摔角的比賽形式
摔角的比賽形式
摔角(pro-wrestling)包括日摔,美摔,墨摔三大類別??梢詰蛘f為日摔接近格斗,美摔偏向電視劇,而墨摔則將娛樂表演貫徹的更加徹底。
其中最廣為中國摔迷所知的便是美摔,也就是美國職業(yè)摔角,美摔三大聯(lián)盟是WWE,TNA,ROH,其中最著名的要數(shù)WWE了。
美國職業(yè)摔角比賽已風行了100多年,最初起源于法國。摔角不是摔跤,甚至可以說摔角是一種"體育娛樂"。
摔角是有劇本的,所有的聯(lián)盟都是有劇情的,選手們在擂臺上進行的是表演,選手擂臺下是同事關(guān)系,這點無論是WWE還是NJPW甚至硬核聯(lián)盟CZW,ECW,BJW等等都是一樣的。所以摔角是體育娛樂項目,并不屬于純體育賽事。下面是學習啦小編專門為您整理好的:摔角的比賽形式。
比賽形式
Standard single match 標準一對一比賽
我們每周看能看到不下十場的摔角比賽,而其中大多數(shù)的比賽都是普通的一對一比賽,這種比賽形式是摔角行業(yè)的基礎(chǔ)。
一般的一對一比賽,由兩位選手參與,比賽地點設(shè)定在摔角擂臺上,并設(shè)置一名裁判。選手要獲勝,必須在擂臺上壓住對方身體讓對方的雙肩著地并且同時裁判數(shù)3 下(即Pinfall),或者通過屈服技讓對方投降(即Submission)。另外讓對方倒在擂臺并且在裁判數(shù)10下以后還未能站起,以及用屈服技使對 方失去知覺(一般裁判會舉起被鎖得選手,并放開,如果那位選手連續(xù)三次不能抬起手則即被認為失去知覺)也是勝利的方式(即Knockout)。選手可以使 用邊繩(抓住或依靠),這樣壓制無效,對方必須停止屈服技(即Rope Break)。
此外,如果一位選手在場外的時間過長(一般為裁判數(shù)10下或20下,但數(shù)20下情況極少),則他會因在擂臺外時間過長被判負(即Countout)。作出以下舉動(但不限于這 幾種)被視為犯規(guī),會被取消比賽資格判負(即Disqualification,簡稱DQ):使用武器;故意攻擊裁判;其他人參與攻擊對手;攻擊特殊部位 (如攻擊下體、抓頭發(fā)、戳眼等);無視裁判警告繼續(xù)攻擊角落里或抓住邊繩的對手。當然,在職業(yè)摔角比賽中,一切的最終判罰以裁判為準,所以經(jīng)常會發(fā)生裁判 沒有看到末位選手的犯規(guī)動作。
在冠軍賽中,一般若沒有特殊規(guī)定,則挑戰(zhàn)者通過DQ以及Countout獲勝是不能獲得腰帶的,這也是所謂的"冠軍優(yōu)勢"。所以為了刻畫反派角色的形象,有時他們會故意使用這些手段來保住自己的腰帶。
在標準一對一比賽的基礎(chǔ)上,產(chǎn)生了一些變化,如只能通過壓制獲勝的比賽(Pinfall match),只能通過屈服技獲勝的比賽(Submission match),以及限定規(guī)定時間的比賽(Time Limit match)。
Champions vs. Champions match 冠軍對冠軍賽
在Raw、Smackdown等節(jié)目中,經(jīng)常會有兩位持有腰帶的冠軍選手進行比賽。一般而言,這類比賽是不會發(fā)生腰帶變更的。但歷史上,的確有過冠軍對陣冠軍,并發(fā)生腰帶的變動。最著名的比賽莫過于WrestleMania VI的主賽,由Hulk Hogan(霍克·霍根)對陣the Ultimate Warrior(終極戰(zhàn)士)。其中Hogan是WWF冠軍,而the Ultimate Warrior是洲際冠軍,最終the Ultimate Warrior贏得了比賽并獲得WWF冠軍腰帶,而他的洲際冠軍則空了出來。
此外有時冠軍對陣冠軍的比賽也是為了統(tǒng)一腰帶,例如2003年WWE的PPV No Mercy,當時的世界重量級冠軍Triple H戰(zhàn)勝了洲際冠軍Kane(凱恩),統(tǒng)一了這兩條腰帶。不過當年五月,時任Raw總經(jīng)理之一的Steve Austin(史蒂夫·奧斯丁)就復活了洲際冠軍腰帶。
日本的刀鋒佐助和終極龍曾經(jīng)進行了一場冠軍隊冠軍賽,最后終極龍擁有十冠加身。
Falls Count Anywhere match 任意地點壓制賽
