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媒體廣告營銷案例解析

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  在確定營銷計(jì)劃之前,應(yīng)先進(jìn)行案例分析,以免做出不切實(shí)際的預(yù)測。那么下面是學(xué)習(xí)啦小編整理的媒體廣告營銷案例解析相關(guān)內(nèi)容,希望對你能夠有所幫助。

  媒體廣告營銷案例解析一

  唯用戶興趣不可辜負(fù) “騰訊游戲《全民突擊》-吳亦凡入伍真相” 締動態(tài)經(jīng)典

  當(dāng)“用戶為中心”成為營銷業(yè)界的共識的年代,仍然無法回避一個客觀存在的挑戰(zhàn):用戶依舊面臨著復(fù)雜而凌亂的信息環(huán)境,且?guī)缀趺恳晃挥脩舳枷萑胄畔⑦^載。于是,如何幫助品牌在用戶信息過載的近況中實(shí)現(xiàn)突圍?成為數(shù)字營銷業(yè)界每一分每一秒都需要直面的挑戰(zhàn)!

  尋找,鑒別,與溝通

  中國互聯(lián)網(wǎng)人群的增長正處在規(guī)模紅利的臨界點(diǎn),進(jìn)而言之,盡管用戶通過移動智能設(shè)備與固定PC設(shè)備進(jìn)行跨屏聯(lián)網(wǎng)的態(tài)勢蓬勃,觸網(wǎng)時長增長背后的欣喜仍然掩不住用戶規(guī)模增長率降低的客觀現(xiàn)實(shí)。邊界增速開始放緩,品牌與品牌之間的暗戰(zhàn)無疑將轉(zhuǎn)移到用戶觸點(diǎn)爭奪,用戶時長爭奪,用戶注意力爭奪,以及用戶生命周期爭奪,在最有效的觸點(diǎn),以最容易贏得用戶印象的方式,與用戶交流并且將其不知不覺引入到品牌價(jià)值傳遞需要的情境,成為各大品牌或品牌普遍思考和探索的難點(diǎn)。

  “流量成本過高”——猶如一柄明晃晃的長矛,架在每一位營銷從業(yè)者的胸口命門——降低流量成本獲取到營銷回報(bào)豐收,更像是說起來容易做起來難的棧道天塹。

  每年,數(shù)字營銷業(yè)界都會有那么幾個足夠傳世的經(jīng)典案例,若將視線轉(zhuǎn)移到的回溯,由藍(lán)標(biāo)數(shù)字策劃執(zhí)行的“騰訊游戲《全民突擊》-吳亦凡入伍真相”顯而易見帶來不一樣的思考。

  這并不是一個“最”強(qiáng)大的數(shù)字營銷“代表作”,之所以初判者很容易形成這樣的錯覺,因?yàn)樽畛R?guī)意義判斷案例水平的“背景分析水平,挑戰(zhàn)分解水平,用戶洞察水平,策略周密水平,創(chuàng)意領(lǐng)先水平,規(guī)劃結(jié)構(gòu)水平,效果期望水平”的核心七要素,乍一看在“騰訊游戲《全民突擊》-吳亦凡入伍真相” 案例中似乎并不周全。按圖索驥并非商業(yè)永久之道,仔細(xì)研究“騰訊游戲《全民突擊》-吳亦凡入伍真相” 案例,將會發(fā)現(xiàn)之所以此案例看上去媒介組合不夠豐富,完全是因?yàn)榘咐旧淼钠渌偁幰蛩匾炎銐蛐纬蓚鞑ケl(fā)力與觸達(dá)率,進(jìn)而在具體執(zhí)行中反而讓本需要海量傳播預(yù)算資源的規(guī)劃結(jié)構(gòu)工作化繁為簡,反而同時呈現(xiàn)出“四兩撥千斤”的極高水準(zhǔn)。

  每隔那么一段時間,總會有讓人眼前一亮的數(shù)字營銷巨作問世,可多數(shù)巨作均建立在一定規(guī)模的傳播資源積累,頗像不吝嗇彈藥的重機(jī)槍掃射,與之相比,“騰訊游戲《全民突擊》-吳亦凡入伍真相” 則展現(xiàn)出“一槍致命“的狙擊手特征,從其構(gòu)思到問世再到轟動,簡約不簡單,完全打動目標(biāo)人群內(nèi)心深處那最敏感的一處價(jià)值敏感點(diǎn)。

