怎么預(yù)測(cè)足球比賽結(jié)果的方法
當(dāng)今,隨著足球運(yùn)動(dòng)日益盛興,足球運(yùn)動(dòng)所帶來(lái)的商業(yè)價(jià)值也越來(lái)越被人們所關(guān)注,但決定這些商業(yè)活動(dòng)利益終究需歸結(jié)于足球比賽的結(jié)果,所以目前對(duì)于足球比賽的結(jié)果預(yù)測(cè)已成為當(dāng)今體育運(yùn)動(dòng)商業(yè)化運(yùn)作的一個(gè)熱點(diǎn)。如何預(yù)測(cè)足球比賽結(jié)果?以下是學(xué)習(xí)啦小編分享給大家的關(guān)于怎么預(yù)測(cè)足球比賽,希望能給大家?guī)?lái)幫助!
預(yù)測(cè)足球比賽結(jié)果的方法
1、球隊(duì)巨星實(shí)力對(duì)比:權(quán)重0.1
如何將球隊(duì)的實(shí)力對(duì)比放在第四點(diǎn)說明而不是首先就談球隊(duì)實(shí)力呢?其實(shí)一支球隊(duì)的實(shí)力都是一些所謂的專家分析得出的,而實(shí)際上一個(gè)隊(duì)的實(shí)力并不是它簽了多少名巨星,而是臨場(chǎng)發(fā)揮情況,國(guó)足簽了梅西、C羅、卡卡就能贏得比賽了嗎?很多比賽爆冷的原因也是球迷們太相信一些有關(guān)的實(shí)力對(duì)比了,所以不要迷信于球隊(duì)中巨星的實(shí)力,足球場(chǎng)上的巨星從來(lái)都是靠雙腳創(chuàng)造的。
2、分析賠率,自行判斷:權(quán)重0.2
任何一場(chǎng)大型比賽都少不了博彩公司的參與,正是有了博彩業(yè)的發(fā)展才鑄就了足球如今的輝煌。當(dāng)比賽還未開始之際博彩公司便會(huì)對(duì)結(jié)果進(jìn)行系統(tǒng)預(yù)測(cè),并將分析的結(jié)果按照權(quán)重設(shè)置為賠率,博彩公司的賠率設(shè)置的非常巧妙,對(duì)于熱門和冷門賠率相差的數(shù)值可以作為我們預(yù)測(cè)的參考值,但是千萬(wàn)需要記住博彩公司是不會(huì)做賠本生意的,所以還需要自行分析球隊(duì)的全面因素才能準(zhǔn)確預(yù)測(cè)。
3、可能影響比賽結(jié)果的其它因素:權(quán)重0.2
這一點(diǎn)的歸納非常之多,比如某位主力缺席此次比賽、教練面臨解約背水一戰(zhàn)、兩隊(duì)球員歷次比賽均有互毆,裁判不公......一場(chǎng)比賽我們需要分析的太多
4、足球比賽的預(yù)測(cè)絕不可能有“章魚保羅”式的神話
足球是變數(shù)最大的體育項(xiàng)目之一,不到最后一個(gè)哨聲響起比分就有可能被改寫。所以事先隨機(jī)預(yù)測(cè)只能娛樂大眾沒有什么實(shí)質(zhì)的意義。科學(xué)的分析才是正確的態(tài)度。
5、用好統(tǒng)計(jì)學(xué),科學(xué)預(yù)測(cè):權(quán)重0.4
一支球隊(duì)能否取勝除了變數(shù)我們無(wú)法預(yù)測(cè)出來(lái)之外還有就是定數(shù),只要運(yùn)用統(tǒng)計(jì)學(xué)原理對(duì)兩支球隊(duì)進(jìn)行分析對(duì)比,比如主隊(duì)一直以來(lái)的勝率(a)、客隊(duì)的勝率(b)、主客隊(duì)史上遭遇戰(zhàn)績(jī)(c),我們便可預(yù)測(cè)結(jié)果為主隊(duì)VS客隊(duì)=(a*c):(b*c). 假設(shè)a=70%,b=50%,c=4/2。那么就可以得出主客隊(duì)比分為2.8:1,按照實(shí)際情況比分結(jié)果就是3:1
