陰陽(yáng)師委派任務(wù)的詳細(xì)分析介紹
陰陽(yáng)師改版好,一些式神委派獎(jiǎng)勵(lì)還是非常不錯(cuò)的,哪些委派值得一做呢?下面是小編為你整理的陰陽(yáng)師委派任務(wù)的詳細(xì)分析,希望對(duì)大家有幫助!
陰陽(yáng)師委派任務(wù)的詳細(xì)分析
獎(jiǎng)勵(lì)式神碎片
1、隨機(jī)SSR碎片:誰(shuí)能帶來(lái)福運(yùn)(強(qiáng)推)
2、大天狗碎片(概率):會(huì)說(shuō)話(huà)的佛像(推薦)
3、輝夜姬碎片(概率):指揮、糖果太多(推薦)
4、妖刀姬碎片(概率):失眠的村莊(推薦)
5、荒川碎片(概率):講故事的人、蟲(chóng)的巢穴(推薦)
6、青行燈煩惱(概率):高興的煩惱(推薦)
7、小鹿男碎片(概率):旋渦(推薦)
8、酒吞碎片(概率):亂糟糟的庭院、懸崖峭壁(推薦)
9、茨木碎片(概率):家徒四壁(推薦)
10、荒碎片(概率):奇怪的酒葫蘆(推薦)
11、閻魔碎片(概率):山路同行(選做)
12、花鳥(niǎo)卷(概率):飛來(lái)橫禍(選做)
13、一目連碎片(概率):原諒與懲罰(選做)
14、SR式神碎片:交換的靈魂、逮捕強(qiáng)盜(不推薦)
推薦理由:誰(shuí)能帶來(lái)福運(yùn)穩(wěn)定出SSR碎片必做,其他則各取所需咯(注意這些任務(wù)實(shí)際獲得SSR碎片的幾率很低,所以體力緊張的玩家,要量力而行),目前版本來(lái)說(shuō)各大SSR其實(shí)都有不錯(cuò)的表現(xiàn),妖刀茨木等老牌SSR不用說(shuō),小鹿男和荒川在改版后也迅速崛起,成為目前斗技主流式神,輝夜姬目前已經(jīng)徹底取代座敷成為了真正的打火一姐,唯一比較冷門(mén)的或許是花鳥(niǎo)卷和閻魔。
獎(jiǎng)勵(lì)御魂
1、六星御魂:看家?guī)褪?、火?強(qiáng)推)
2、夢(mèng)境的裂縫、釣魚(yú)比賽、迷霧森林、河神之怒、狂風(fēng)過(guò)境、鼓聲、爆發(fā)的火山、巨大的麻煩、誰(shuí)在夜里奔跑、夢(mèng)境成真(不推薦)
推薦理由:獎(jiǎng)勵(lì)御魂的任務(wù)分兩種,一種是必出六星的,一種是固定御魂種類(lèi)的,前者必做50點(diǎn)體力賭一個(gè)六星御魂還是挺值得。后者不建議做,因?yàn)槌?星的概率微乎其微,還不如拿來(lái)刷御魂。
獎(jiǎng)勵(lì)其他
1、五張白票:缺失的花札(推薦)
2、勾玉+御靈鑰匙:想吃魚(yú)的貓(推薦)
3、奉為達(dá)摩碎片:小孩子的玩伴(推薦)
推薦理由:經(jīng)驗(yàn)、勾玉、白達(dá)摩這些都是游戲中的硬需,所以有體力的話(huà)還是推薦做掉,畢竟難度不高獎(jiǎng)勵(lì)也不錯(cuò)。
為什么那么多人入坑陰陽(yáng)師手游
游戲品質(zhì)極高
超一流的的美術(shù)表現(xiàn)力,豐富多彩的劇情,這正是小Q期待的游戲體驗(yàn)。
親情、友情,不失為文人墨客的千古話(huà)題,游戲開(kāi)篇以治愈式(日系動(dòng)漫夏目友人帳)的劇情讓玩家沉浸其中,自然而然引起用戶(hù)的情感共鳴。犬神和座敷童子的故事讓每個(gè)萌新久久無(wú)法忘懷,全篇故事更是把妖怪給講活,或感動(dòng)、或驚喜、或懸疑,一步步的吊起每個(gè)玩家的胃口,似乎是一道美食,看了就垂涎不止,有著定要把她吃掉的欲望!
