橋牌相關技巧介紹
橋牌相關技巧介紹
橋牌也可以開發(fā)想象力和創(chuàng)造力。在空曠的牌桌上打牌如同在白紙上作畫,需要想象力和創(chuàng)造力,想象力和創(chuàng)造力貧乏的人,牌藝是無法達到最高境界的。下面就讓學習啦小編帶大家了解下橋牌相關技巧吧。
橋牌相關技巧介紹_關于叫牌的一點心得
永遠避免在新的一階再叫自己的五張?zhí)?再叫通常應該盡量保證6張.這對于定約的選擇有很多好處.事實上這條原則對高花和低花都是適用的.比如這樣的序列:
1C 1H
你拿了SAxx HK DKxxx CKxxxx
傳統(tǒng)的處理方式是再叫2C,但這有很多問題, 同伴在拿單張時, 2C 會是非常糟糕的定約.因此我的建議是再叫1NT. 即使H是單張, 那也沒太大問題.至少1NT是至今為止看來比較象是正確定約的定約.
1H 1S
你拿了
SAKx HKQJxx Dxx Cxxx
1NT不是好選擇, 因為你在兩門低花上都沒有擋, 2H也不好, 因為你只有5張. 因此比較實際的選擇是加叫2S.
1S 2H
你拿了SJxxxx HAx DAKJx Cxx
再叫2S, 上面這條原則對這種序列不適用. 因為同伴已經叫了二階,因此你的再叫就不必保證6張.
1D 1S x p
你拿了SJxx HAx DKQTxx CKxx
再叫1NT. 你依然應該避免在2階叫自己的五張?zhí)?除非迫不得以.
1C 1D 1H 1S
你拿了
SAxx HKxx Dxx CKQJTx
如果你打支持性加倍, 就叫加倍. 否則就加叫同伴到2H, 你依然應該避免叫2C.
1H 1NT
?
你拿了
SAx HQxxxxx Dxx CAKJ
叫2C, 2H 不好.因為你的紅心套過于破爛. C 如此結實, 并且同伴如果再叫2D, 你可以安心pass.因此如果當6張?zhí)走^于破爛時, 都應該考慮別的叫品.
1D 1S 2H p
你拿了:
SJxx HAx DAKJxx Cxxx
叫2NT, 同樣, 這個原則也適用于三階.除非萬不得以, 避免在三階上再叫自己的5張?zhí)?
1C 1S
?
你拿了
S- HKJxx DKTxx CAQJxx
再叫2C, 這次你是不得不叫2C了, 因為1NT不能考慮, S 缺門是個嚴重缺陷.也有專家主張開1D, 我不認為這是好主意. 因為你的C套相當好,如果開叫1D, 你會永遠失去介紹如此好的C套的機會.因為搭檔通常會認為你的D比C要好一些. 另外1D 2C這樣的序列之后,同伴在持三張D配合時, 如果知道你經常拿5C, 4D這么叫, 他會失去加叫你的信心.
1C 1S
?
你拿了Sx HAxx DAKJx CQxxxx
這個牌我以為應當開叫1D, 因為你的D比C質量強很多, 因此開叫1D并不歪曲. 我的原則是如果4張?zhí)妆任鍙執(zhí)自邳c力上多4點以上,我把這兩個套視做相近的套.
下面再談談對應叫人的叫牌的處理:
1D 1S
2C
你拿了:
SAKTxx Hxxxx DJx Cxx
常見的錯誤是拿這個牌再叫2S,事實上這里正確的叫品是2D, 簡單示選回同伴第一花色,如果同伴能加叫回2S, 你就可以愉快的加叫到3S.這里, 2S再叫也應該保證在多數情況下是6張.
1H 1S
3H
你拿了
SQTxxx Hx DAKxx Cxxx
正確的選擇是3S, 這個叫品逼叫到局. 這里只保證5張,這樣同伴在拿三張時可以加叫你, 而拿兩張時可以叫4H或者3NT.
SAxxxx HKxxxx DQ Cxx
1D 1S
2C ?
這里我寧愿叫回2D.同伴可以是延遲加叫的一手好牌,比如
SKxx HA DAKxxx CKxxx
他無法加叫你到3S, 也無法跳3C, 因此只好叫2C過渡.你雖然對低花失配, 但是你的打牌實力依然表明你應該盡量維持叫牌進程. 因此2D幾乎是唯一選擇. 通常你打2D不會崩潰.并且這個叫品幫助同伴叫回2S, 甚至2H, 這都是你樂于聽到的.
