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動漫專業(yè)創(chuàng)業(yè)計劃書(2)

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動漫專業(yè)創(chuàng)業(yè)計劃書

  動漫專業(yè)創(chuàng)業(yè)計劃書篇2

  一、動漫周邊店概況

  1.本店發(fā)屬于飾品服務(wù)行業(yè),稱呼為“洛櫻動漫天國”,是個人獨資店鋪。首要為人們提供扭蛋、模型、食玩、積木人、BJD娃娃(Ball joint Doll 球型關(guān)節(jié)人偶)、景品、可動人型、手辦、GK、雜志、光碟、手表、抱枕、小掛墜等產(chǎn)品。

  2.本店打算開在學(xué)校旁,開創(chuàng)期是一家中小檔動漫產(chǎn)品店,將來打算逐漸進展變成像動漫sky一樣大市場。

  3.本店需創(chuàng)業(yè)資金3萬3千元。

  二、經(jīng)營目標(biāo)

  1.由于地理位置處于學(xué)校旁,客源對比豐盛,但競爭對手還算少,特別是本店剛開業(yè), 想要打開市場, 做動漫周邊還要留意人們的品牌選擇,時刻留意當(dāng)前動漫周邊的走勢,在品種上先取勝。短期目標(biāo)是在貿(mào)易街站穩(wěn)腳跟,1年收回本錢。長期目標(biāo)則是逐漸進展變成一家經(jīng)濟實力雄厚并有一定市場占有率的動漫周邊連鎖公司,在眾多動漫周邊店品牌中闖出一片天地,并成動漫周邊市場的著名品牌。

  三、市場解析

  1.客源:本店的目標(biāo)顧客有:學(xué)校學(xué)生。

  2.競爭對手:根據(jù)調(diào)查結(jié)果得知學(xué)校旁比較正規(guī)的動漫周邊比較少,所以這樣對于我們也很有用。

  四、經(jīng)營計劃

  1. 對開店后的顧客的年齡、收入、性別、職業(yè)、花費傾向、地域性、作息規(guī)律等要素有個明白的推斷。然后根據(jù)這些準(zhǔn)則開設(shè)店鋪。

  2.首先開業(yè)的半年內(nèi)應(yīng)該和各種批發(fā)商及生產(chǎn)廠家做好交流,在價格及產(chǎn)品德量方面做到優(yōu)勢;隨后配合動遨游戲的進度進行同期宣傳,使得周邊產(chǎn)業(yè)可以與動遨游戲行業(yè)本身并駕齊驅(qū);其次,積極和周邊開發(fā)商合作,交流產(chǎn)品類型和市場銷售定位;做到全部了解產(chǎn)品的生產(chǎn)流程和出廠模式。

  3. 動漫周邊連鎖店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加強向花費者的宣傳,以激起花費者的花費與采購欲望。尤其是過路人一眼就可以看見的店面,在策劃時一定更要招引人。店鋪的店內(nèi)通道策劃,是店鋪裝潢布置的最基本要件。最為理想的是盡量采取最單純的做法,不要有過多的回旋環(huán)繞。要讓顧客能在無心之中,順路參觀完一切的商品。

  4. 開業(yè)行銷: 開業(yè)前到各大院校進行宣傳,方式為卡牌發(fā)放,獲得卡牌者可以在開業(yè)前三天內(nèi)以8折優(yōu)惠價格采購產(chǎn)品。到各客流量大的地方發(fā)放傳單,對象是青少年群體,憑傳單初次進店可以享用8.5折優(yōu)惠。傳單有編碼,復(fù)印失效。 開業(yè)當(dāng)天一切進店花費人員均饋贈動漫或者游戲主題日歷牌一個。(或其他實用小型物品價值不超出5元)

  5. 而良好的服務(wù)態(tài)度,建立起屬于自身的顧客群體。

  6.可印一些廣告?zhèn)鲉?以優(yōu)惠券的方式發(fā)放,以達(dá)到廣告宣傳的效果

  7. 根據(jù)產(chǎn)品的特點,顧客群體,價格定位想好方案。

  8. 目標(biāo)明白,并且一向朝這個方向努力。盡量在品種上做到周全,讓買家有足夠的挑選余地。

  9. 建立會員制: 方法:一次性采購300元商品,或者累計采購600元商品即可變成會員。變成會員后饋贈300積分,并從此之后持積分會員卡采購本店商品均8.8折優(yōu)惠,每實際花費1元人民幣得積分1分,積分累計每添加100都有禮品饋贈,也可以積累至一定分?jǐn)?shù)得大禮。一切積分累計超出2000分之后升級為貴賓會員,持積分會員卡采購產(chǎn)品均銷售7.5折優(yōu)惠。

  10. 成立俱樂部并定期每月舉辦活動:

  1、俱樂部和學(xué)校聯(lián)合進行,或者和學(xué)校已經(jīng)有的動漫俱樂部進行聯(lián)手,目的是活動使用場地不需求租金,活動宣傳方便快捷,活動影響面廣,并有用于和學(xué)校進行進一步來往。