6、主客場(chǎng)的影響,需要充分考慮:權(quán)重0.1
足球是一項(xiàng)激情運(yùn)動(dòng),當(dāng)數(shù)萬(wàn)民觀眾為某支球隊(duì)吶喊助威時(shí),場(chǎng)上球員肯定充滿動(dòng)力努力表現(xiàn)。
相反,如果在客場(chǎng)比賽,每一次客隊(duì)的失誤都會(huì)引來(lái)嘲笑,每一次出彩都會(huì)被集體噓聲,那么隊(duì)員的比賽情緒肯定會(huì)受到影響,不利于比賽結(jié)果。
足球賽事預(yù)測(cè)的三種權(quán)威數(shù)學(xué)模型
由于西方規(guī)范的體育**業(yè)已經(jīng)有了上百年的歷史,**公司和彩民都大量采用科學(xué)方法指導(dǎo)對(duì)比賽結(jié)果的預(yù)測(cè),因此出現(xiàn)了很多建立在嚴(yán)格的數(shù)學(xué)統(tǒng)計(jì)基礎(chǔ)上對(duì)競(jìng)技比賽結(jié)果進(jìn)行的預(yù)測(cè)方法。雖然各種數(shù)學(xué)模型的原理不同,使用的范圍不同,預(yù)測(cè)足球比賽的勝負(fù)平結(jié)果的三種權(quán)威預(yù)測(cè)方法得到了廣泛應(yīng)用。甚至有專家聲稱,歐洲大多數(shù)**公司都是使用這三種預(yù)測(cè)方法建立數(shù)學(xué)模型,來(lái)決定**公司在足球比賽開賽前如何開出本公司的初始賠率。這三種權(quán)威預(yù)測(cè)方法是:進(jìn)球率比較預(yù)測(cè)法、埃羅預(yù)測(cè)法和六場(chǎng)戰(zhàn)績(jī)比較預(yù)測(cè)法。這三種預(yù)測(cè)模型主要對(duì)各球隊(duì)的實(shí)力狀態(tài)進(jìn)行分析預(yù)測(cè),分析考慮的信息主要包括球隊(duì)實(shí)力,如俱樂部的經(jīng)濟(jì)實(shí)力、球隊(duì)隊(duì)員整體實(shí)力、教練水平等以及近期狀態(tài)等影響比賽的直接因素。
一、 進(jìn)球率預(yù)測(cè)法:
在1990年的倫敦國(guó)際**會(huì)議上,大衛(wèi)·杰克遜和K.R.莫舍斯基遞交了名為《比賽中的指數(shù)**》的論文,第一次提出了以平均每場(chǎng)比賽進(jìn)球率作為預(yù)測(cè)球隊(duì)下一場(chǎng)比賽成績(jī)的數(shù)學(xué)模型。他們認(rèn)為一場(chǎng)賽事的結(jié)果是與參賽球隊(duì)過去的進(jìn)球率有關(guān),因此可以通過考察參賽球隊(duì)以往的進(jìn)球率來(lái)預(yù)測(cè)賽果。運(yùn)用這一模型預(yù)測(cè)英超和意甲的結(jié)果準(zhǔn)確率相當(dāng)?shù)母摺_M(jìn)球率預(yù)測(cè)法有四個(gè)基本準(zhǔn)則,這四個(gè)預(yù)測(cè)準(zhǔn)則既考慮球隊(duì)的實(shí)力,又考慮主客場(chǎng)的因素。
準(zhǔn)則1. 當(dāng)參賽雙方的平均進(jìn)球率之差為0.30(不含0.30)以上時(shí)平均進(jìn)球率高的球隊(duì)勝;
準(zhǔn)則2. 當(dāng)參賽雙方的平均進(jìn)球率之差為0.10以上至0.30(含0.30)時(shí),若主場(chǎng)球隊(duì)的平均進(jìn)球率高,則主場(chǎng)球隊(duì)勝;