美術(shù)風(fēng)格更是以唯美、靈異、好奇牢牢打動(dòng)用戶(hù)。唯美是靜謐和精致、靈異是神秘和暗示、好奇是非邏輯、引發(fā)YY(話(huà)題)。月下桃樹(shù)、雪月華庭,富含著濃濃感情色彩的場(chǎng)景設(shè)計(jì),帥氣的茨木、顏值頗高的臉狐、萌萌噠的山兔、正義感十足的草娘,每個(gè)角色的造型都獨(dú)具匠心,每個(gè)角色都有著自己獨(dú)特的魅力!
小Q不禁想要說(shuō)出自己的心聲,其實(shí)游戲可以是一種載體,來(lái)承載一種情感,來(lái)傳播一種思想,甚至傳遞一種文化。
PS:每個(gè)角色還有自己獨(dú)特的傳記故事,需要玩家去探索去發(fā)現(xiàn)。(很適合女性玩家呦)
玩法簡(jiǎn)單經(jīng)典
網(wǎng)易的確是個(gè)有情懷的公司,大量向經(jīng)典致敬的設(shè)計(jì),讓你重溫遺失的美好。
公司有情懷,用戶(hù)有情節(jié),彼此一拍即合!
國(guó)內(nèi)很大一部分喜歡游戲的玩家,都曾喜歡過(guò)單機(jī)游戲。軒轅劍、仙劍、古劍奇譚等經(jīng)典單機(jī)游戲感染了一代又一代的人。
還記得,昔年我們玩著軒轅劍,看著劇情落著淚么,
還記得,昔年我們通宵達(dá)旦的刷刷刷么,
還記得,昔年我打通了XXX而意猶未盡嗎?
然時(shí)代變遷,游戲?qū)映霾桓F,品質(zhì)的確越來(lái)越高,但漫漫時(shí)光長(zhǎng)河卻再難出一款既能讓用戶(hù)用心體驗(yàn),又能感動(dòng)我們的游戲。
那么,現(xiàn)在陰陽(yáng)師來(lái)了~
游戲通過(guò)兩大模塊展開(kāi),即傳統(tǒng)的人物收集和養(yǎng)成
人物收集可以配置陣容,也可以解鎖傳記劇情來(lái)走入人物的內(nèi)心,還可以用嶄新的人物形象替換主場(chǎng)景小白的位置,更可以?xún)A聽(tīng)到喜歡的聲優(yōu)的配音!你想要更多牛逼的人物么、你想要更好看的英雄么,那么你可以通過(guò)畫(huà)符召喚、百鬼夜行、式神副本、公會(huì)捐獻(xiàn)來(lái)實(shí)現(xiàn)這一宏達(dá)目標(biāo)。但若想要快速收集,你需要刷刷刷或者抽抽抽~
人物養(yǎng)成可以大幅度提高人物屬性,你想看山兔速度快得飛起來(lái)么、你想看次木一抬手秒全團(tuán)么,那么升級(jí)、升星、覺(jué)醒、極品御魂以及御魂強(qiáng)化缺一不可~但若想快速養(yǎng)成,你需要刷刷刷或者買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)。
我們不談最終結(jié)果,刷刷刷充滿(mǎn)期待,抽抽抽充滿(mǎn)刺激,買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)充滿(mǎn)爽快,非付費(fèi)用戶(hù)通過(guò)時(shí)間積累來(lái)與付費(fèi)玩家博弈,付費(fèi)玩家通過(guò)金錢(qián)來(lái)購(gòu)買(mǎi)時(shí)間吊打免費(fèi)玩家,這是很好的一種游戲生態(tài),一個(gè)經(jīng)典的游戲應(yīng)該如此。