在一般比賽規(guī)則的基礎(chǔ)上,為了放寬壓制的發(fā)生地點,誕生了任意地點壓制賽。由于如此,標準比賽下的Countout規(guī)則顯然就必須要取消,另外由于在體育 場的任意地點進行比賽,幾乎所有這類比賽都沒有DQ犯規(guī)的限制,為的就是選手能隨意使用隨手可拿的武器,如餐盤、推車、垃圾桶、甚至有時玻璃幕墻等來攻擊 對方,所以這種比賽一般而言可以認為是硬核賽的一種。一種這種賽事的變異版本是Submissions Count Anywhere(屈服地點壓制賽),在2009年WWE的PPV Breaking Point上D-Generation X對戰(zhàn)The Legacy(遺產(chǎn)軍團),所使用的就是這一賽制。這是第一場這類比賽,Hell in a cell 2010上的三重威脅賽中再次用到了這一賽制。
此外,一般而言雖說是任意地點壓制賽,但壓制的地點一般都發(fā)生在體育場內(nèi)不過在1999年WWF的PPV St. Valentine's Day Massacre: In Your House上,Bob Holly(也就是后來的Hardcore Holly,硬核霍利)在密西西比河的河岸上壓制了Al Snow(阿爾·斯諾)成為WWF硬核冠軍,也算是夠奇特的了。
"I Quit" match
"I Quit" 比賽(或者叫"我退出"比賽)的規(guī)則很簡單,要獲勝只需要、也只能讓對方說出"I Quit"這兩個單詞。這種比賽不同于一般的屈服賽,一般的拍地求饒是不夠的,必須要在全場觀眾面前大聲說出"我退出"這兩個單詞。而這種比賽對于塑造角 色的性格和發(fā)展劇情而言都有著重要的作用。當然,也有一種比賽叫"I Respect You",其實就是把棄權(quán)所要喊的話換成了 "I Respect You"(我尊重你)。另外,No Disqualification Submission(無DQ屈服賽制)也被認為是"我退出"比賽的一種先驅(qū),Wreslemania 13上Bert Hart(布雷特·哈特)與Steve Austin(史蒂夫·奧斯丁)就進行了這種比賽,最后Austin被Sharpshooter鎖住卻不投降,最終因流血過多而昏厥,這場比賽也成為了經(jīng) 典。
在1999年的Royal Rumble上,The Rock(巨石)與Mankind(Mick Foley所飾的三個形象之一)進行了可能是最著名的"我退出"WWF冠軍賽比賽。在這場僅僅持續(xù)20分鐘的比賽結(jié)尾,Mankind在雙手被綁在身后的 情況下,頭上毫無保護地挨了11記鐵椅。最終當時作為Heel的Rock,但是事后發(fā)現(xiàn)Mankind所說的"I Quit"是Rock事先錄下然后通過廣播系統(tǒng)播出的(這場比賽也被PWI評選為當年最佳)。第二天晚上的Raw,The Rock面對Triple H爭奪WWF冠軍賽,依舊是一場"我退出"比賽,最終由于Kane(凱恩)威脅要Chokeslam Chyna(恰依娜),使得Triple H不得不說出了這兩個單詞。另外,2003年的PPV No Mercy上曾經(jīng)進行過一場(可能也是至今唯一一場)混合性別"I Quit"賽,由Mr. McMahon對陣他的女兒Stephanie McMahon,可能也是唯一一場這類比賽,最終Stephanie沒有說出這兩個單詞,但由于其母親在場邊丟入白毛巾而輸?shù)袅吮荣悺?/p>
不過要中找到一位"I Quit"比賽的代表人物,那一定是John Cena(約翰·塞納)。迄今為止他共參加了四場這樣的比賽,已經(jīng)是最多的了,而這四場比賽他全部取得了勝利。當然,這一戰(zhàn)績與他的角色塑造有關(guān),事實上他在職業(yè)生涯中(轉(zhuǎn)為正派后)從未屈服于他人的鎖技之下。放眼美國的幾大摔角公司(WWE、WCW、ECW、TNA、NWA、ROH),排名第二的就是AJ Styles,他總共打過三場"I Quit"比賽,同樣全部取得勝利。
奪旗賽Flag Match
奪旗賽本質(zhì)上是職業(yè)摔角版的奪旗游戲。在比賽中,兩個旗子放在擂臺兩個的對角旗桿上,各自代表著特定的選手或隊伍(參賽雙方站在另兩個對角的擂臺角),率先取得自己一方旗幟的選手或隊伍獲勝。
國歌賽是奪旗賽的變體,增加的規(guī)則是取勝的選手或者隊伍的國歌會在比賽后播出。
經(jīng)典的比賽有美國隊與加拿大隊的比賽。當時以bret hart為首的加拿大人與美國選手間有一段很長的劇情,其中的一場比賽便是一場6人奪旗賽,分別由Bret "Hit Man" Hart, Owen Hart & British Bulldog 對抗Stone Cold Steve Austin, Undertaker & Dude Love 。
強弱不等賽Handicap match