  2、一切會員均為俱樂部VIP成員,其他只須在本店采購兩次以上產(chǎn)品并報名參加即可?;蛘咴趯W(xué)校報名參加及可。

  3、地點為學(xué)校禮堂或者教室,活動內(nèi)容以動遨游戲劇情表演、動遨游戲知識問答、游戲升級技巧講解、游戲攻略講解、動漫最新資訊報告及游戲大賽、動遨游戲COSPLAY大賽等為主。在全程參加活動者中每期抽一名會員獎,即被抽中者即時變成本店會員,五名8折優(yōu)惠獎,即被抽中者一周內(nèi)在本店采購產(chǎn)品均8折優(yōu)惠,十名卡牌增與獎,即被抽中者當(dāng)場得游戲動漫周卡牌一套。

  11. 店面策劃:

  1、全體將動漫和游戲分開陳列,全有機玻璃陳列柜臺。

  2、店內(nèi)設(shè)立休息區(qū),擺放桌椅,陳列多種動遨游戲時髦雜志,可以收費閱讀。也可在此DIY手辦等。

  3、店門面兩側(cè)均設(shè)立大玻璃櫥窗,下1/3部分張貼各種時髦海報,并在靠近門的兩邊部分分別設(shè)兩個看板,公布當(dāng)前最新動漫及游戲周邊產(chǎn)品或資訊,特點是最新或者是最招引人部分。

  4、櫥窗上半部分分別陳列兩大屏幕,左側(cè)是動漫主題,首要播放最新最熱點最經(jīng)典的動奧妙DVD、歌曲及資訊,新聞等;右側(cè)是游戲主題,首要是最新游戲介紹,游戲?qū)Υ?、試玩、比賽,游戲攻略講解等。

  5、櫥窗外對應(yīng)屏幕位置擺放涼棚和桌椅,方便觀賞及互動。

  12. 在量上,基本維持2萬左右的商品在手上,缺貨時及時補充,確保不耽擱生意。

  五、財務(wù)估算

  啟動資產(chǎn):大約需5萬元

  設(shè)備投資:1.房租5000元。2.門面裝修約5000元(包含店面裝修和燈箱)3.貨架和賣臺投進約2000元4.員工(2名)同一服裝需500元5.動漫周邊產(chǎn)品2左右萬元

  月銷售額(均勻):最少20000元。占有關(guān)內(nèi)行人士評價,如此一家小型動漫周邊店的經(jīng)營在走上正軌今后,每月銷售額最少可達(dá)20000元。

  每月支出:12200元.房租:最佳選址在青少年較密集的小區(qū)、社區(qū)貿(mào)易街、及靠近小孩子的地段(如學(xué)校),約5000元。

  貨品本錢:30%左右,約5000元。職員工資:10平方米的小店需求看店員1名,工資計1500元。

  水電等雜費:700元設(shè)備折舊費:按5年計算,一年左右即可收回投資。

  六、核心競爭力

  產(chǎn)品種類周全,花樣繁多,涵蓋各種國產(chǎn)進口動遨游戲品種,面向大眾,

  首要招引喜歡愛好動漫或游戲的群體,更設(shè)立精品區(qū),專業(yè)銷售限量版和收藏版產(chǎn)品,招引廣大收藏愛好者。

  七、項目風(fēng)險解析及應(yīng)對措施

  風(fēng)險一、方向把握不當(dāng):

  這種風(fēng)險會出如今經(jīng)營者初期的市場定位上,一旦這個錯誤三個月內(nèi)得不到處理,企業(yè)惟有倒閉。

  風(fēng)險二、進貨渠道及交流:

  這種風(fēng)險會出如今進貨渠道過于狹窄,可以引起商品信息閉塞,變成產(chǎn)品種類不全,商品短貨的現(xiàn)象,直接影響店面效益。

  應(yīng)采取的措施是積極調(diào)查市場狀況,時刻掌握前沿的最新信息,及時有效的和生產(chǎn)廠家進行交流。

  風(fēng)險三、后期滾動資金的打算

  這種風(fēng)險應(yīng)該出如今正常經(jīng)營兩個月之后,由于首批進貨量及銷售狀況難于操控,一旦變成首批大部分的壓貨,必須有足夠的后備滾動資金進行周轉(zhuǎn),否則將變成不能及時補充熱銷貨,變成惡性循環(huán)。

  應(yīng)采取的措施:有首批壓貨的心思打算,充足的后續(xù)滾動資金,并且及時有效的交流。

  動漫專業(yè)創(chuàng)業(yè)計劃書篇3

  幻想游戲項目介紹

  一、休閑游戲市場機會

  根據(jù)艾瑞市場咨詢提供的數(shù)據(jù),20××年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場總體規(guī)模達(dá)到61億元,增長速度達(dá)到51%。2014年中國休閑網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模1790萬人,休閑用戶在網(wǎng)游用戶中的滲透率達(dá)到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。