準(zhǔn)則3. 當(dāng)參賽雙方平均進(jìn)球率之差為0.10以上至0.30(含0.30)時(shí),若主場(chǎng)球隊(duì)平均進(jìn)球率低于客場(chǎng)球隊(duì)的平均進(jìn)球率,則主場(chǎng)球隊(duì)勝或平。
準(zhǔn)則4. 當(dāng)參賽雙方平均進(jìn)球率之差為0.10(含0.10)以下時(shí),主場(chǎng)球隊(duì)勝或平。
二、 埃羅預(yù)測(cè)法:
埃羅預(yù)測(cè)法得名于其創(chuàng)始人,美國(guó)物理學(xué)家埃羅(Arpad Elo)博士創(chuàng)立的。埃羅博士本人是國(guó)際象棋大師,因此這套系統(tǒng)最早是用于對(duì)國(guó)際象棋的棋手進(jìn)行評(píng)級(jí)的,后來(lái)用于對(duì)比賽結(jié)果進(jìn)行預(yù)測(cè)。他在專著《棋分高 下:過去和現(xiàn)在》一書中對(duì)這套系統(tǒng)進(jìn)行了詳盡的說明。埃羅系統(tǒng)還被用于美式足球、國(guó)際女子足球、棒球、網(wǎng)絡(luò)游戲等賽事的分級(jí)評(píng)分。將埃羅預(yù)測(cè)法應(yīng)用于足球 比賽,關(guān)鍵是對(duì)參賽球隊(duì)如何打分。 杰奎斯·布萊克通過對(duì)上千場(chǎng)英超比賽結(jié)果的研究,對(duì)埃羅預(yù)測(cè)法的準(zhǔn)確性進(jìn)行了改進(jìn),現(xiàn)被廣泛應(yīng)于預(yù)測(cè)足球賽果中。改進(jìn)之處主要是用各隊(duì)在聯(lián)賽中的積 分來(lái)代替埃羅預(yù)測(cè)法中對(duì)各隊(duì)的打分。埃羅預(yù)測(cè)法的改進(jìn)模型使得埃羅預(yù)測(cè)法的應(yīng)用變得非常容易和簡(jiǎn)單。埃羅Elo預(yù)測(cè)法的預(yù)測(cè)回歸方程式為:
主場(chǎng)球隊(duì)獲勝概率=44.8%+(0.53%乘以兩隊(duì)積分差)
客場(chǎng)球隊(duì)獲勝概率=24.5%+(兩隊(duì)積分差乘以0.39%)
三、最近六場(chǎng)戰(zhàn)績(jī)預(yù)測(cè)法:
最近六場(chǎng)比賽戰(zhàn)績(jī)預(yù)測(cè)法最早是英國(guó)報(bào)紙?zhí)峁┙o彩民的簡(jiǎn)單的預(yù)測(cè)方法,后經(jīng)過改進(jìn)使六場(chǎng)預(yù)測(cè)法的預(yù)測(cè)準(zhǔn)確率不斷提高,改進(jìn)后的預(yù)測(cè)方法也有四個(gè)原則:
原則1. 當(dāng)對(duì)賽的兩隊(duì)最近六場(chǎng)積分差為6或6以上時(shí),最近六場(chǎng)積分高的球隊(duì)勝;
原則2. 當(dāng)對(duì)賽的兩隊(duì)最近六場(chǎng)積分差為5時(shí),若主場(chǎng)球隊(duì)最近六場(chǎng)積分高,則主場(chǎng)球隊(duì)勝;若主場(chǎng)球隊(duì)最近六場(chǎng)積分低,則主場(chǎng)球隊(duì)勝或平;
原則3. 當(dāng)對(duì)賽的兩隊(duì)最近六場(chǎng)積分差為2~4時(shí),則最近六場(chǎng)積分高的球隊(duì)勝。
原則4. 當(dāng)對(duì)賽的兩隊(duì)最近六場(chǎng)積分差為1或0時(shí),則主場(chǎng)球隊(duì)勝或平。
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