1D 1S
2C ?
SJxxxx HAQTx Dx Cxxx
這次你不得不pass了, 盡管有些不情愿. 但你只有7點, 失配的牌型建議你保守一些, 即使偶爾會丟局也認了.另外我不反對這個牌在1D之后叫1H.因為你基本不會錯過什么. 你的牌只夠應叫一次的, 因此選最漂亮的套叫通常是好策略. 1H之后如果同伴叫1S, 你可以高興得加叫到2S,如果他再叫2C/2D, 你就pass. 如果他再叫1NT, 你如果打雙途新低花逼叫,
就叫2S, 2S是止叫. 否則你pass 1NT也沒什么大不了的.
橋牌相關技巧介紹_什么時候不加叫同伴
這是一個很曖昧的話題,我們經??吹降慕信棋e誤是不去加叫同伴,很多時候,同伴所需要的只是一聲簡單的加叫, 比如:
SAKJxxx HAxxx DAx CA
對應
SQ HKxx DKQJxx CQxxx
1S 2D
2H 2N
3S ?
現在4S是制勝的叫品, 然后同伴問關鍵張,最終順利的停到7NT.
1S 2D
2H 2N
3S 4S
4N 5D(0 or 3)
5H(問Q) 6D(DK, 以及SQ)
6H(進一步大滿貫興趣) 7NT(足夠的邊花贏墩以提供墊牌)
然而有些時候,因為一些戰(zhàn)略上的原因, 你卻應該避免加叫同伴.
1, 在有明確的滿貫前景時, 你有一個獨立可打得強套,而對同伴的支持并不是那么強時, 比如:
SAKxxx HAQxx Dxxx Cx
Sxxx HKx Dx CAKQJTxx
1S 2C
2H ?
你在這里應該考慮跳4C, 確定C為將牌, 邀請同伴扣叫:
1S 2C
2H 4C
4H(扣叫) 4N(方塊的扣叫)
5S(扣叫,否認方塊控制) 6C
這里如果你叫2S, 你就永遠沒有機會顯示你堅固的C套,最后可能是這樣的序列:
1S 2C
2H 2S
4C(單缺) 4D
4N(RKC) 5C
5D 5S
pass.
結果S4-1分配, 5S -1, 但6C是鐵牌. 有些時候,其實你在叫牌之前通常就可以預測叫牌的走向,比如上面這個牌,如果同伴有些余力,那么最可能的滿貫通常應該是6C而不是6S.
通常來說,在滿貫領域,一個堅固套和三張小的支持相比, 突出堅固套常常是制勝的策略.對于滿貫叫牌來說, 將牌強度往往是至關重要的因素.
2 當你的點力長到同伴主要花色之外,任意花色都有雙擋并且整體控制比較少時.
比如:
SAKxxx HKQJx Dxx CJx
Sxxx Hxx DAQJx CKQTx
1S 1N(部分逼叫)
2H ?
現在2NT是更好地選擇, 因為你在低花上都有雙擋,同伴花色上缺乏大牌. 3NT顯然是比4S更優(yōu)越的定約.
甚至有些時候你沒有確定的雙擋,只要有雙擋前景并且4-3-3-3的牌型,也還是應該叫NT.
比如:
SAxxxx HJx DKQJx CKx
SQxx HKQ9x Dxxx CAJx
1S 1N
2D ?
你本來打算在同伴2H或者2C之后跳3S, 但是同伴的2D之后, 2NT變成了更好地選擇. 下面同伴簡單的加叫到3NT. 4S是非常危險的定約, 3NT成功的機會要高的多. 你不必擔心同伴
拿SAKxxx HAxx DAxxx Cx 叫3NT,
因為他會在你2NT之后叫3H顯示自己的牌型. 這樣你就可以放心跳4S了.
3 很長的7張以上邊花套的弱牌:
SQxxxx HAKQx Dx CQxx
Sxxx Hxxx DKQJxxxx C-
1S 之后, 你正確的叫品是一個逼叫或者部分逼叫的1NT. 以后再叫出你的D套. 如果你叫2S, 同伴將會陷入苦戰(zhàn)
1S 1N
2H 3D
pass
通常的道理是,當你拿弱牌時,你應當爭取以自己的弱長套做將牌. 這樣同伴的邊花贏墩會讓你非常輕松的完成定約.如果打同伴的花色,你的長套有很大可能無法兌現.
