為什么電子競(jìng)技能夠選入亞運(yùn)會(huì)
為什么電子競(jìng)技能夠選入亞運(yùn)會(huì)?電子競(jìng)技不就是對(duì)著電腦打游戲嗎?對(duì)于電子競(jìng)技不了解的朋友,肯定會(huì)有這樣的疑問(wèn)。
體育化
從2001年的第一屆WCG到今年的亞運(yùn)會(huì),從韓國(guó)會(huì)展的大廳到北京鳥(niǎo)巢。電子競(jìng)技的規(guī)模已經(jīng)走向世界級(jí)的場(chǎng)館。2017年英雄聯(lián)盟總決賽的全球觀賽人數(shù)達(dá)到一億六百萬(wàn),第七屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽的獎(jiǎng)金為一億六千萬(wàn)人民幣,電子競(jìng)技的影響力已經(jīng)不亞于任何傳統(tǒng)體育比賽。這不僅僅是因?yàn)橛^眾對(duì)游戲的熱情以及游戲的流行,而說(shuō)在整個(gè)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)發(fā)展的史冊(cè)中官方的認(rèn)可有很大的功勞。2003年中國(guó)國(guó)家體育總局宣布電子競(jìng)技成為我國(guó)正式開(kāi)展的第99個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,這是國(guó)家對(duì)于電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的首次肯定。一年之后舉辦的全國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì),也是首屆最具權(quán)威的國(guó)家級(jí)電子競(jìng)技聯(lián)賽。2017年國(guó)際奧委會(huì)官方宣布,電子競(jìng)技成為正式的比賽項(xiàng)目。電競(jìng)也正式被亞洲奧林匹克理事會(huì)列為比賽項(xiàng)目。同年12月亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)開(kāi)始了電子競(jìng)技加入奧運(yùn)會(huì)的工作。2018年6個(gè)電子競(jìng)技項(xiàng)目成功入選印尼雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)表演比賽,雖然所獲得獎(jiǎng)牌數(shù)不算入總榜。但是這對(duì)于電子競(jìng)技來(lái)說(shuō)是里程碑式的一步,2022年電子競(jìng)技將成為杭州亞運(yùn)會(huì)的正式項(xiàng)目。
公平性
電競(jìng)與體育共同存在公平成為競(jìng)技體育最基本的要素就是“公平”,談到電競(jìng)的公平,要從兩個(gè)角度說(shuō)起。游戲自身的意思就是游戲改動(dòng),不同于傳統(tǒng)體育。由于存在大量游戲角色與裝備,幾乎所有的電競(jìng)項(xiàng)目,都需要頻繁的改動(dòng)去為此游戲自身的平衡。達(dá)到完美的平衡性對(duì)于很多游戲來(lái)說(shuō),基本是不可能的。為了縮小這方面的問(wèn)題,設(shè)計(jì)師需要持續(xù)地作出各種調(diào)試,這也是為什么大多數(shù)游戲要推出測(cè)試服的原因。但電競(jìng)的公平性還需要比賽規(guī)則的約束。與傳統(tǒng)體育一樣也有類似的規(guī)則去約束選手與教練,比如裁判這個(gè)角色在電競(jìng)比賽中同樣占有很大的的比重。但與傳統(tǒng)競(jìng)技比賽的裁判不同的是,電競(jìng)的裁判不會(huì)存在主觀的評(píng)判。因?yàn)檫x手之間不會(huì)有肢體的碰撞,也就會(huì)很少發(fā)生誤判。單從裁判的角度來(lái)看,可以說(shuō)電競(jìng)比傳統(tǒng)競(jìng)技體育做得更好。
另一方面,在利用科技手段來(lái)維護(hù)比賽的公平公正上,電子競(jìng)技和傳統(tǒng)體育可以說(shuō)是不相上下的。網(wǎng)球中的鷹眼系統(tǒng),就是在選手對(duì)于裁判的判決發(fā)生質(zhì)疑時(shí)使用的。類比到電競(jìng)中,當(dāng)游戲中出現(xiàn)BUG比賽將會(huì)暫停進(jìn)行。通過(guò)一項(xiàng)名為時(shí)空斷裂的新技術(shù),裁判可以將游戲回溯到幾十秒前,然后重新開(kāi)始比賽。在近年的賽事中,這一技術(shù)也是發(fā)揮實(shí)質(zhì)性的作用。公平只是作為競(jìng)技體育的一大要素。