強弱不等賽是指一個或一組摔角手對抗另一隊在數(shù)量上有優(yōu)勢的摔角手,例如1對2,2對3等等。通常正派選手在數(shù)量上會比反派選手在成員上少,使得反派具有 不公平的競爭優(yōu)勢。在個別2對1的強弱不等賽,具有人數(shù)優(yōu)勢的一方采用雙打規(guī)則,一次只能留一個人在擂臺上。在其他如龍卷風賽之類的比賽,則可以所有人同 時上擂臺。
強弱不等賽一般在管理層公報私仇或者隨機抽簽等劇情下產(chǎn)生。
另外一種情形,就是由于劇情需要安排一些超強悍的人物對抗一些二三流的組合,采用的也是強弱不等賽的賽制,這些多數(shù)是為了包裝襯托處于人數(shù)劣勢一方的強大。最近Ryback的連勝就是一個例子。
典型的強弱不等賽有:
Stone Cold, Bradshaw vs. The Undertaker, nWo的比賽
鐵人賽 Iron Man match
鐵人賽是在限定時間內(nèi)可有多次壓制的比賽。比賽由在限定時間內(nèi)戰(zhàn)勝對手次數(shù)最多的一方取勝,取勝方式包括壓制、對方認輸、對方取消資格或數(shù)秒。
鐵人賽對比賽選手的體力是一個極大的考驗,若結(jié)合hardcore等其他賽制規(guī)則使不確定因素增多,則更加刺激。
WWE史上首次60分鐘鐵人賽便是經(jīng)典,也許是劇情,又或許是當時規(guī)則還不完善,產(chǎn)生了戲劇性的一幕,Bret Hart和HBK多年后相逢一笑泯恩仇,他們談到了這場比賽,這是他們共同創(chuàng)造的歷史。
伐木工賽/女伐木工賽 Lumberjack match/Lumberjill match
伐木工賽是一種標準比賽,取勝規(guī)則和普通比賽一樣,所不同的是擂臺外站有一群不直接參加比賽的摔角手。這些摔角手通常被稱為伐木工(女選手被稱為女伐木 工),他們站在擂臺邊以防止參賽的摔角手逃離擂臺。這群伐木工一般分為正反兩派,各自占據(jù)擂臺的一邊。通常來講,如果有選手離開擂臺,則"對方"的伐木工 (即反派摔角手面對的是正派的伐木工,反之亦然)會蜂擁而上迫使之回到擂臺。有時伐木工帶來的干擾也是不同尋常的,有可能是一次涵蓋場外大多數(shù)伐木工的全 面戰(zhàn)斗。早期的伐木工賽還規(guī)定了伐木工們需要穿著老套的伐木工工衣來保住"伐木工"這個主題,但現(xiàn)在的比賽基本都不這么做了。一個常見的比賽情形就是清一 色的反派摔角手作為伐木工對抗正派摔角手。(比如2012年5月21日的RAW上,Cena和Sheamus對抗天災帝、齊格勒和Swagger的強弱不 等賽上,全部伐木工都是反派)
這種比賽的變體包括所有伐木工配備皮帶的"加拿大"伐木工比賽,使用極限規(guī)則的"極限"伐木工賽,還有TNA"粉絲復仇"伐木工賽,這種比賽的伐木工是配備了皮帶的粉絲,他們被煽動著用皮帶抽打摔角手。
一場典型的伐木工戰(zhàn),總是少不了伐木工的戲份,有時候伐木工的干擾決定了比賽的勝負,個別時候,伐木工們還喧賓奪主,使得比賽極具懸念。另一方面,由于同時露面的明星很多,這種比賽總是可以吸引到觀眾的眼球。
Hardcore Battle Royal 皇家硬核大賽
與傳統(tǒng)的Battle Royal(與WWE Royal Rumble類似,不過是出于TWO Stars公司)類似,不過更強調(diào)硬核元素,會有四十名左右選手參戰(zhàn)。淘汰選手的方式有兩種,一是用武器擊中,二是將對手扔下擂臺。當只有十名摔跤手在擂 臺上時,規(guī)則發(fā)生變化,淘汰方式變?yōu)閴褐萍吧侠K淘汰。勝者將獲得挑戰(zhàn)冠軍頭銜的機會。
Rumble Cage 鐵籠淘汰賽
是皇家大賽和鐵籠大賽的混合,通常有35名選手參戰(zhàn)。兩名選手先開戰(zhàn),90秒后鐵籠放下,之后每一分鐘會有一名選手加入戰(zhàn)斗??梢酝ㄟ^上繩或是壓制將對手淘汰。
當全部選手入場后,鐵籠會升高兩米,而當只剩四名摔跤手時,鐵籠再度升高兩米。賽后,冠軍會入場接受勝者的挑戰(zhàn)。
鑒于Rumble Cage有兩個階段,比賽時間往往超過兩小時。
硬核基礎(chǔ)比賽 Hardcore-based variations
對于現(xiàn)今電視播出的摔角節(jié)目,硬核程度已經(jīng)在大大降低,如武器和鐵絲等道具的殘暴血腥使用現(xiàn)今只能在一些無需考慮投訴罰款的獨立聯(lián)盟里才能看到。提到硬核 基礎(chǔ)類比賽,ECW不能不提,它是一個將硬核推向極致的商業(yè)性聯(lián)盟,也給摔迷們留下了永久的不滅回憶。接下來介紹幾種該類型比賽。
