lol終結(jié)用英語怎么說
lol終結(jié)用英語怎么說
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lol終結(jié)用英語怎么說
第一滴血 First blood.
·第一次殺敵(或死了重生后第一次殺敵) You have slain an enemy. ·己方英雄被殺 An ally has been slain. ·敵方英雄被殺 An enemy has been slain. ·英雄被防御塔等非英雄擊殺 Executed. ·某方被團(tuán)滅 aced
(Enemy) Double kill. / Triple kill. / Quadro kill. / Penta kill. 雙殺/三殺/四殺/五殺
(Enemy) Killing Spree. xxx正在大殺特殺 (Enemy) Rampage. xxx已經(jīng)暴走了
(An enemy is) Unstoppable. 人類已經(jīng)無法阻擋xxx (An enemy is) Dominating. xxx已經(jīng)主宰了比賽 (An enemy is) God like. xxx神一般 (An enemy is) Legendary. xxx已經(jīng)超越神了
Shutdown! 連殺被終止
Your team has destroied an inhibitor. / Your inhibitor has been destroied. xxx擊毀了對方的水晶 / 己方水晶被擊毀
Your team has destroied an turret. / Your turret has been destroied. xxx擊毀了對方防御塔 / 己方防御塔被擊毀 Your/The enemy's inhibitor is reborning soon. 己方/敵方水晶即將重生
Your/The enemy's inhibitor has reborned. 己方/敵方水晶已經(jīng)重生
Victory / Defeat 比賽勝利/失敗
An summoner has disconnected. 召喚師xxx斷開了鏈接
An summoner has reconnected. 召喚師xxx重新鏈接了
LOL英雄聯(lián)盟介紹
《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。
游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、天賦系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。
《英雄聯(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
《英雄聯(lián)盟》由DOTA-Allstars原地圖作者SteveGuinsoo(DOTA主要開發(fā)者,DOTA中的羊刀以其名字命名)擔(dān)任游戲主創(chuàng),DOTA-Allstars社區(qū)創(chuàng)始人PenDragen加盟負(fù)責(zé),同時還擁有曾任暴雪魔獸世界游戲策劃、魔獸爭霸3主策劃、魔獸爭霸3數(shù)值平衡師的TomCadwell擔(dān)任主策。
LOL英雄聯(lián)盟團(tuán)戰(zhàn)術(shù)語
AD(Attack Damage,物理傷害)
普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被穿甲抵消。
AP(Ability Power,法術(shù)傷害)
大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被魔法抗性抵消。
真實傷害
少數(shù)英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無視所有抗性,無法以除護(hù)盾以外的任何手段抵消。
ADC(Attack Damage Carry)
物理輸出核心
定位:提供持續(xù)物理輸出,另外由于絕大多數(shù)英雄技能無法作用于建筑,團(tuán)戰(zhàn)時ADC往往需保持自身存活至最后,以便在團(tuán)戰(zhàn)獲勝后快速拆除敵方防御塔。
特點:多為遠(yuǎn)程(或者說只能是遠(yuǎn)程),基礎(chǔ)射程一般在500以上,前中甚至后期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護(hù),但在存活的時間內(nèi)可持續(xù)造成高額殺傷效果。是整個團(tuán)隊最重要也是最穩(wěn)定的輸出來源。。
APC(AbilityPowerCarry)
法術(shù)輸出核心
定位:提供法術(shù)傷害以及控制。
特點:多為遠(yuǎn)程,技能傷害遠(yuǎn)高于普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。
T(Tank)
英雄定位之一
定位:團(tuán)戰(zhàn)先手沖鋒切入控制敵人、承受傷害,保護(hù)隊友特別是輔助及ADC,必要時犧牲自我牽制敵人以協(xié)助隊友逃生或推進(jìn)。
特點:多為近戰(zhàn),較高的防御及生命,具有減傷、群體控制、突進(jìn)等技能,相同的攻擊若作用于T身上將獲得更少的收益。
輔助(Support)
團(tuán)隊位置、英雄定位之一。
定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發(fā)育,協(xié)助ADC擊殺。
特點:多為遠(yuǎn)程,防御能力弱于T但高于ADC,往往擁有多種控制技能,以及可作用于友軍的增益技能。
由于需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍(lán),并且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍(lán)以及減CD為主。此外,輔助往往還負(fù)責(zé)為團(tuán)隊買眼,是整個團(tuán)隊的重要后盾。
刺客(Assassin)
英雄定位之一
定位:團(tuán)戰(zhàn)初期越過敵方T切入后排秒殺或致殘ADC及APC,造成敵方的團(tuán)戰(zhàn)輸出體系崩潰。
特點:多為近戰(zhàn),擁有更高的移動速度或遠(yuǎn)距離突進(jìn)技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮后全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。
出裝:根據(jù)自身技能堆AD或AP,刺客的AD裝一般不考慮攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存裝,以保證秒殺對方之前自己不會先倒下。
中單(MID)
團(tuán)隊位置之一
占據(jù)地圖中央兵線的玩家,此位置占據(jù)了游戲中最好的資源,因此需要玩家有著較高的綜合素質(zhì),能有凱瑞隊友的能力和較強(qiáng)的支援意識,是隊伍中的中流砥柱。
打野(JUNGLE)
團(tuán)隊定位之一
指不在線上而是選擇野區(qū)發(fā)育的行為,主要的經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗均來自地圖上的中立野怪;擔(dān)任此位置的玩家需要較好的大局觀,能夠及時支援各條戰(zhàn)線的隊友帶起游戲節(jié)奏,并且還必須承擔(dān)控制地圖上各個重要BUFF的責(zé)任。
上單(TOP)
團(tuán)隊位置之一
占據(jù)邊路兵線的單人玩家,單人邊路由于兵線較長,而大部分時間沒有輔助專門的保護(hù),再加上上路一般都是對方打野最喜歡光顧的地方,所以這是一條非常危險的路線。此位置的玩家需要有較強(qiáng)的對線能力,包括壓制力以及抗壓能力;還需要有一定的危險意識,上單是整個隊伍基石般的存在。
法坦
指具有較高法術(shù)輸出同時又比較耐打的AP英雄,又或者反過來說能扛同時具有較高AP輸出的T。
半肉
指能抗同時具有一定輸出的英雄,很多坦克和戰(zhàn)士類英雄都能根據(jù)出裝選擇在坦克-半肉-輸出之間切換角色。
重裝戰(zhàn)士
指在自身作戰(zhàn)半徑內(nèi)戰(zhàn)斗能力和生存能力都較強(qiáng),但是不論是攻擊距離或機(jī)動性都比較欠缺的英雄。
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