規(guī)范性
電子競(jìng)技成為一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)后,電競(jìng)行業(yè)的整體規(guī)劃也逐步進(jìn)行。每款產(chǎn)品不同等級(jí)的聯(lián)賽制度,俱樂(lè)部俞發(fā)成熟的選拔體系,以及更加專業(yè)的賽事分析。都是電競(jìng)正規(guī)化的鮮明標(biāo)志。與傳統(tǒng)體育一樣,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)也擁有自己的聯(lián)賽制度。從城市爭(zhēng)霸賽到頂級(jí)職業(yè)聯(lián)賽,逐級(jí)遞升的機(jī)制已經(jīng)十分完善。并且電競(jìng)運(yùn)動(dòng)已經(jīng)有了系統(tǒng)的賽事規(guī)范。以KPL和王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽為例,全年分為春季賽和秋季賽。每個(gè)季度的比賽又分為常規(guī)賽、季后賽以及總決賽。另外東西部對(duì)抗的設(shè)計(jì),也讓電競(jìng)的地域化對(duì)比鮮明。如今電競(jìng)已然成為上海、成都的又一張城市名片。也讓電競(jìng)的生活離我們?cè)絹?lái)越近,這種主客場(chǎng)機(jī)制,讓更多的觀眾可以在自己家門(mén)口看比賽,親身感受電競(jìng)的氛圍。而主客場(chǎng)機(jī)制也有利于培養(yǎng)當(dāng)?shù)氐碾姼?jìng)文化。讓電競(jìng)的魅力覆蓋到全球各個(gè)角落。
另外電競(jìng)運(yùn)動(dòng)已經(jīng)開(kāi)始構(gòu)建專業(yè)的數(shù)據(jù)體系。例如:足球比賽結(jié)束后每支球隊(duì)的總體數(shù)據(jù),與個(gè)人變現(xiàn)的專業(yè)分析??厍蚵逝c射門(mén)率這些數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),能讓隊(duì)員們和觀眾從更專業(yè)的角度去分析比賽,這些數(shù)據(jù)也在電子競(jìng)技中開(kāi)始體現(xiàn)。在每局比賽結(jié)束后所看到的團(tuán)隊(duì)傷害占比,個(gè)人參團(tuán)率,視野控制等專業(yè)數(shù)據(jù)也說(shuō)明電競(jìng)以及向傳統(tǒng)體育快速靠攏。比賽過(guò)程中解說(shuō)的專業(yè)分析以及良好的觀賽系統(tǒng),也讓觀眾有了更舒適的觀賽體驗(yàn)。除了職業(yè)聯(lián)賽外,許多業(yè)余的線下活動(dòng)的開(kāi)始,也是全民體育化的標(biāo)志。例如:即將開(kāi)始的英雄聯(lián)盟大學(xué)生聯(lián)賽。這些賽事的舉辦會(huì)讓更多人接觸電競(jìng)、了解電競(jìng)。在如今電競(jìng)的高速的發(fā)展?fàn)顟B(tài)下,專業(yè)人才的需求量也會(huì)隨之增加。所以有了電競(jìng)專業(yè)的開(kāi)辦,配套的人才培養(yǎng)體系也在逐漸形成。電競(jìng)運(yùn)動(dòng)體育化、規(guī)范化的進(jìn)程已經(jīng)走向正軌。隨著電競(jìng)?cè)雭喌耐七M(jìn),主流媒體的關(guān)注、公眾的聚焦。都會(huì)讓電競(jìng)成為一項(xiàng),擁有巨大潛力、最受年輕人喜愛(ài)的體育運(yùn)動(dòng)。
電子競(jìng)技的正名道路上,媒體的作用更加重要。不僅要改觀人們對(duì)電競(jìng)的錯(cuò)誤印象,更需要讓熱愛(ài)這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的人們了解到。電子競(jìng)技是一份職業(yè),需要過(guò)人的天賦、大量的訓(xùn)練以及異于常人的韌性。雖然奧委組已經(jīng)承認(rèn)電子競(jìng)技成為運(yùn)動(dòng)比賽項(xiàng)目之一,但是成為主流體育項(xiàng)目,電競(jìng)還有很長(zhǎng)的路要走,但是這一天離我們并不遙遠(yuǎn)。雖然電子競(jìng)技作為體育項(xiàng)目還是得不到很多人的認(rèn)可,但如果以更加開(kāi)放先進(jìn)的角度去思考,會(huì)發(fā)現(xiàn)電子競(jìng)技獨(dú)特的魅力。
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