摔迷武器賽 Fans Bring the Weapons match
該比賽Paul Heyman(保羅·赫曼)掌管的曾經(jīng)的ECW較為見長,它吸引了所一種完全不同類型的摔迷,他們認為他們和摔角手一樣也是比賽的一部分。所以也只有 ECW那些天生的瘋子加天才能夠創(chuàng)造出這樣的比賽來將摔迷帶領(lǐng)到他們從來沒有接觸過的極端暴力面前。在這種比賽中,觀眾將會被領(lǐng)到一個裝滿了各種各樣隨機 武器的區(qū)域里,這些武器能夠帶來他們想要看的嚴重人身傷害。ECW的極端主義者們都非常樂意使用粉絲們帶來的武器,無論是冰球棍也好,煎鍋也好,甚至是錄 像機。這種比賽不太可能在容易遭受控訴的大聯(lián)盟舉辦,但是知道現(xiàn)在仍然有較小的獨立聯(lián)盟拿出這樣的比賽來吸引重口味摔迷。
"第一滴血"賽 First Blood match
顧名思義,先流血者被判定輸?shù)舯荣悾琕ince McMahon(文斯·麥克曼)曾經(jīng)利用這種比賽方式陰過Stone Cold Steve Austin(冷石史蒂夫·奧斯丁),當時Austin對陣Kane(凱恩),但毫無疑問,Kane當時帶著面具,幾乎是不可能讓Stone Cold贏的,結(jié)果當然Austin被判輸?shù)袅吮荣悺?/p>
最后站立者賽 Last Man Standing match
這種比賽中,沒有壓制,沒有資格喪失,沒有淘汰,直到把對手打得站不起來,裁判讀秒10聲,在10秒之前還沒站起就判定輸?shù)舯荣?,當然我們也很希望看?秒時HBK精彩的鯉魚打挺。
無讀秒出局賽 No Count-out match
比賽中不存在選手因離開場地多達10秒或20秒而宣告比賽失敗,所以選手們可以盡情在場外悍斗。而壓制等輸贏判斷規(guī)則在此比賽中也適用。
無喪失資格賽 No Disqualification match
本比賽不存在資格喪失,這意味著什么?你可以使用武器,也不用怕有人干擾或打斷比賽。但讀秒規(guī)則對無喪失資格賽者者仍使用,所以選手們在場外不能待久,這也降低了武器的使用效果。
帶刺鐵絲牢籠賽 Barbed Wire Steel Cage match
此種比賽中,擂臺被無頂鐵籠包住,鐵籠最上層處是帶刺鐵絲網(wǎng),而獲勝方式是逃脫鐵籠、壓制3秒或是讓對手投降。WWE至今只舉辦過一場倒刺鐵絲牢籠賽,是 在05年No Way Out 上JBL 對陣 Big Show(大秀哥)的WWE冠軍戰(zhàn),入口鐵門是上鎖的,最后JBL是從被轟穿的擂臺底下逃脫并守住腰帶。
帶刺鐵絲邊繩賽 Barbed Wire Rope match
這種比賽中邊繩都被帶刺鐵絲所代替,所以接近擂臺四周將變得十分危險。其慘烈程度比帶刺鐵絲牢籠有過之而無不及。借邊繩彈力加速的選手們,小心了。
契約基礎(chǔ)賽 Stipulation-based variations
現(xiàn)代摔角比賽中,劇情和故事顯得越來越重要,這些已經(jīng)漸漸超越摔角本身,成為節(jié)目收視看點和持續(xù)性的保障。因此也就誕生了契約基礎(chǔ)類型比賽,這類比賽是特意安排為了推動劇情發(fā)展,通常輸家會接受某種特殊形式的懲罰。以下是幾種代表賽制。
最后機會賽 Last Chance match
又稱"生存或毀滅"賽,這類比賽通常是冠軍頭銜賽,挑戰(zhàn)者如果失敗,他將永久失去挑戰(zhàn)同一人此冠軍頭銜的機會。另外也有情況,這個輸家會永久失去在同家公司合約時間內(nèi)挑戰(zhàn)此冠軍頭銜機會,其中一例發(fā)生在1999年的WWF的"整裝待發(fā)",當Stone Cold Steve Austin(冷石史蒂夫奧斯丁)在"時代終結(jié)"的第一滴血賽中挑戰(zhàn)The Undertaker(送葬者)的WWF冠軍頭銜,他們當時簽訂的七月就是,如果Austin輸了,他將永久失去挑戰(zhàn)該頭銜機會,無論頭銜持有者是誰,但幸運的是,當時Austin獲勝了。
退休賽 Retirement match
提起退休賽,通常伴隨著一種悲壯的色彩,它意味一個偉大摔角手職業(yè)生涯的終結(jié)。聯(lián)盟中很多巨星都由這種方式告別擂臺,還記得HBK給Ric Flair(瑞克福萊爾)的那一記"下顎粉碎"么?還記得Undertaker給HBK的那一記"墓碑釘頭"么?這一場場最后的正式比賽,帶領(lǐng)我們走過一個個時代。
輸家流放賽 Loser Leaves Town match