  一夜占據(jù)朋友圈的“爆款”H5

  8月26日晚,一個名為《吳亦凡即將入伍?》的H5頁面在一夜間刷爆了微信朋友圈和手機(jī)QQ。這個H5頁面被完美的“偽裝”成推送新聞的形式出現(xiàn)在朋友圈,通過將“吳亦凡”這個極具輿論影響力的名字標(biāo)簽與“入伍”這樣一個具有“爆炸性”的事件詞匯有機(jī)結(jié)合,實(shí)現(xiàn)了通過標(biāo)題便能夠吸引大批量受眾點(diǎn)擊閱覽的目的。而當(dāng)大眾和粉絲們正在為這樣一則出人意料的消息感到吃驚的時候,有更多的“驚喜”還在等待著他們。隨后,吳亦凡會突然從新聞圖片中跳出,炫酷地撕開留言,并通過模擬視頻通話來告訴大家真相——他確實(shí)是要“入伍”了,但不是真正的入伍,而是以代言人的身份,成為騰訊首款3D槍戰(zhàn)手游《全民突擊》里的戰(zhàn)士。

  這個H5通過巧妙的技術(shù)運(yùn)用,實(shí)現(xiàn)了全新的用戶與信息的交互模式。這種前所未見的“新聞閱讀”體驗(yàn)瞬間引爆了關(guān)注。在短短48小時之內(nèi),這則“新聞”的獨(dú)立訪問量接近430萬,總瀏覽量接近755萬,超過46萬9千人分享了這個頁面。如此高的關(guān)注與討論度也吸引了業(yè)內(nèi)媒體爭相報(bào)道,共有超過40家媒體對此進(jìn)行了報(bào)道,同時還引發(fā)出一大批模仿跟隨者。

  唯用戶興趣不可辜負(fù)

  審視“騰訊游戲《全民突擊》-吳亦凡入伍真相” 案例的營銷挑戰(zhàn)難度,會發(fā)現(xiàn),即便問世于中國游戲巨頭騰訊,《全民突擊》仍然受制于游戲用戶成本居高不下的競爭威脅,項(xiàng)目的執(zhí)行團(tuán)隊(duì)利用了三個優(yōu)先級因素組合,達(dá)成遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出預(yù)期的營銷結(jié)果,分別為:用戶注意力優(yōu)先級,觸點(diǎn)差異化優(yōu)先級,價(jià)值縱深度優(yōu)先級。

  用戶注意力優(yōu)先級因素:

  作為一款激情四射的游戲,目標(biāo)人群并不難界定,而這些目標(biāo)人群通常會對什么樣的信息產(chǎn)生濃郁興趣?短短一條帶有“吳亦凡“”入伍“等簡短字樣的類新聞信息,便達(dá)成了用戶從騰訊新聞客戶端點(diǎn)擊進(jìn)入的目的。毫無疑問,目標(biāo)人群與吳亦凡粉絲群體的高度重合度,是項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的切入點(diǎn),而”吳亦凡“自帶的強(qiáng)粉絲光環(huán),在此項(xiàng)目中達(dá)成信息爆炸的導(dǎo)火索所用;

  觸點(diǎn)差異化優(yōu)先級因素:

  在“騰訊游戲《全民突擊》-吳亦凡入伍真相” 的案例信息中可見,執(zhí)行團(tuán)隊(duì)依次使用了三個階梯態(tài)觸點(diǎn),第一層觸點(diǎn)存在于騰訊新聞客戶端,實(shí)現(xiàn)目標(biāo)用戶聚合與瞬間引爆關(guān)注;第二層觸點(diǎn)存在于代言人吳亦凡在H5內(nèi)的原生破框呈現(xiàn),實(shí)現(xiàn)目標(biāo)用戶注意力聚焦與場景延展;第三層觸點(diǎn)存在于H5內(nèi)顯示吳亦凡來電接聽信息,實(shí)現(xiàn)目標(biāo)用戶深度溝通與品牌印象觸達(dá)的營銷意愿。三個階梯態(tài)觸點(diǎn),循序漸進(jìn),對用戶交互行為的預(yù)判極顯功底;

  價(jià)值縱深度優(yōu)先級:

  從用戶注意力到用戶觸點(diǎn)階進(jìn),進(jìn)而到用戶接到吳亦凡虛擬來電的印象觸達(dá),“騰訊游戲《全民突擊》-吳亦凡入伍真相” 案例的價(jià)值縱深度效應(yīng)是顯而易見的,無論是任何一位從第一層觸點(diǎn)進(jìn)入營銷情境的潛在用戶,從點(diǎn)擊的那一秒開始,《全民突擊》游戲的品牌價(jià)值縱深便已超越“吳亦凡“這一顯性標(biāo)簽,這一點(diǎn)從社交媒體用戶留存信息可見,更多信息受眾不僅對《全民突擊》游戲存有強(qiáng)烈好感轉(zhuǎn)化為用戶,更多用戶對營銷模式本身津津樂道。