我們一直都在說(shuō),一款好的游戲應(yīng)該是“易于上手,難于精通”。陰陽(yáng)師設(shè)計(jì)恰是如此,簡(jiǎn)單明了的成長(zhǎng)線(xiàn)、策略十足的陣容搭配、永不重復(fù)的話(huà)題,的確稱(chēng)得上是一款廣大用戶(hù)休閑體驗(yàn),仔細(xì)研究的S級(jí)游戲佳作~
精細(xì)化運(yùn)營(yíng)
縱觀手游的付費(fèi)模式,弱社交強(qiáng)運(yùn)營(yíng),即游戲中并未注重社交類(lèi)玩法,取而代之的是強(qiáng)運(yùn)營(yíng)活動(dòng),諸如充值送豪禮、限時(shí)沖榜活動(dòng)。
誠(chéng)然,這類(lèi)強(qiáng)比拼設(shè)計(jì),增加玩家差異性沖突性,刺激用戶(hù)付費(fèi),迎合了市場(chǎng)的需要。但反而觀之,這樣無(wú)疑破壞了玩家體驗(yàn)游戲的節(jié)奏,很多玩家為了更快的沖級(jí)更快的沖榜,而選擇直接跳過(guò),最終也導(dǎo)致大多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)者忽略劇情這個(gè)環(huán)節(jié)。
陰陽(yáng)師顯然認(rèn)識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題,游戲側(cè)重游戲體驗(yàn),摒棄無(wú)腦的強(qiáng)運(yùn)營(yíng)活動(dòng)。大量單機(jī)化玩法,豐富的產(chǎn)出,大隨機(jī)性掉落,無(wú)掃蕩概念,玩家通過(guò)付出時(shí)間和精力來(lái)實(shí)打?qū)嵉墨@得獎(jiǎng)勵(lì),又無(wú)強(qiáng)制性目標(biāo)和比拼,玩家完全自由揮霍自己的時(shí)間,可以多次重溫劇情,這無(wú)疑放緩了游戲的節(jié)奏,用戶(hù)不再被游戲牽著走,在游戲游戲獲得了更多的樂(lè)趣。
拋開(kāi)游戲的內(nèi)運(yùn)營(yíng),網(wǎng)易的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)更堪稱(chēng)一絕。
可以看到的是,游戲里策劃在主導(dǎo)玩家的興趣點(diǎn),玩的節(jié)奏,該配陣容的時(shí)候配陣容,該覺(jué)醒的時(shí)候覺(jué)醒,該刷御魂的時(shí)候刷御魂;游戲聊天系統(tǒng),游戲外社群系統(tǒng),運(yùn)營(yíng)在帶著大家入坑,什么陣容最厲害啊,什么御魂收益最好呀,畫(huà)什么符能脫非如歐呢?
果不其然,試想大多數(shù)廠商單純的把攻略往論壇上一放,單純的放一波活躍活動(dòng),效果怎么會(huì)好!
陰陽(yáng)師是款好產(chǎn)品,陰陽(yáng)師的運(yùn)營(yíng)也很成功!好游戲通過(guò)高品質(zhì)吸收用戶(hù),好游戲通過(guò)精細(xì)化運(yùn)營(yíng)留住用戶(hù)。
PS:
聽(tīng)到過(guò)這樣的聲音,我沒(méi)玩過(guò)手游,我是做手游的,然而陰陽(yáng)師我卻花了這么多!
而經(jīng)驗(yàn)表明:這種新人坑玩家,第一款入坑游戲是不太會(huì)省錢(qián)的...