顧名思義,輸家被流放,但不是被流放至外地,而是可以被流放至公司旗下另一品牌,例如從Raw被逐出從而加入SmackDown,這種情況在聯(lián)盟零幾年時比較盛行,因為當時選手在品牌間跳來跳去甚是頻繁。
停車場大戰(zhàn) Parking Lot Brawl
停車場大戰(zhàn)中其實還細分成兩種,一種就是普通停車場大戰(zhàn),另一種是圍繞鐵人大戰(zhàn),前者車所停松散自然,而后者則是車停環(huán)繞一圈并車燈大開,而對手雙方則是在圈中比賽。在這類比賽中選手們可以使用任何能找到的武器,硬核度十分之高,很多巨星例如Undertaker,Edge(艾吉),John Cena(約翰塞納)都是其中好手。
Ladder Match 梯子賽
在梯子賽中,一般而言一件物品(冠軍腰帶、公文包、合同等)被懸掛在擂臺的正上方。一般而言,選手通過爬上梯子并取下物品以獲得勝利,但有部分比賽,在擂臺上方懸掛的是一件武器,取下的選手可以獲得使用這件武器的權(quán)力。在這種比賽中,毫無疑問梯子是關(guān)鍵中的關(guān)鍵,因為它既是攻擊別人的武器,又是獲勝的唯一途徑,還有可能導致自己跌落摔傷。幾乎所有的梯子賽都沒有犯規(guī)取消資格的限制。
職業(yè)摔角第一場梯子賽誕生于1972年,WWE/F的第一場梯子賽:Bret Hart戰(zhàn)勝Shawn Michaels發(fā)生在1992年7月21日。不過,第二場梯子賽:1994年Wrestlemania X上Razor Ramon(剃刀雷蒙)戰(zhàn)勝Shawn Michaels似乎更加出名,這場比賽也是當年P(guān)WI所評選出的最佳比賽。另外一場不得不提的比賽是Wrestlemania 16上的三重團隊梯子賽,由The Dudley Boyz,The Hardy Boyz和Edge & Christian三對組合參加,這場比賽中Dudley Boyz用上了桌子,而最終Edge & Christian爬上搭在兩把梯子頂?shù)淖雷尤∠鹿谲娧鼛?,成為了?jīng)典一刻,而Jeff Hardy從梯子上一躍而下砸中Buh Buh Ray并砸穿桌子的場景同樣留在了摔迷的心中。
近年來,隨著Money in the Bank以及TLC這個PPV的誕生,Ladder Match在摔角舞臺越來越頻繁出現(xiàn),而每次的梯子賽,都有可能帶給觀眾驚喜。例如,Kofi Kingston腳踩分成兩半的梯子,John Morrison帶著梯子的Moonsault等等。
Ladder Match也有著許多進化版本,其中包括TLC(梯子、桌子、椅子賽),King of the mountain(山丘之王賽),Stairway to Hell(地獄之路賽)等等。下面也會對這幾種比賽進行介紹。
TLC 梯子、桌子、椅子賽
所謂TLC賽制,就是在梯子賽的基礎(chǔ)上加入桌子和椅子的應用。這一比賽的創(chuàng)意來源于之前提到的三對偉大的組合選手:The Dudley Boyz,The Hardy Boyz和Edge & Christian,因為這三個組合可以說恰好代表了三種武器:Hardy Boyz以他們高飛技巧著稱,Dudley Boyz則是可以熟練運用桌子,Edge & Christian則善于利用椅子攻擊對手,而他們?nèi)齻€組合也打了前兩場TLC比賽。
如果要找一位TLC的代表人物,那么毫無疑問就是Edge。不僅他是TLC的鼻祖之一,在WWE至今的12場TLC比賽中,有7場中有他的身影,而其中他從梯子上飛下對著Jeff Hardy用出Spear的情形也是經(jīng)典。不過很顯然,這種比賽也給他帶來了很多傷病,最終迫使他早早退役。
TLC的經(jīng)典比賽也不少。最著名的TLC比賽莫過于Wrestlemania 17的TLC比賽,由上述三對組合參與,這場比賽為這一賽制樹立了一個很高的標桿,此外2006年Unforgiven上Edge和Cena的TLC比賽也是此類比賽中的翹楚。另外不得不提的是2009年的PPV:TLC的主賽,DX在這場TLC團隊賽中戰(zhàn)勝了Jeri-show,獲得了他們的第一次,也是唯一一次雙打冠軍。
另外,TNA也有他們的TLC比賽, 只是他們稱為Full Metal Mayhem,而使用的武器是"所有金屬的武器"。
Tables match 桌子賽
桌子賽的獲勝方式也很簡單,就是對方通過某種方式穿過一張桌子。這種比賽很可能以一種戲劇性的方式結(jié)束,例如在2012年的Extreme Rules上Big Show在擂臺邊被Cody Rhode踢中,隨后失去平衡一腳踩穿了桌子,盡管只是略微踩穿而不是整個人砸穿桌子,Big Show還是輸了比賽。