  所有基于用戶興趣為核心的營銷模式設(shè)計(jì),均考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)對大量可利用因素的最有效組合水平,而在本案例中,此水平展現(xiàn)到了極致。

  可忽視的標(biāo)桿效應(yīng)與思考擴(kuò)界

  凡是能夠成就“經(jīng)典“評價(jià)的數(shù)字營銷案例,通常都符合一個條件,即案例本身帶來的價(jià)值,除滿足或超值滿足營銷期望目標(biāo)之外,還有足夠的沉淀能為數(shù)字營銷業(yè)界未來發(fā)展提供標(biāo)桿效應(yīng)。“騰訊游戲《全民突擊》-吳亦凡入伍真相” 案例也不例外,該案例驅(qū)動的思考擴(kuò)界不局限于創(chuàng)意,更在于“洞察”與”銜接“這兩大策略基礎(chǔ)思維邏輯的淋漓盡致。

  眾所周知,騰訊商業(yè)體系強(qiáng)于社交流量與社交洞察。在“騰訊游戲《全民突擊》-吳亦凡入伍真相” 案例中可見,騰訊新聞客戶端引入的流量僅僅是營銷的起跑線,隨后整個基于用戶社群興趣分享機(jī)制的設(shè)計(jì)完美無缺,用戶本身驅(qū)動的自傳播力量,再進(jìn)一步驅(qū)動各個媒體關(guān)注之后的延展報(bào)道,構(gòu)建起“信息源吸引用戶”——》“用戶吸引更多信息源”——》“更多信息源吸引更多用戶” 的傳播漣漪體。本案例的執(zhí)行操作,對整條傳播路線預(yù)設(shè)的邏輯周詳,充分呈現(xiàn)出對騰訊商業(yè)體系流量特征的掌握爐火純青。

  每一個商業(yè)體系流量,均存在其本身特質(zhì),利用特質(zhì)實(shí)現(xiàn)營銷價(jià)值最大化,是一個可見的結(jié)果,而“利用特質(zhì)”的過程規(guī)律,更是值得數(shù)字營銷業(yè)界思考和發(fā)散的內(nèi)蘊(yùn)。

  另外,對于用戶一個一個行為的“銜接”設(shè)定,完整覆蓋了“騰訊游戲《全民突擊》-吳亦凡入伍真相” 案例的執(zhí)行過程,且從卓越的執(zhí)行效果不難窺探這種“銜接“設(shè)定的有效性與合理性。正如大量行業(yè)案例研究結(jié)果所呈現(xiàn)的那般,碎片化,場景化,社交化的移動時代,”銜接“用戶行為的時間/空間/觸發(fā)/動機(jī)/動作,將幫助傳播在每一個細(xì)致環(huán)節(jié)贏得更為領(lǐng)先的低跳失率,從此角度觀察“騰訊游戲《全民突擊》-吳亦凡入伍真相”,如果說”用戶洞察“設(shè)定了全傳播的主方向,則“銜接”確立了主路徑的每一個踏板切實(shí)穩(wěn)固,助力商業(yè)結(jié)果的快速騰飛。

  尾語

  審視“騰訊游戲《全民突擊》-吳亦凡入伍真相” 項(xiàng)目,很容易在初步印象中形成錯誤判斷,將其歸于“創(chuàng)意決勝”的單一類別。實(shí)則不然,越是簡約的創(chuàng)意能贏得用戶認(rèn)可,越是建立在縝密洞察與銜接預(yù)判的業(yè)務(wù)基礎(chǔ)邏輯之上。于是,我們可以將被數(shù)字營銷業(yè)界所記錄的“騰訊游戲《全民突擊》-吳亦凡入伍真相” 案例看作一個參照物,值得銘記的是案例信息背后,展現(xiàn)出的探索欲望,探索腳印,以及論證出的探索經(jīng)驗(yàn)

  媒體廣告營銷案例解析二

  彪馬:全站式廣告獨(dú)占日

  案例背景

  4月,彪馬推出全新跑鞋系列,此系列不同尋常,運(yùn)用尖端科技創(chuàng)造出可隨步態(tài)&腳型變化而伸縮的創(chuàng)意功能性跑鞋。

  如此創(chuàng)舉,可謂是跑鞋歷史上跨時代的進(jìn)展。那如何把PUMA的創(chuàng)舉告訴受眾,吸引受眾聚焦新科技、聚焦跑鞋,成為媒體推廣的首要任務(wù)與難題。

  營銷目標(biāo)