我所獲得的快樂(lè)~
第一次抽到妖刀姬,第一次抽到茨木,那種喜悅,源于內(nèi)心,易于言表,哈,發(fā)朋友圈秀一秀,臉上洋溢開(kāi)心的喜悅~
第一次逛論壇,看到五個(gè)兔子歡快的跳舞,看到看門(mén)的犬神齊上陣的時(shí)候,深深被玩家創(chuàng)意所折服,游戲玩法不單調(diào),給我們提供了一個(gè)歡樂(lè)的大平臺(tái)。
第一次幫會(huì)理妹紙抽到SSR的時(shí)候,妹紙激動(dòng)的連發(fā)了幾個(gè)紅包,其實(shí)妹紙你知道么,我吸了多年的歐氣全部都給你了...
第一個(gè)六星茨木出爐的時(shí)候,內(nèi)心有說(shuō)不出的喜悅,兩千多萬(wàn)經(jīng)驗(yàn),十幾天的刷刷刷,看著自己用心血一點(diǎn)一滴的將兒子從小帶到大,喜悅、自豪,心里笑開(kāi)了花!
小Q就是這樣,喜歡用心體驗(yàn)自己喜歡的每一款游戲,接下來(lái)小Q來(lái)說(shuō)說(shuō)自己與陰陽(yáng)師的不解之緣,以游戲從業(yè)者的身份剖析下其中的設(shè)計(jì)思路。
十月二日,買(mǎi)了張臥鋪回京,小Q之前在玩爐石和皇室戰(zhàn)爭(zhēng),列車(chē)上的網(wǎng)絡(luò)狀況滿(mǎn)足不了小Q的需求,腦海里靈光一閃,想到了此時(shí)風(fēng)靡的陰陽(yáng)師,自然而然的點(diǎn)開(kāi)了。
提到風(fēng)靡,一點(diǎn)都不為過(guò),游戲圈內(nèi)和游戲愛(ài)好者,似乎你不知道或者沒(méi)玩過(guò)陰陽(yáng)師就很low一樣。可見(jiàn),網(wǎng)易通過(guò)話(huà)題熱度的制造,話(huà)題的傳播,給大家打上了深深的烙印!
重新領(lǐng)略了下游戲的劇情,治愈系的劇情風(fēng)格,滿(mǎn)滿(mǎn)的感動(dòng)。自然而然的被吊起胃口,過(guò)著一個(gè)個(gè)新手劇情,欲罷不能。也許旅途是寂寞的,有他的陪伴,漸漸忘卻了時(shí)間...
提到劇情,手游伴隨著快節(jié)奏,被無(wú)數(shù)開(kāi)發(fā)者遺忘在了角落的東東~然而好的劇情絕對(duì)是可以正向加分的,陰陽(yáng)師、劍俠世界的劇情在玩家的口碑中得到認(rèn)證,各位有idea的策劃大大未來(lái)是一片康莊大路~
第二次啟動(dòng)的時(shí)候,抽了三連,然后帥氣的刀妹降臨,被定義成了歐洲人。從此成為一名核心用戶(hù),從此刷刷刷不斷,從此嘴里多了陰陽(yáng)師的話(huà)題~
提到大隨機(jī)性,玩家一旦得到稀有卡牌,就像中彩票了一樣興奮,秀起來(lái)完全停不下來(lái),同時(shí)大隨機(jī)性保證了卡牌的價(jià)值,這個(gè)后面也會(huì)詳細(xì)說(shuō)~