4 成局范圍的牌, 28-30左右的牌力,
比如:
SAKxxx Hxx Dxx CKQxx
SJxx HAJTx DKQJx CAx
1N 2H
2S 3C
?
這個牌正確的選擇是3NT, 因為你不用擔心紅花問題. 對應于同伴很純粹的雙套牌,3NT明顯是安全的定約, 因為3NT不必擔心偶爾的黑桃惡劣分布和邊花將吃.
綜上所述, 最基本的思路是在叫牌時為未來的打牌做計劃, 設計出一些大概率出現的同伴可能的持牌情況, 然后考慮是否應該加叫,或者強調自己的好套或者選擇無將. 橋牌很多時候沒有一成不變的原則, 運用之妙,存乎一心.
橋牌相關技巧介紹_關于約定叫體系和判斷
在橋牌早期, 約定叫非常少. 你如果看看著名的Curbertson Lenz 大戰(zhàn), 你會發(fā)現那時候甚至連Stayman和Blackwood 都沒有發(fā)明. 因此叫牌的清晰度非常受影響.事實上在叫牌方面, 我懷疑現在的中級選手就可以戰(zhàn)勝他們.然而畢竟定約橋牌已經發(fā)展了80年了, 人工的體系和約定性序列層出不窮. 現在的問題不是用不用約定叫的問題,而是用多少怎么用的問題. 因此那種認為約定性序列妨礙牌手對牌的理解的論點可以休矣. 事實上這么說的人本人采用的約定叫并不比別人更少.
如果回顧橋牌的發(fā)展, 那些經受了時間考驗的約定叫事實上都是牌手們經過反復實踐后對橋牌的本質認識有所提升的產物. 比如Stayman, Blackwood, 弱兩副開叫, 技術性加倍, 事實上都是對過去的叫牌理念的種種發(fā)展和重新認識.
因此在競爭激烈的賽場上如果想獲得成功, 牌手必須選擇自己能夠掌握的適合自己風格的約定叫. 事實上所有的世界頂尖牌手的體系中幾乎都不可避免有大量的約定性序列.有些序列沒有名稱, 但是他們往往都在平時對這些序列做過充分的討論. 因此一對對體系缺乏討論的業(yè)余牌手和充分研究討論過的職業(yè)牌手的對陣就象赤手空拳的人和裝備先進的現代軍隊作戰(zhàn)一樣, 獲勝的概率非常低. 如果想獲得勝利, 我認為必要的態(tài)度是放下架子來學習, 承認自己的叫牌有大量不足之處, 學習高手的叫牌觀念和體系, 選擇自己能夠掌握的部分, 理解它們, 運用它們, 乃至改進它們.
有些牌手認為叫牌時的判斷比體系和搭檔間的紀律性重要,我認為這個觀點是極端錯誤的. 體系和紀律性與個人判斷的問題就象戰(zhàn)略和戰(zhàn)術上的區(qū)別一樣. 你即使采取的正確的戰(zhàn)術, 但是如果采用錯誤的戰(zhàn)略, 那么無論你是多么天才,你也必然難逃失敗的命運. 叫牌永遠是你和搭檔兩個人之間的交流, 而不是個人天才的顯示. 再好的計劃如果不被搭檔所理解, 也將注定是失敗的. 事實上大量的叫牌災難的發(fā)生都不是基于錯誤的判斷, 而是對體系和搭檔間紀律性的踐踏. 事實上成為一個優(yōu)秀的叫牌者的方式只有一個, 在平時不斷的研究, 學習,勇敢的摒棄已有的錯誤觀點. 而當你把思考的時間用到牌桌上時, 我認為那已經晚了. 事實上你永遠應該爭取避免在牌桌上思考過久, 大量的問題應該是在平時研究過
考慮過的. 事實上看一個牌手是不是好手的一個衡量因素就是叫牌的速度, 如果他總能保持一貫的比較快的速度,那他往往就是好手. 如果他每次叫牌都要停下來想很久,他就不可能是一流好手.
