工業(yè)設計開題報告范文(2)
工業(yè)設計開題報告范文
本課題創(chuàng)新之處
國內(nèi)首次從行為方式入手進行產(chǎn)品設計研究,整合相關(guān)設計研究方法,技術(shù),理念進行系統(tǒng)化的分析。
創(chuàng)造性地跳出了單純從人機、產(chǎn)品語義、設計心理學等角度研究產(chǎn)品設計,而是針對行為方式本身,從消費者、設計師、產(chǎn)品三方的互動關(guān)系入手,系統(tǒng)全面地對此命題做出詮釋。并且在此基礎(chǔ)之上提出有一定建設性的設計思路。
對中國人行為方式所作的專案研究帶有一定的探討性,大膽的設想與產(chǎn)品設計也許會對其他研究人員有一定啟發(fā)作用。
研究基礎(chǔ)
與本項目有關(guān)的研究工作積累和已取得的研究工作成績。
在此研究開始之前已經(jīng)積累了比較充足的相關(guān)專業(yè)理論知識,比如人因工學、符號學、消費者行為學、設計心理學、社會心理學、中國文化思想研究等。對心理學、社會學、營銷學、管理學、哲學、美學等相關(guān)涉及學科有一定的了解。
已具備的實驗條件,尚缺少的實驗條件和解決的途徑。
缺少筆記本一臺,自籌解決。
需要更多的設計以及相關(guān)書籍,自籌解決。
外出調(diào)研經(jīng)費,自籌解決。
研究經(jīng)費預算計劃和落實情況。
筆記本一臺 5000元
書籍、雜志購買經(jīng)費 2015元
外出調(diào)研參觀學習費用 1500元
路費、食宿費 1300元
所有經(jīng)費均自籌 共計10000元
工業(yè)設計開題報告范文3:
網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)是一個新興的朝陽產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀末的初期形成期階段,及近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)處在成長期,并快速走向成熟期的階段。在中國整個網(wǎng)絡經(jīng)濟的發(fā)展過程中從無到有,發(fā)展到目前成為中國網(wǎng)絡經(jīng)濟的重要組成部分。網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)之所以可以打破在原來中國整個網(wǎng)絡經(jīng)濟中的平衡,主要緣于在20世紀末中國網(wǎng)絡經(jīng)濟泡沫破滅整個網(wǎng)絡經(jīng)濟大受打擊的時候,網(wǎng)絡游戲卻異軍突起成為整個網(wǎng)絡經(jīng)濟發(fā)展的領(lǐng)頭羊,得到迅猛的發(fā)展。
網(wǎng)絡游戲的起源可追溯到1969年的PLATO,到1972年P(guān)LATO的同事在線人數(shù)突破到1000人,到了20世紀八十年代末,由于國外計算機數(shù)量的增加,網(wǎng)游進入了高速發(fā)展時期,市場呈幾何狀上升。
而中國的網(wǎng)絡游戲真正開始起步要從1999年說起,1999年4月經(jīng)過對一個電話游戲的升級改造,樂斗士推出了國內(nèi)最早的圖形MUD游戲 《笑傲江湖之精忠報國》。
到2015年,中國網(wǎng)絡游戲的市場規(guī)模接近3.1億元人民幣,根據(jù)IDC的研究,在2015 年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模將達到9.1億元人民幣,比2015年增長187.6%。
年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模為128億元,同比增長66.7%。2015年中國網(wǎng)絡游戲用戶達到4800萬,環(huán)比增長17.1%。
XX年,中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模為468.5億元,同比增長34.4%,增長速度止跌回升。其中,互聯(lián)網(wǎng)游戲為429.8億元,同比增長33.0%;移動網(wǎng)游戲為38.7億元,同比增長51.2%。
數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)絡游戲依然保持著超高的發(fā)展速度,而作為網(wǎng)絡游戲的兄弟 網(wǎng)絡游戲網(wǎng)站、論壇也猶如雨后春筍一樣紛紛成立,所以,構(gòu)建一個有特色的網(wǎng)絡游戲網(wǎng)站就有了一種必要。
論文內(nèi)容
研究目標、研究內(nèi)容和擬解決的關(guān)鍵問題
網(wǎng)絡游戲網(wǎng)站不是一個簡單的網(wǎng)站,是有著自己特點的目標性網(wǎng)站,構(gòu)建一個網(wǎng)站需要方案、技術(shù)和資源的支持。而一個完整的研究方案是要有明確的研究目標,而本論文的研究目標就是網(wǎng)絡游戲網(wǎng)站的設計與實現(xiàn)。
其中技術(shù)支持包括:
(1)HTML的了解與應用。 (2)JSP的應用。 (3)數(shù)據(jù)庫的構(gòu)建。
(4)JSP與數(shù)據(jù)庫的結(jié)合。 (5)JDK和Apache服務器 (6)數(shù)據(jù)庫的設計。 (7)系統(tǒng)功能模塊化。
(8)JAVA插件的編寫和應用。 (9)Tomcat的安裝和應用。
(8)配置ODBC數(shù)據(jù)源。 關(guān)鍵問題主要包括:
(1)要保證信息采集的真實性、實時性。 (2)信息分析的科學性。
(3)操作系統(tǒng)的選擇、開發(fā)技術(shù)的選擇、開發(fā)軟件的選擇以及模塊化網(wǎng)站的方法等等。
擬采取的研究方法、技術(shù)路線、實驗方案及可行性分析
通過大量的社會信息的收集和分析,整理出科學的論據(jù)及方案,查閱一定的文獻書籍和搜索國內(nèi)外各種關(guān)于網(wǎng)絡游戲方面的年度報告,對數(shù)據(jù)進行分析,制定可行的實驗方案,和技術(shù)路線,記錄步驟和結(jié)果,以保證論文的科學性和實時性。
同時還必須要加強自身的科學技術(shù)修養(yǎng),通過此次論文的編輯使自身的能力再度得到提升。 可行性分析:
(1)理論方面目前已經(jīng)收集了大量的參考文獻,這些文獻覆蓋了網(wǎng)站建站的技術(shù)及其應用, 包含了網(wǎng)絡游戲網(wǎng)站在網(wǎng)絡上的應用,網(wǎng)絡游戲的發(fā)展歷史等方方面,這些文獻將會對本論文的研究提供極大的參考價值。
(2)目前網(wǎng)絡游戲依然發(fā)展迅猛,前景不可估量,借此契機打造一個優(yōu)秀的網(wǎng)絡游戲網(wǎng)站、論壇成為可能。
(3)通過兩年的計算機應用的學習,我也已經(jīng)學習和使用了很多的軟件,練就了相當?shù)脑O計能力。
(4)有導師為該文的研究支持,并有從事研究的學術(shù)環(huán)境保證論文能夠按目標進度進行。
三論文進度安排
參考文獻 [1] 魏晶泫:《網(wǎng)絡游戲》清華大學出版社 2015 [2] 文化部:《20XX中國網(wǎng)絡游戲市場年度報告》20XX
[3] C++和HTML開發(fā)網(wǎng)絡應用程序?qū)嵗馕?現(xiàn)代電子技術(shù),2015 [4] 基于HTML和XML語言的頁面制作工具分析 現(xiàn)代電子技術(shù), 2015 [5] 可擴展置標語言XML 現(xiàn)代電子技術(shù),2015
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