游戲初體驗(yàn)正式開(kāi)始,恰逢十一假期,小Q憑借多年游戲經(jīng)驗(yàn),僅用短短的兩天時(shí)間,熟悉了游戲的整體玩法和游戲的成長(zhǎng)線(xiàn)。于十月四日開(kāi)始入駐當(dāng)日新區(qū)云之遏,于晚間首發(fā)SSR荒川之主正式踏入陰陽(yáng)師大家庭。
談?dòng)螒蚬?jié)奏與游戲付費(fèi)之間的關(guān)系
前段時(shí)間有個(gè)玩COC的朋友問(wèn)我,你說(shuō)COC這種游戲,如果能等得起時(shí)間,還付什么費(fèi)啊?的確,如果能等得起時(shí)間,還有什么付費(fèi)欲望呢。但是若深究其根源,網(wǎng)游終究不是單機(jī),不是一個(gè)人的舞臺(tái),如果喜歡玩的玩家,他肯定會(huì)評(píng)估花費(fèi)這個(gè)價(jià)錢(qián)買(mǎi)這個(gè)時(shí)間值與不值。
這也是為什么市面上的游戲大多數(shù)游戲都是開(kāi)服沖沖沖,開(kāi)服送送送,限時(shí)活動(dòng)帶起游戲節(jié)奏,玩家跟上節(jié)奏,便更有游戲動(dòng)力,充值也發(fā)現(xiàn)真值!我們深知,這樣帶起節(jié)奏,更容易令玩家付費(fèi),這正是我們想要。
回歸陰陽(yáng)師,游戲開(kāi)場(chǎng),簡(jiǎn)單新手劇情引導(dǎo),我們就可以快樂(lè)的玩耍了。我們不被游戲綁架,我們可以隨心所欲的玩。
游戲中并未通過(guò)限時(shí)沖榜等強(qiáng)運(yùn)營(yíng)手段帶起玩家節(jié)奏,運(yùn)營(yíng)活動(dòng)以活躍活動(dòng)為主。只有一個(gè)持續(xù)40天的累充3888元充值活動(dòng),充值直送土豪專(zhuān)屬場(chǎng)景外觀,土豪金頭像框,并未送大額數(shù)值相關(guān)道具。對(duì)追求養(yǎng)成類(lèi)用戶(hù)價(jià)值微乎其微,各付費(fèi)層級(jí)用戶(hù)玩得比較輕松。
優(yōu)秀的游戲品質(zhì)作為依托,讓你在玩好了玩美了,心甘情愿的付費(fèi)。
細(xì)心的你會(huì)發(fā)現(xiàn),這款游戲就像個(gè)調(diào)皮的少女,她不管你以什么心態(tài)玩,不管貧富貴賤,我就那樣天真,她開(kāi)心時(shí)會(huì)給你一個(gè)微笑,給你歐洲般王子光環(huán),不開(kāi)心時(shí)將你的臉涂黑,從此無(wú)緣SSR。
有人說(shuō)我這么隨心所欲,我又沒(méi)有集卡欲又沒(méi)有養(yǎng)成欲,我不知道我付費(fèi)的價(jià)值在哪。
那么,我們?yōu)槭裁磿?huì)付費(fèi)?陰陽(yáng)師游戲真的就是傳言的大單機(jī)沒(méi)有節(jié)奏么?
