賽道過彎技巧
賽車必有4個(gè)腳踏,除常見的油門、剎車和離合器腳踏外,還有一個(gè)是提供車手在非轉(zhuǎn)檔時(shí)踏腳的固定腳踏。這腳踏在賽車轉(zhuǎn)彎時(shí),供車手踏腳以保持身體平衡。那么賽道過彎技巧有哪些呢?今天學(xué)習(xí)啦小編給大家分享一些賽道過彎技巧的相關(guān)知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。
賽道過彎技巧
1、車手開始剎車。
2、車手踏下離合器。
3、降檔。
4、車手用腳掌的左部踏著剎車而腳跟橫移,施力,踏下油門,使引擎轉(zhuǎn)數(shù)提升。跟趾動(dòng)作可令車手同時(shí)作出踏離合器,剎車和加油三個(gè)動(dòng)作,令賽車可在極短時(shí)間內(nèi)完成減速和降檔等入彎前準(zhǔn)備。在降檔過程中,踏下離合器時(shí)同時(shí)加油,這動(dòng)作主要是把引擎轉(zhuǎn)數(shù)提升至下一檔所需的轉(zhuǎn)數(shù),以配合轉(zhuǎn)低檔后所需要增加的轉(zhuǎn)數(shù)。
如:賽車在減速前的速度是180公里等于5檔7500轉(zhuǎn)(rpm),當(dāng)車速減至120公里時(shí),引擎轉(zhuǎn)數(shù)等于5檔5000轉(zhuǎn)(rpm)但這時(shí)車手降檔至4檔,由于5檔和4檔的變速比例不同,在同樣120公里的速度下新的引擎轉(zhuǎn)數(shù)等于4檔7000轉(zhuǎn)(rpm)。
如果車手不再踏下離合器的時(shí)候把引擎轉(zhuǎn)數(shù)提升至7000轉(zhuǎn)(rpm),如果只依靠離合器強(qiáng)行的把引擎拖到所需達(dá)到的轉(zhuǎn)數(shù),這不但會(huì)使變速箱和引擎的負(fù)荷與耗損增大,甚至?xí)跪?qū)動(dòng)輪發(fā)生打滑現(xiàn)象,這種情形,在濕滑路面更為明顯,嚴(yán)重的會(huì)使車身失控。在彎中打轉(zhuǎn),發(fā)生意外。
5、左腳松開離合器踏板,如需要繼續(xù)降檔,重復(fù)第2~3點(diǎn)動(dòng)作。
6、完成整個(gè)降檔和減速的過程后,把左腳放回固定踏板,右腳控制油門,準(zhǔn)備入彎。
下面給大家分享一些入彎的知識(shí):
(1)是設(shè)法將彎角已最直線的方式來完成整個(gè)轉(zhuǎn)彎過程。我們稱這為之Racing Line 或 Racing Apex。
(2)Brake Point : 賽車需要在入彎前作出制動(dòng)減速,已一個(gè)Under Control 的速度進(jìn)入彎角。
(3)Acceleration Point : 當(dāng)賽車進(jìn)入Apex時(shí),再配合油門加速出彎,提升賽車速度。
Fast Corner : 相信每一個(gè)賽車場(chǎng)都一定有這一種彎,而這一種彎亦是賽車場(chǎng)最常見的彎角。而入彎方式,正如入彎概念所提及,于入彎前作出制動(dòng)減速,已一個(gè)Under Control 的速度進(jìn)入Apex位置,避免突然的轉(zhuǎn)向動(dòng)作,已保持尾輪在入彎時(shí)的找著力。進(jìn)入Apex后,已穩(wěn)定的油門控制加速出彎,整個(gè)過程已流暢為目標(biāo)。
Hairpin : 在入彎前,先作出制動(dòng)減速,已Late Apex的方式入彎,目的是讓彎角有更大的角度去進(jìn)行整個(gè)轉(zhuǎn)向動(dòng)作,之后的做法就正如Fast Corner的方式一樣,已慢入快出的原則去完成整個(gè)轉(zhuǎn)向動(dòng)作。
Angle Turn :這一種彎角的入彎方式是要視乎于下一個(gè)彎究竟是怎樣的彎角。單純已這個(gè)彎而言,可以像Fast Corner 的方式進(jìn)行,入彎的速度較高,但因?yàn)檫@方式使賽車在Apex位置時(shí)仍然處于彎中而并未完全完成整個(gè)出彎動(dòng)作,因此并未能盡油加速出彎。而另一方式可以已 Late Apex動(dòng)作入彎,讓該轉(zhuǎn)向動(dòng)作提早完成,使出彎的動(dòng)作更清晰容易。
Double Apex :入彎的方式有兩種,問題是視乎兩個(gè)彎角的距離,如(左圖)有較長(zhǎng)的距離,可選擇已Double Apex方式完成轉(zhuǎn)彎動(dòng)作。如兩個(gè)彎角的距離較短的話,(右圖)可以放棄第一個(gè)Apex,使第一個(gè)彎角的出彎點(diǎn)構(gòu)成為第二個(gè)彎的入彎點(diǎn),減少Apex的角度,使出彎表現(xiàn)更為流暢。
Opening Corner (Increasing Radius) : 此彎的彎度于Apex后減少。入此彎時(shí)應(yīng)早入Apex,一到達(dá)Apex后漸向外圍拉開 .關(guān)建在于由Apex至出彎位要盡量成一直線.講求的是出彎速度。! Tighting Corner (Decreasing redius) : 此彎的彎度于Apex后增加。如不熟路而高速入此彎的話很容易嚇到腳軟兼褲濕。入此彎應(yīng)先行大外檔,盡量遲收做Late Apex。講求的是入彎速度及準(zhǔn)繩。當(dāng)然要留意后面車的距離,因這種Late Brake入彎是極容易比后來車插位的。
Combination Corner 1 :S直棄一,如S彎后是直路的話,你須要犧牲第一個(gè)彎以便于第二彎角時(shí)做靚角度以便提升出彎速度(亦即是保持高轉(zhuǎn)數(shù)出彎)。 舉個(gè)實(shí)例,東莞宏圖順跑直路前的Chicane。好明顯,成條直路系后面等住你。當(dāng)然要Keep住第二個(gè)Apex。所以入到第一 個(gè)彎時(shí)會(huì)將Racing Line略為拉闊,盡量使第二個(gè)Apex同直路成一直線,已高轉(zhuǎn)數(shù)出彎彈出。當(dāng)練習(xí)時(shí)大家要留意出彎后擺直架車時(shí)的轉(zhuǎn)數(shù)。
Combination Corner 2 : 直S棄二,如S彎之前是大直路;閣下必須盡量Late Break做出遲入動(dòng)作以保持入彎速度.簡(jiǎn)單地說,你要知道那一個(gè)是快彎.保住快彎的速度就是成功的關(guān)健!
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