  二、幻想游戲簡介

  1、大事記

  幻想游戲最早的版本1.0誕生于2014年5月;2014年3月15日,幻想游戲3.1正式版開始在各大網(wǎng)站發(fā)布;20××年5月10日正式建立幻想游戲論壇20××年5月,獲得天使投資,確定以網(wǎng)站為基礎(chǔ),客戶端為重點的戰(zhàn)略模式;2014年7月20日,正式成立北京世紀(jì)幻想科技有限責(zé)任公司;

  20××年7月,網(wǎng)站各種個人休閑游戲數(shù)量超過2014個,通過幻想游戲率先引進的如祖瑪、怪怪水族箱、美女餐廳等,已成為國內(nèi)玩家公認(rèn)的經(jīng)典個人休閑游戲;

  2、截止20××年7月最新用戶數(shù)據(jù):

  幻想游戲客戶端(合集安裝包)下載累計超過600萬次, 如包括合作伙伴派發(fā)、bt下載、網(wǎng)下相互拷貝和盜版光盤,保守估計影響用戶人群超過1000萬人次;

  客戶端每日新增安裝約7000次(按新增ip計算);

  每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬人以上(離線狀態(tài)未包含);

  ××游戲網(wǎng)玩家論壇注冊用戶185132 人(非強制注冊);

  ××游戲網(wǎng)alexa三個月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。

  三、產(chǎn)品、服務(wù)和市場定位

  幻想游戲作為國內(nèi)知名的個人休閑游戲交互平臺,為廣大網(wǎng)友和用戶提供最新的個人休閑游戲資訊、測評,并提供最新游戲的交流平臺;游戲來源多為合作游戲廠商授權(quán)、國外最新測試版本,及頂級玩家上傳;

  目前頻道包括:

  ××游戲頻道--桌面單機版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;

  在線游戲 --各種精品flash游戲;

  休閑網(wǎng)游 --提供休閑網(wǎng)游的相關(guān)資訊,現(xiàn)有多家休閑網(wǎng)游公司希望為其制作推廣專題;游戲社區(qū) --玩家交流論壇;

  自己的家 --玩家網(wǎng)上家園,促進玩家間更多的交流;

  幻想游戲定位中高端人群,重點定位公司白領(lǐng)及高校學(xué)生;

  前者工作繁忙,個人休閑小游戲成為其調(diào)節(jié)工作、生活壓力的良藥。其作為社會消費的主流人群,也是商家重點關(guān)注的購買力人群,商業(yè)價值巨大;

  后者是未來消費市場的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購買力和影響力受到商家普遍關(guān)注。由于網(wǎng)游社會問題的影響,高校普遍限制學(xué)生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學(xué)生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。

  四、商業(yè)模式

  休閑游戲交互平臺+客戶端+游戲植入式廣告

  五、××游戲市場優(yōu)勢

  ××游戲品牌優(yōu)勢;

  明確的發(fā)展規(guī)劃和規(guī)范運營的先發(fā)優(yōu)勢;

  玩家的忠誠度優(yōu)勢;

  巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢;

  六、管理團隊

  公司目前團隊人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評測、技術(shù)規(guī)劃,美術(shù)創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗。

  核心成員:

  傅××角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務(wù):網(wǎng)站技術(shù)和內(nèi)容運營專長:對國際個人休閑游戲的發(fā)展趨勢和運營模式有深刻的理解曾任職:

  搜狐休閑游戲部門 游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術(shù)公司 游戲評測經(jīng)理及客服經(jīng)理林海

  角色:副總經(jīng)理任務(wù):運營模式規(guī)劃,市場推廣、對外合作、銷售管理專長:架構(gòu)整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:

  硅谷動力網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 總裁助理北京優(yōu)勢網(wǎng)通信技術(shù)有限公司(北京電信下屬公司) 運營總監(jiān)中國人和搜狐網(wǎng)站 市場部大區(qū)經(jīng)理lg中國營銷總部 產(chǎn)品經(jīng)理

  畢業(yè)院校:上海復(fù)旦大學(xué)世界經(jīng)濟系

  七、融資目標(biāo):

  本次融資為第一輪正式融資,融資目標(biāo)金額為200萬美金。

  八、資金主要用途

  完善和開發(fā)更人性化和更具商業(yè)價值的客戶端,秉承幻想游戲一直以來的強大的用戶粘性,并利用此優(yōu)勢開發(fā)出更大的商業(yè)價值;

  前期由于資金的限制,幻想游戲并未做過全面、計劃性的市場推廣工作;獲得融資后,針對目標(biāo)人群的一系列市場活動也將隨之展開,必將會在短期內(nèi)取得大量、忠誠的目標(biāo)客戶,進一步鞏固幻想游戲在個人休閑游戲領(lǐng)域內(nèi)的市場領(lǐng)先地位;

  幻想游戲網(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強用戶交互式體驗;

  加強人力資源的配置,在商務(wù)拓展、市場推廣、銷售、技術(shù)、內(nèi)容等方面擴充團隊,在不斷實現(xiàn)和擴大商業(yè)價值的同時,服務(wù)玩家的更多有價值的需求。

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