當然好手處理困難問題的能力比普通牌手要強. 但這里經常是有原則可依的.
原則一, 當你沒有探測的手段時, 你應該盡量保守.
比如下面這副牌:
SQx HAxx DAKJx CAKxx
對 SAKJx Hx DQxxx Cxxxx
上面的牌同伴開叫2NT后, 你該怎么叫?當然你可以先叫3C作為stayman. 但是當同伴叫3D, 否認高花時,你該怎么處理呢? 很明顯如果你們有一個好的低花配合, 小滿貫甚至大滿貫都是可能的. 但是問題在于你有沒有探測低花配合的工具. 如果你沒有這個工具, 那么現在比較現實的叫品是什么?
也許你會說我會叫個4D, 那樣也許能撞到低花配合, 但是問題在于你的4D承諾的是Qxxx的四張?zhí)讍? 顯然4D是顯示更長的套, 比如KJxxx之類的.因此4D不可取. 那么你該如何試探滿貫呢? 一個比較現實的處理方式是
簡單的叫4NT! 不錯, 偶爾你會丟掉鐵鐵的7D, 如果同伴的牌是:
SQxx HAx DAKxxx CAKx. 他偶爾會pass 4NT. 但是4NT現在是你力所能及的試探手段中危害最低的一個. 因此盡管4NT是不完美的,你依然應該選擇叫4NT. 如果你和同伴把4NT之后5階出套當做自然叫, 你依然可以找到低花配合. 如果你總想叫到理想的滿貫, 那么就學習,學習好手的處理方式. 但在你學習之前, 你必須滿足于你所能達到的定約, 而不是在沒有手段時去撞叫, 因為那樣的話, 你失敗的機會遠比成功的機會要高得多.
原則二, 永遠不要去試探搭檔能否理解你的叫牌, 如果你有理由相信搭檔可能無法理解, 那就認為他無法理解.比如下面這副牌:
SAKxxx HAJxx DKQxx C-
對
Sxx HKQxx DAx CKxxxx
你開叫1S, 同伴叫2C,你再叫2H, 同伴叫3H, 逼叫.現在你怎么叫? 如果你們打排除性羅馬關鍵張問叫,你應該跳5C, 請同伴叫他除了C以外的關鍵張.但是你知道你不打排除性羅馬關鍵張問叫. 因此這里再跳5C就是錯誤的. 因為同伴肯定不會理解你的意圖. 事實上簡單的
扣叫序列也是可以叫到滿貫的:
1S 2C
2H 3H
3S 4D
4N 5S
5N 6C
6H pass.
你簡單叫一個3S, 表示S控制, 當同伴扣叫出4D后, 你就知道他沒有CA了,因此你可以放心的叫4NT, 尋問關鍵張, 最后達到理想的6H. 這里想說明的就是你應該采取你現有的手段, 而不是理想的認為同伴應該會理解你的特殊叫品. 事實上很多時候, 你用你現有的武器也是可以達到比較理想的結果的.
原則三, 盡量使用描述性叫品而不是逼迫性叫品.
比如這手牌:
你拿了SAQxxx HAx Dx CAJxxx
同伴pass, 右手開叫1D, 你簡單爭叫1S,左手叫2D, 同伴叫3D: 現實限制性加叫或者更好.
右手pass. 你現在怎么叫? 叫4D顯示滿貫興趣如何?
我的建議是叫4C, 自然的介紹你的第二套, 讓同伴去衡量他的牌.
事實上同伴的牌是:
SKJxx HQx Dxxxx CKQx,
他很愉快的加叫到5C, 于是你們輕松叫到了6S. 這里4C是關鍵, 當同伴知道你C長套后, 他的牌變得出奇的好,他能彌補你兩個C失張, 又有良好的將牌, 因此他自然的叫了5C,顯示他良好的配合, 但是缺乏紅花控制, 你自然就叫到了理想的6S.類似的例子相當多. 當你無法判斷叫牌的前景時, 通常來說,描述性的叫牌, 讓同伴去判斷是最佳原則.
再比如你拿了:
SAKQJxx HAx DKxx Cxx
你開叫1S, 同伴叫2H, 你們打2/1進局逼叫,因此2S已經逼叫了, 但是這里你正確的叫品卻是3S, 顯示堅固套, 確定將牌, 邀請同伴扣叫.下面的發(fā)展變的非常容易. 因此盡量的給搭檔描述性的信息, 而不是逼迫搭檔給你信息常常是成功叫牌的關鍵. 也許你會說這個3S是約定叫,我又不知道該怎么叫. 所以我就強烈建議你在平時多研究這樣的序列.