這里我們以一類(lèi)喜歡玩還想把游戲玩好的付費(fèi)用戶(hù)來(lái)分析游戲的節(jié)奏
首先,我們先科普下,目前公認(rèn)的茨木為綜合競(jìng)技之王、大天狗/姑獲鳥(niǎo)為單刷之王、妖刀姬為單體傷害之王、閻魔為控場(chǎng)之王、惠比壽為奶爺爺。
網(wǎng)絡(luò)游戲嘛,用戶(hù)是在一定規(guī)則下自我成長(zhǎng)和自我突破,大部分付費(fèi)用戶(hù)顯然比非付費(fèi)用戶(hù)忠實(shí)度更高,付費(fèi)用戶(hù)想要玩得更好,先非付費(fèi)用戶(hù)一步。
游戲開(kāi)服前三天,核心是推劇情,打斗技,推更遠(yuǎn)的劇情可以獲得更多的關(guān)卡經(jīng)驗(yàn),打更高的段位可以解鎖更多的競(jìng)技點(diǎn)上限并得到更多的結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)。這期間,大家集中在陣容搭配,好的陣容可以讓你先人一步,盡早問(wèn)鼎巔峰。而陣容搭配很容易遇到缺少核心卡的窘境,完善卡組最快的方式是畫(huà)符抽卡??梢?jiàn),卡牌是前期很大的卡點(diǎn),大大的影響自己的卡組搭配節(jié)奏。
游戲開(kāi)服前一周,付費(fèi)用戶(hù)的初級(jí)卡組大多基本成型,卡牌獲取需求仍然是剛需,但此時(shí)追求多了卡牌的養(yǎng)成,即卡牌升星和御魂獲取。卡牌升星花費(fèi)時(shí)間即可,御魂獲取全靠運(yùn)氣,前期41級(jí)商城解鎖六星御魂,六星御魂提升屬性極高,吸引力極強(qiáng),是無(wú)數(shù)付費(fèi)玩家前期不二的選擇。而購(gòu)買(mǎi)御魂造成金幣稀缺,金幣缺少大大影響自己養(yǎng)成的節(jié)奏。
游戲開(kāi)服半個(gè)月,付費(fèi)用戶(hù)追求更高級(jí)卡組,卡牌獲取仍然是需求點(diǎn),此時(shí)追求是通關(guān)更高的御魂關(guān)卡,開(kāi)始強(qiáng)化部分御魂。此時(shí)御魂關(guān)卡七可以有小幾率產(chǎn)出6星御魂,但大多數(shù)玩家會(huì)遇到幾天卡這一關(guān)卡過(guò)不去的狀況,關(guān)卡無(wú)法突破大大影響自己獲取御魂的節(jié)奏。
游戲開(kāi)服一個(gè)月,付費(fèi)用戶(hù)幾乎人手一張六星主力卡牌,培養(yǎng)第二張卡牌成為剛需,斗技競(jìng)技場(chǎng)上分成為用戶(hù)的剛需,以目前速度為王的現(xiàn)狀,山兔/廉鼬需要極品速度御魂,無(wú)論是保持分?jǐn)?shù)還是上升更高的分?jǐn)?shù)都離不開(kāi)極品御魂,御魂屬性好壞大大影響自己斗技上分節(jié)奏。
游戲既然有社交需求,也還是需要節(jié)奏把控的,想要玩得更好,就需要打破傳統(tǒng)的節(jié)奏,下面我們繼續(xù)深入探討。
這里我們套用一下馬斯洛層次論
1.非付費(fèi)玩家和小R構(gòu)成了金字塔的底層
游戲好玩,無(wú)數(shù)玩家入住,很多玩家本著嘗試的態(tài)度,并不會(huì)付費(fèi),有的甚至流失,也有部分玩家喜歡游戲,留了下來(lái),通過(guò)游戲的產(chǎn)出平衡來(lái)保證著自己的生存需要。
此層級(jí)用戶(hù)普遍缺少大量游戲資源,有的缺卡缺御魂缺金幣,有的有卡卻沒(méi)資源養(yǎng)成,有的有資源沒(méi)卡,優(yōu)勢(shì)是相對(duì)可以付出大量時(shí)間來(lái)盡量獲得更多的資源。
其中,國(guó)慶一元禮包是個(gè)典型并成功的例子,一元送頭像框送神秘卷軸,頭像框是身份的象征,神秘卷軸可快速召喚卡牌。一元嘛,低收入高回報(bào),不僅可以勾起用戶(hù)付費(fèi)欲望,還可以培養(yǎng)用戶(hù)付費(fèi)習(xí)慣。