之前也提到過,The Dudley Boyz對桌子的熟練使用是出了名的,他們的口頭禪就是"Whassup? ""Get the tables!"。
桌子賽還有變種形式,首先是the Flaming Table match,在這種比賽中,選手要獲勝,必須要讓對方砸穿一張點燃的桌子。然后還有Table to fall match,這種賽制的獲勝方式是首先讓對方砸穿一張桌子,然后才能壓制或者使對方屈服,如果這一次壓制或者使用屈服技失敗了,必須再讓他砸穿一張桌子才能再次壓制或使用屈服技。
Strap match 皮帶賽
皮帶賽中,兩人被一根皮帶(或者是鐵鏈、繩子、皮鞭等等)連接,因此互相之間的距離不會太遠。這種比賽通常而言獲勝方式是依次碰觸擂臺的四個角,并且中間不被打斷,盡管壓制對手也可以獲得勝利。由于使用皮帶是合法的,并且使用皮帶很容易作為武器讓對手窒息,因此讓對手屈服并不屬于勝利方式。
鐵籠類型Cages
鐵籠最早作為圍合物運用于職業(yè)摔角中。根據(jù)史料記載,最早的"鐵籠賽"是于1937年6月25日在佐治亞州的亞特蘭大市舉行的。這次比賽在一個周圍布滿鐵絲網(wǎng)的擂臺中舉行,目的是確保運動員留在場內(nèi)并避免潛在的外來干擾。
隨著時間的推移,人們不斷創(chuàng)新,圍合物從鐵絲到鐵欄桿再到鋼絲網(wǎng)圍欄(后者便是現(xiàn)在的標準配置,因其成本低廉、運輸便利以及柔韌性強、安全性高)不斷推陳出新。
鐵籠賽就是在鐵籠中進行的比賽,而鐵籠指的是摔角擂臺內(nèi)、外或者邊上布置的一層金屬網(wǎng)。在鐵籠賽中取勝的方式有如下幾種:壓制、屈服技或者從籠中逃脫(從鐵籠上方或者開門逃出)(主要指的是WWE的規(guī)則),雙腳著地。在墨西哥,鐵籠賽則是以爬到鐵籠頂端者為勝。在TNA比賽中,這類比賽通常被稱為"六面鋼籠賽",因為鋼籠罩住的是一個在傳統(tǒng)賽事中仍經(jīng)常使用的六邊形擂臺。
地獄火焰賽Inferno match
地獄火焰賽是一種特殊的比賽,當選手進場后,擂臺會被熊熊燃燒的烈火完全包圍。取勝的唯一途徑是讓對手身上(某個部位)著火?;鹧尜愅ǔT诶夼_外結(jié)束,這樣醫(yī)護人員才能及時護理失敗的選手。由于其生動性和危險性,這種比賽在北美很少見。事實上,到目前為止(WWE)也才只有過四場這樣的比賽。
其中第一場便是1998年《殺無赦》PPV上Undertaker(送葬者)對陣Kane(卡恩)的比賽。比賽中Kane(卡恩)一度被扔到擂臺外,使得Undertaker(送葬者)無從下手。但比賽最后還是以Undertaker(送葬者)獲勝告終。
地獄牢籠賽Hell in a Cell
在WWE的比賽中,有一種獨特的密閉式比賽,這種比賽中,一個延伸到擂臺邊繩外的大鐵籠罩住整個擂臺,只留下擂臺和鐵籠間的狹窄縫隙。鐵籠的圍欄也將鐵籠的頂部封住,因此稱之為"牢籠"。
與標準的鐵籠戰(zhàn)不同,地獄牢籠賽沒有逃出即取勝的規(guī)則條款(溜出鐵籠或者爬到籠子的頂棚對于地獄牢籠賽來講沒什么特別的意義),只能通過壓制或者屈服技取勝。比賽過程中沒有取消資格的規(guī)定,摔角手可以采用任何有利于取勝的手段,壓制或者屈服技沒有地點限制,任何不是固定在地板上的東西都可以作為武器使用,鐵籠本身也可以當作武器。事實上,這類比賽在WWE以外只是被視為一種普通的牢籠賽,因為大部分的人都不認為逃出擂臺是一種勝利。
關(guān)于這種比賽,人們普遍認為1998年的King of the ring上Undertaker和Mick Foley的比賽堪稱經(jīng)典。
電籠賽Electrified Cage match
擂臺被一個通了電的鐵籠所圍繞,籠子可以作為武器使用,取勝的方式只能是壓制或者屈服技。從這種描述可以想象比賽的殘酷,選手不可以觸碰到鐵籠,若鐵籠被作為進攻武器,則后果不堪設(shè)想。這種比賽恐怕只能在一些極限類的秀場才能看到。
鐵籠密室淘汰賽Elimination Chamber match
"密室牢籠"是Eric Bischoff(埃里克·貝斯霍夫)在2003年為WWE打造的,這是一個完全罩住擂臺的圓形大鋼籠,而在擂臺四面邊繩外的區(qū)域還有一個鐵制的地板區(qū)。在鐵籠內(nèi)擂臺角柱處各有一個透明的"艙位",里面各有一名選手,比賽開始后,艙內(nèi)的選手只能觀戰(zhàn),直至艙門打開后才能參加比賽。如名稱所示,摔角手們通過一對一的壓制或者屈服技擊敗對手后淘汰對方,直至場上剩下一名勝者。2006年"瘋狂肢解"PPV上曾有過一場極限密室淘汰賽,在這場比賽上,每位艙內(nèi)等候的摔角手都持有武器。