事實上專家們早有結論. 在進局逼叫的序列下, 所有的跳叫都應該處理為picture bid, 即高度描述性的叫品, 這就為你將來的叫牌打下良好的基礎. 事實上2/1之后叫牌通常就是這樣的: 雙方不斷的尋找是否存在描述性叫品, 如果存在就叫出來, 如果沒有就等待同伴去做描述性叫牌.這在別的叫牌序列下也經常是正確的. 事實上這也是現代橋牌的一個發(fā)展.
在早期, 人們使用所謂速達原則, 而現在橋牌的發(fā)展是采用慢達原則:即在進局逼叫的序列下, 所有的不必要的跳叫都顯示特別的牌形.
我個人認為對于精確1C開叫后的進局逼叫序列, 這個原則也應該是同樣適用的.
我們最近對serious 3NT 重新考慮之后, 認為應當遵循以下原則:
1 serious 3NT 只用在將牌花色是高花的情況. 原因是對于低花
來說, 3NT 畢竟是非常值得考慮的落腳點.
2 如果越過了三階將牌花色而叫3NT, 這應該是自然的, 而不是serious 3NT.
比如:
1S 2D
2H 2S
3C 3N
這里3NT越過了3S, 應該理解為想打, 大約是比較弱的將牌, 準均型, 控制不是太好但中間張豐富的牌. 因此你如果想進行滿貫試探的扣叫, 必須叫3S. 這也和
1S 2D
2H 3S(邀請扣叫)的原理是相吻合的. 即我們通常從三階將牌花色開始建立試探滿貫的扣叫序列.一旦將牌建立, 并且在三階叫出, serious 3NT 都將發(fā)揮作用:
比如 1S 2D
3S 這里, 3NT 也將顯示嚴肅的滿貫興趣. 因為3S確定了將牌.
3 如果沒有找到8張配合, 那么3NT永遠是想打:
比如這個序列:
1S 2D
2H 3C
3H 3S
3N 這里由于3S只顯示雙張配合, 因此3NT依然是自然的.
下面講一副叫牌失敗:我拿了SAxxxxx HKTxxx D- CKx,同伴: SKJ HAJ DKTxx CAQJxx
在叫這副牌時, 我們對于扣叫沒有一個清晰認識,因此在進程中產生了問題:
1S 2C
2H 3D
3H 3S
4C 4D
4S 5H
5S
顯然我是希望拿4C作為對C有一定配合牌, 因為在同伴加叫S之后,我的將牌套不是太好, 因此如果有滿貫, 有可能出在C上而不是S上.同伴4D扣叫. 我叫4S打算收兵. 同伴5H顯示進一步滿貫興趣. 現在我很猶豫, 因為我知道同伴只有雙張黑桃, 將牌必然會有漏洞.而我H上的輸張又很難交待, 因此我選擇了保守的pass. 但這副牌總還是應該打6S或者6C. 同伴也有他的擔心, 因為他不知道我是否有六張黑桃.現在想來, 似乎我正確的叫品是3S之后叫4S, 表示6張S. 以后同伴就可以簡單的用4NT核實清楚KC, 叫到6S了. 4C 是比較含糊的. 如果4C真的顯示C配合, 4D似乎應該當做kickback 最好. 無論如何, 這牌失敗的關鍵在于
沒有及時的確定將牌花色, 導致日后滿貫試探雙方都有顧忌.
在3S之后, 我認為這么處理比較好:
3NT: 想打, 就是5-5-2-1 5-5-1-2 5-5-3-0 之類的牌.
4C: 顯示配合, 保證三張或者Ax Kx. 之后4D是RKC.
4D: 確定黑桃將牌, 額外實力, 相當于last train.
4H: 顯示5S+6H 比較差的牌. 因為比較好的牌可以先開叫1S. 這個序列
大約是10-12點左右的雙高花.
4S: 最低限的牌, 但是有6張黑桃.
總之, 這個序列是比較困難的, 雙方的牌接近于失配. 這也說明了早期確定將牌花色對日后滿貫叫牌的重要性
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