2.中R和大R組成了金字塔的中層
這部分用戶(hù),絕大部分是游戲的忠實(shí)用戶(hù),他們往往會(huì)玩出自己的游戲節(jié)奏,并有著自己玩游戲獨(dú)到的心得。這類(lèi)用戶(hù)付費(fèi)往往可以帶給自己更多的認(rèn)可和尊重。
游戲中設(shè)定了幾個(gè)卡點(diǎn)
第一 陣容卡點(diǎn) 缺少核心卡牌作為有力支撐
第二 關(guān)卡卡點(diǎn) 無(wú)法開(kāi)啟高等級(jí)經(jīng)驗(yàn)副本和御魂副本
部分可以通過(guò)社交方式解決,例如找大腿帶,跟基友混等等
但問(wèn)題依然很明顯,我卡在這卡幾天值不值,我有五星或者六星升級(jí)材料,我連SSR都沒(méi)有,我升不升,人家都打御魂10了,我御魂8都打不過(guò),怎么辦怎么辦。
如果很喜歡這款游戲,游戲的節(jié)奏不容忽視,沒(méi)有人會(huì)心甘情愿矮人家一截。
所以,此時(shí)的付費(fèi)點(diǎn)以游戲節(jié)奏體現(xiàn),付費(fèi)有幾率獲得更好的游戲資源,獲得更多的稀有卡和稀有御魂,多了這些資源明顯會(huì)快人一步。更大的有貨,滿(mǎn)足你快速成長(zhǎng)為一只牛逼的大R~
3.土豪和神豪給金字塔建造了金字塔頂端并站在了上方
此類(lèi)用戶(hù)有大筆資金支撐,目的在于自我成長(zhǎng)自我突破!
茨木那么兇!氪金,抽抽抽!
六星御魂好!氪金,買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)!
土豪大金框身份的象征!氪金,框在自己頭上!
只要他喜歡,只要他想要,確實(shí)有點(diǎn)攔不住~
PS小Q從網(wǎng)易抽卡機(jī)制得到一個(gè)很好的思路
大隨機(jī)性無(wú)保底卡牌抽取機(jī)制可以這樣設(shè)定,大部分非付費(fèi)用戶(hù)抽SSR幾率大幅提高,由于卡牌的稀有特性,抽到SSR的用戶(hù)很有可能變成月卡黨的付費(fèi)用戶(hù)了~
說(shuō)到抽卡無(wú)保底的大隨機(jī)性,好多朋友問(wèn)小Q怎么看
論抽卡的大隨機(jī)性
很多玩家表示,因?yàn)榇箅S機(jī)性,保證了卡牌價(jià)值極高,很多用戶(hù)明明知道像買(mǎi)彩票,但仍然趨之如騖,付出了大筆金錢(qián)。難道說(shuō)以后游戲的設(shè)計(jì)都要效仿么?
這個(gè)要辯證的來(lái)看,首先大隨機(jī)性保證了核心卡牌的價(jià)值,這一點(diǎn)毋庸置疑。
畢竟市面上有N款游戲最后的十連抽被玩爛了,最后無(wú)人問(wèn)津。
但是大家忽略了造成趨之若鶩的原因!并不單單是卡牌的價(jià)值極高,而是因?yàn)橛螒騼?yōu)秀的品質(zhì)。反之,品質(zhì)差點(diǎn)的游戲,沒(méi)有這么高的人氣,付費(fèi)群體大多還都是中產(chǎn)階級(jí),還這么坑,又多少人能堅(jiān)持?
這里朋友給出了一種折中的方案
比如ssr,1%概率,建議設(shè)計(jì)為0.5%的抽取概率,200次必出一張,這個(gè)設(shè)計(jì)降低隨機(jī)性帶來(lái)的巨大游戲體驗(yàn)差別。當(dāng)一個(gè)玩家花1000沒(méi)出ssr,別人100出的時(shí)候,還可以安慰自己臉差別大嘛,但是1w還不出的時(shí)候不發(fā)火才怪呢。
而且隨機(jī)性太強(qiáng)的話(huà),賣(mài)初始號(hào)也成為一種業(yè)務(wù)對(duì)開(kāi)發(fā)商不是好事
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