎn)性還是比較高。
總結(jié):我方陣容的另一個(gè)優(yōu)勢(shì)在于,食發(fā)鬼單段AOE,很難觸發(fā)敵方神樂(lè)的天狐神火,再加上白狼+吸血姬/酒吞/鳥(niǎo)的普攻單體傷害,只要避開(kāi)神樂(lè),就可以杜絕被神樂(lè)1V6打殘所有人的可能性。
并且,只要我方搶到一速,對(duì)面就永遠(yuǎn)沒(méi)有出手機(jī)會(huì),只能眼看著我們不停地操作行動(dòng)條,不停地用兩個(gè)輸出位單點(diǎn)擊殺。
陰陽(yáng)師食發(fā)鬼臟套路解析
說(shuō)到臟套路,不得不先說(shuō)幾個(gè)控制類御魂:雪幽魂/反枕/魅妖/魑魅魍魎,他們各有各的用處,如果搭配不同的式神,不同的陣容,或者針對(duì)對(duì)面某些陣容,不可不謂好用。
雪幽魂:造成傷害時(shí)有12%的概率使目標(biāo)冰凍一回合。
反枕:造成傷害時(shí)有20%的概率使目標(biāo)睡眠一回合。
魅妖:造成傷害時(shí)有25%的概率使目標(biāo)混亂一回合。
魍魎之匣:造成傷害時(shí)有25%的概率為目標(biāo)施加隨機(jī)DEBUFF。
那么問(wèn)題來(lái)了:什么控制最穩(wěn)定?冰凍/睡眠/混亂等軟控均可以被雨女驅(qū)散,達(dá)不到我們控制敵方式神的目的。怎么控制才算是最穩(wěn)定的?那就是從行動(dòng)條上做文章,讓對(duì)面完全無(wú)法出手!
有一套御魂,廣大陰陽(yáng)師sama在御魂本時(shí)討厭見(jiàn)到它,升級(jí)御魂和升級(jí)御靈甚至都會(huì)毫不猶豫地喂掉他們,常年冷板凳,PVE幾乎毫無(wú)用處的御魂,那就是——日女巳時(shí)。這套看似平淡無(wú)奇的御魂卻在PVP時(shí)搭配特定陣容有奇效。
日女巳時(shí):造成傷害時(shí)有20%的概率擊退目標(biāo)30%行動(dòng)條。
問(wèn):日女巳時(shí)在這個(gè)陣容里怎么發(fā)揮?
答:這個(gè)陣容不適合用日女巳時(shí),因?yàn)槿张葧r(shí)的不確定性。而變數(shù)太多可能導(dǎo)致我們?cè)诠?jié)奏上的把握不到位,對(duì)局勢(shì)判斷失誤,從而讓對(duì)面反手打一波流。
日女巳時(shí)更契合那些多段傷害的式神,比如雪女。
雪女帶日女巳時(shí)的優(yōu)勢(shì)在于:本身自帶控制,觸發(fā)御魂效果擊退行動(dòng)條后,即使我方失誤讓對(duì)面有人走到了行動(dòng)條終點(diǎn),也可以讓他這次行動(dòng)浪費(fèi)在解控上。而對(duì)面因?yàn)闊o(wú)法走到終點(diǎn),一直處于被控制狀態(tài),所以一些反手的御魂(比如猙)或技能也無(wú)法發(fā)動(dòng)。
搭配雪女(日女巳時(shí))的推薦陣容:雪女+食發(fā)鬼+打火機(jī)*2+白狼
這個(gè)陣容要求食發(fā)鬼必須搶到一速,然后和雪女兩人配合神樂(lè)疾風(fēng)讓對(duì)面的行動(dòng)條直接清空,或接近初始位置。由于各式神技能全都是3火,耗火量巨大,所以上了兩只打火機(jī)。
這個(gè)陣容放棄了所有反手的可能性,目的就是讓你根本無(wú)法出手,也別想通過(guò)神樂(lè)的天狐神火來(lái)打輸出!
而劣勢(shì)在于,如果雪女的日女巳時(shí)觸發(fā)得太少,可能導(dǎo)致?lián)敉诵袆?dòng)條不夠多,讓對(duì)面插隊(duì)。
總結(jié)
食發(fā)鬼的適用性很差,幾乎只適用與那么幾個(gè)陣容,與那么幾個(gè)特定的式神配合。但是這個(gè)套路一旦拿出,而你對(duì)你自己食發(fā)鬼的速度有信心的話,勝率是近乎100%的。因?yàn)殛庩?yáng)師這款游戲中,無(wú)論是傷害,還是控制幾率,都有高低分說(shuō),穩(wěn)定性都不夠好,而食發(fā)鬼可以做到穩(wěn)定擊退30%的行動(dòng)條,不會(huì)漏掉對(duì)面任何一個(gè)人,這是其他任何控制幾乎做不到的。
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