密室牢籠是用黑金屬和"防彈玻璃"制成的,直徑11米,由16噸鋼和3.2公里長的鐵鏈構(gòu)制而成。從2010年起,WWE每年2月舉辦一個同名的PPV,以這類比賽作為主賽形式。
典型比賽:2008年無路可逃-鐵籠密室淘汰賽6人大戰(zhàn):Jeff Hardy vs HHH vs HBK vs Y2J vs UMAGA
旁遮普監(jiān)獄賽(竹籠賽)Punjabi Prison match
旁遮普邦旁遮普監(jiān)獄賽是以The Great Khali(巨人卡里)(這種比賽的"創(chuàng)立者")的故鄉(xiāng)"旁遮普邦"命名的,"監(jiān)獄"由圍著擂臺的里外兩個大竹籠構(gòu)成。里面的竹籠有四面,高4.8米,外面的竹籠有八面,高6米。
內(nèi)竹籠每一面有一個邊長均為1.2米的正方形小門,每個門前均有一名裁判員,他們根據(jù)參賽選手的要求來開門。每扇門只能開一次且只開60秒,過了時間后該門將用鐵鏈鎖上。如果四扇門全部在選手逃出前全部關(guān)上,那么他們將被迫從籠子頂端逃離,而籠頂?shù)闹褡尤窍骷饬说?,危險程度可見一斑。兩層籠子中間放有兩張桌子,上面擺滿各類武器(全是"中世紀"用的武器或竹制的摔角標準武器)。摔角手逃出里面的竹籠后,必須翻越外面的大籠子,首先在籠外雙腳著地的選手為勝者。
基本上這種比賽總會少不了巨人卡里的出鏡,即便是其他選手的比賽,比如Big Show和UT的竹籠賽。
致命禁閉賽 Lethal Lockdown
和WCW的"戰(zhàn)爭游戲"類似,TNA的致命禁閉賽也由兩隊選手在鐵籠開戰(zhàn),不過鐵籠罩住的只有一個擂臺。選手進入比賽的規(guī)則也是一致的,不過允許使用武器。當所有選手均進入擂臺后,會有一層掛滿各種武器的頂板下降到籠子上方,比賽可以通過壓制或屈服技取得勝利。這種比賽是TNA每年四月的鐵籠賽主題PPV Lockdown 的主要賽事,但也會在其他的TNA PPV上出現(xiàn)。
Ambulance match 救護車賽
救護車賽以恩赫規(guī)則下為基礎(chǔ),勝利的唯一方式是強迫對手進入一輛救護車的后箱,并關(guān)上門。WWE至今只有兩場救護車比賽,一場為2003年Survivor Series上,Kane戰(zhàn)勝Shane McMahon,大家較為熟知的就是今年Elimination Chamber 上Kane對陣John Cena的比賽。而要獲得救護車賽,這輛救護車要離開比賽現(xiàn)場。
Buried Alive Match 活埋賽
這種比賽同樣是沒有DQ等規(guī)則限制,獲勝的方式是將對手扔入一個挖好的坑中,而一旦落入坑,這位摔角手要將用工具鏟起泥土,讓對手埋入土中。通常,要埋十鏟子土,這也是借鑒傳統(tǒng)比賽中的"倒地十秒"規(guī)則。WWE目前只有五場活埋賽,并且每一場都有著Undertaker的身影。
Casket match 棺材賽
這種比賽中,選手的目標就是將對手推入擂臺邊的棺材。在團隊賽中,通常而言整個團隊都進入棺材中才算數(shù)。第一場棺材賽誕生于上世紀70年代,由"美國夢"Dusty Rhodes對陣"俄國熊"Ivan Koloff。此后這種賽制由Undertaker復活,并出現(xiàn)在1992年的Survivor Series上。這場比賽中,選手必須先壓制對手,然后才能把對方推入棺材中并用釘子釘上才算正式勝利。以后的棺材賽,只需要把對手扔入棺材并關(guān)上即可,而不需密封住。
棺材賽和上面所說的活埋賽中,代表人物毫無疑問就是Undertaker,這兩種賽制毫無疑問就是為他這個角色度身定制的。此外,他在劇情線上的兄弟Kane,也經(jīng)常出現(xiàn)在這兩種比賽中。
Basic non-elimination matches 無淘汰賽
既我們所熟知的三方威脅賽(Triple Threat match)、四面楚歌賽(Four-Way match)等等。比如今年WWE上海巡演壓軸賽就是一場由Big Show,Kane,Sheamus,Alberto Del Rio組成的四面楚歌賽,第一個壓制成功的選手即為勝者,而這類比賽也往往是無規(guī)則賽。
其中,三方威脅賽不僅適用于個人賽,也往往用作雙打組合賽,例如WM28上的WWE雙打冠軍賽(未電視轉(zhuǎn)播),就是發(fā)生在Primo & Epico,Justin Gabriel & Tyson Kidd,The Usos之間的Triple Threat match。
