斯諾克臺球比賽的相關(guān)術(shù)語有哪些
斯諾克臺球比賽的相關(guān)術(shù)語有哪些
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斯諾克臺球的相關(guān)術(shù)語
主球(Cue ball):母球,白色。比賽中唯一可以用球桿直接擊打的球,并利用該球撞擊其它球入袋而得分。
目標球(Object ball):除主球外剩下的都是目標球,包括紅色球和彩色球。目標球不可直接用球桿擊打,必須用母球擊打。
彩色球(Colour):目標球共6個,即紅色球(1分),黃色球(2分)、綠色球(3分)、棕色球(4分)、藍色球(5分)、粉色球(6分)、黑色球(7分)。
活球(Ball on):可以用主球合法撞擊入袋的球。
入袋(Pot):將球擊入球袋。
摔袋(Crossbar):主球進入袋中,也稱為橫竿。
局(Frame):從開球開始,直至擊落所有的球或打滿規(guī)定的分數(shù),或打到規(guī)定的時限稱為一局。
場(Game):約定或規(guī)定好的若干局為一場球,正式比賽一場球通常是五局三勝或七局四勝,或九局五勝。但世錦賽的決賽則是三十五局十八勝制的漫長鏖戰(zhàn)。
比賽(Match):約定或規(guī)定好的若干場球為一次比賽。
一桿球(Break):擊球一方從擊球得分開始,直至擊球因未中或犯規(guī)而停止擊球,這樣連續(xù)擊球得分為一桿球。
單桿過百(Century):一桿球連續(xù)得分等于或超過100分。在正式比賽中單桿過百會被官方記錄。
滿桿(Maximum):在對手不犯規(guī)的情況下,一桿球的最高分是滿分147分。
清桿(也稱“清臺”)(Clearance):一桿將臺面上剩下的球全部入袋。
任意球(Free ball):在犯規(guī)后出現(xiàn)斯諾克時,擊球方指定為活球的目標球。
空桿(Miss):擊球選手未首先擊打活球并被裁判認定沒有盡全力擊球。這時對手可以要求將球放回擊球前的狀態(tài)重打。
開球區(qū)(Baulk area):開球線及其半圓圍成的區(qū)域。
雙著(Cannon):主球在一擊球期間與兩個目標球接觸。
(Kick):主球和目標球輕微地貼在一起,通常是由于這球上有臟物,或是由靜電導致的。
貼球(Kiss):兩個球輕微的接觸。
(Pack):紅色球在其初始位置或者在一局比賽的后期剩下的紅色球仍大致在其初始位置的情形。
組合球(Plant):主球在擊中一個球后,那球又使得其它球入袋。只有當這兩個球都是紅球或者一開始主球擊中的是一個任意球且入袋的那個球在任意球指定之前的正常情況下是個活球的時候,組合球才不算犯規(guī)。
推桿(Push shot):主球撞擊目標球時球桿皮頭仍與主球接觸,是犯規(guī)的一種。但如果主球與目標球幾乎相貼或是主球很輕微的接觸到目標球邊緣,則不判作推桿。
貼球(Touching ball):主球與其它球相接觸的情形稱為貼球。擊球選手必須將主球打開而不能使與其相貼的球移動,否則就造成推桿。擊球選手已聲明將其作為活球擊打則除外。
重置黑球(Respotted black):一局比賽中,當所有的目標球入袋后雙方分數(shù)相等時,需要將黑球重新放回臺面。這時候,只要將此黑球入袋或是一方犯規(guī)均可判定這一局的勝負。
香蕉球(Swerve):擊球讓主球強烈旋轉(zhuǎn)使其在前進過程中突然轉(zhuǎn)向繞過障礙球。通常用來解救高難度的斯諾克。
扎桿(Masse):擊球時,將球桿幾乎與臺面垂直地擊打主球,使主球產(chǎn)生強烈的旋轉(zhuǎn)。
低桿(Back spin):通過擊打主球球心偏下的位置使主球與目標去碰撞后往后旋退回。又稱“縮桿”,“拉桿”“回旋球”。
高桿(Top spin):擊球時球桿擊打主球中心偏上位置,使得主球在與目標球碰撞后繼續(xù)加速前進。另外,還有中高桿等說法。
跟球(Roll through):使用高桿擊打主球,使得主球與目標球碰撞后,目標球向前運動而主球也隨后跟進。
防守(Safety):擊球的目的不是為了將球送入袋口而是讓對手在下一桿的時候沒有進球的機會。
超分:斯諾克中,是先打一顆紅球再打一顆色球,那么理論上一顆紅球的最高分就是8分(即打入紅球1分,打入黑球7分)。因此球臺上剩下多少顆紅球理論最高分數(shù)就是紅球數(shù)X8,加上所有色球27分,如果這個分數(shù)低于你跟對手之間的分差,那么你就被對手超分。
活球規(guī)則:打一枚紅球,打一枚彩球,紅球打完后,依次將彩球從低分開始擊打,打至清臺。
犯規(guī)(Foul):犯規(guī)時,對方可把母球放在開球區(qū)。