此外,別具一格的六人賽(Six-Man Mayhem)值得一提。這種比賽源自ROH,有六名選手參賽,其中四人分別站在擂臺四角候場。區(qū)別于傳統(tǒng)的擊掌換入場內(nèi),這種比賽采取墨西哥規(guī)則,場外選手可以在場內(nèi)選手離開擂臺后自行入場。WWE曾引入這種比賽,并命名為六人挑戰(zhàn)賽(Six-Pack Challenge)。
Championship Scramble 冠軍搶奪賽
WWE非常具有特色的一種比賽,五名選手參加,同樣沒有選手會被淘汰。兩名選手率先開打,之后每隔五分鐘一名選手入場。
關(guān)鍵點來了,在入場期間,完成壓制的選手將會成為臨時冠軍(unofficial champion),并非真正的勝者。直到在最后一名選手入場后,之后五分鐘內(nèi)完成最后一次壓制或逼迫屈服的才會成為正真的贏家??梢哉f這種比賽最關(guān)鍵最精彩的就是最后五分鐘,冠軍會更替交換,扣人心弦。
比較著名的是Unforgiven 2008,一晚上演了三場Scramble Match,分別是ECW Title,WWE Championship,World HeavyWeight Title。
Series variations系列賽
由若干場有關(guān)聯(lián)的比賽組成,可能在同一場秀,或是連續(xù)幾場秀。其中比較常見的是,三戰(zhàn)系列賽,在三場較量中率先取得兩場勝利的即為勝者。
Beat the Clock Sprint match 分秒必爭賽
由幾場發(fā)生在不同摔跤手之間的比賽組成,獲勝用時最短的摔角手將成為最后贏家。這種系列賽發(fā)生在同一場秀,并且勝者常常會被授予挑戰(zhàn)冠軍頭銜的機會。當年奧尼爾來到RAW作為特約經(jīng)理,就用分秒必爭賽來挑選Randy Orton在Summer Slam 的對手。那場系列賽Mark Henry擊敗卡里托;MVP與Chris Masters之間的較量以雙雙出局結(jié)束;HHH與Cody Rhodes比賽耗時超過Mark Henry擊潰卡里托所用的6分49秒;Swagger不敵伊萬-伯恩;John Cena則比Mark Henry耗時更短擊敗the Miz,成為最終勝者。
Extra:
Ultimate X Match 終極X比賽
Ultimate X比賽是TNA發(fā)明的一種賽制,主要運用于這家公司的X組別中。他與一般的梯子賽一樣,所爭奪的物品(一般為冠軍腰帶或者一個紅色的"X")懸掛在擂臺頂,放置于兩根纜繩的交錯處,高約為15英尺(4.57米),而擂臺的四個角柱上設(shè)有金屬支架,在金屬支架的頂端就是纜線。選手要獲勝,辦法說就是爬上角柱的金屬支架,然后攀爬纜繩至擂臺正中央,取下懸掛在纜繩上的物體并落到擂臺上同時將物體保持其在手上。一般而言,這種比賽有一條不成文的規(guī)定--不準使用梯子直接攀爬取下物體,因為這種方式違反了這種比賽的設(shè)定初衷,但在2008年Final Resolution的一場三對三Ultimate X 比賽中,作為Heel的3D組合乘裁判被打暈使用梯子獲得勝利,算是一個例外。
截至目前,共有28場Ultimate X比賽,其中有很多的變種,比如加入了武器的運用,團隊賽等等。期間TNA曾經(jīng)將擂臺改為六邊形,而Ultimate X比賽也順應微調(diào),在六個角柱的其中四個設(shè)有支架,直到后來改回正方形擂臺。
Monster's Ball match 死囚之舞賽
這種TNA的賽制的取名來源于2001年的一部電影《Monster's Ball》,因此中譯名也參照了這部電影的中譯名。這種比賽的前提是,所有的參賽者都被分開,關(guān)在一個沒有光、沒有食物和水并鎖住的屋子里長達24小時,這也是為了讓選手的攻擊性達到極限,一旦被放出來,選手們就會進行一場沒有DQ的比賽,使用武器是被鼓勵的。最終的勝利還是通過壓制或者屈服。然而,在Monster's Ball VI以后,賽前把選手關(guān)起來這種刺激方式就再也沒有被提及了。目前這種比賽已經(jīng)簡單地變成了街斗(也就是Street Fight)。
截止目前TNA歷史上共有32場Monster's Ball比賽,還有一場不是TNA公司的。令人驚奇的是,每一場都有Abyss的身影(包括那場不是TNA公司的,而其中Abyss有一場作為Daffney的同伴參與)??梢哉f這種比賽的的取名,也真是符合Abyss這個角色的設(shè)定啊。