  目標(biāo):宣傳產(chǎn)品創(chuàng)新賣點(diǎn),迅速提升產(chǎn)品在互聯(lián)網(wǎng)的知名度。

  KPI:曝光量&點(diǎn)擊量;預(yù)估PV:2 442 651 266;預(yù)估CLICK:5 518 264

  目標(biāo)受眾

  PUMA品牌的主要人群定位于熱愛運(yùn)動的年輕受眾。

  對新鮮事物充滿好奇心、能夠接受各種形式不同的信息、喜好展現(xiàn)自我、崇尚自由、充沛活力、熱愛運(yùn)動、充滿夢想與希望。

  執(zhí)行時間

  4月18日~5月31日

  創(chuàng)意表達(dá)

  以動感特效匯聚的富媒體形式廣告,覆蓋所有目標(biāo)用戶瀏覽的所有內(nèi)容。包段全站終端資源,打造全站廣告服務(wù)形式的“獨(dú)占日”傳播方式。

  所有廣告素材都以產(chǎn)品結(jié)合充滿科技感的絢爛動態(tài)效果,創(chuàng)造PUMA+PPTV的品牌重合的“速度與科技的結(jié)晶”。

  傳播策略

  媒介渠道洞察:

  根據(jù)客戶的受眾與平臺的用戶特征得出貼合用戶目標(biāo)受眾的用戶為15~28歲的年輕受眾,活躍于PPTV網(wǎng)頁端與眾多不同的終端。對各種內(nèi)容都充滿興趣,覆蓋面直達(dá)一、二、三線城市,具有有很強(qiáng)的購買力。

  品牌機(jī)遇:

  目標(biāo)人群能夠很好地接受新形式的廣告,創(chuàng)意是此類群體最感興趣最能產(chǎn)生共鳴的內(nèi)容。

  我們需要通過大幅面的富媒體廣告形式使網(wǎng)絡(luò)廣告也能像電視廣告一樣制作出具有視覺沖擊力能直接觸及用戶心靈的廣告產(chǎn)品。

  執(zhí)行過程

  PPTV集合策劃部、銷售部與產(chǎn)品部集眾人之力,集思廣益,為PUMA獨(dú)家開辟了一系列創(chuàng)意廣告。

  以系列式的廣告創(chuàng)意持續(xù)傳播產(chǎn)品賣點(diǎn)。通過全站式“獨(dú)占日”投放反復(fù)吸引用戶的關(guān)注。首當(dāng)其沖,就是首頁首屏的崩裂廣告,此廣告結(jié)合PUMA跑鞋特點(diǎn),通過用跑鞋踏碎屏幕的方式,露出跑鞋全新科技及標(biāo)語,以極強(qiáng)的視覺震撼力,成功吸引受眾聚焦跑鞋、聚焦新科技。

  其次,推出了首頁拉幕聯(lián)動焦點(diǎn)圖,合成PUMA跑鞋動感跑姿的等創(chuàng)意廣告。

  效果總結(jié)

  1. 品牌TA:20~40歲人群(男性為主)推廣目標(biāo):宣傳產(chǎn)品創(chuàng)新賣點(diǎn),迅速提升產(chǎn)品在互聯(lián)網(wǎng)的知名度。

  評估工具:PV&CLICK,評估是否達(dá)到預(yù)估值。

  2. 這次推廣,主要是在醒目廣告位上,開辟出獨(dú)家的具有極強(qiáng)視覺沖擊力的創(chuàng)意廣告,為品牌贏得了高達(dá)30億的曝光,近700萬點(diǎn)擊,廣告完成率達(dá)126%,超額完成推廣任務(wù)!

  點(diǎn)評:

  彪馬運(yùn)用尖端科技,首創(chuàng)能隨腳型步態(tài)而伸縮的創(chuàng)新功能性跑鞋。如何把PUMA的創(chuàng)舉告訴受眾,是媒體推廣的首要重任。

  《PUMA MOBIUM ELITE 速度與科技結(jié)晶—獨(dú)占日》推廣方案獨(dú)具匠心,充分利用了網(wǎng)絡(luò)廣告的富媒體形式。首頁“跑鞋踏碎屏幕”這種極具視覺沖擊力和感染力的展示形式,充分展現(xiàn)PUMA跑鞋的科技感,成功地將觀眾視線聚焦到新科技跑鞋。

  網(wǎng)絡(luò)富媒體互動性強(qiáng)、信息量大、引人入勝等特點(diǎn),為廣告創(chuàng)意打開了一扇門。如何在廣告中創(chuàng)新,提供更豐富和多感官的接觸機(jī)會以及精美細(xì)膩的創(chuàng)意展現(xiàn),值得每一個廣告人深入思考。

  在媒體播放渠道方面,通過包段全站終端資源,打造全站廣告服務(wù)形式的“獨(dú)占日”傳播方式,覆蓋所有目標(biāo)用戶瀏覽的所有內(nèi)容,強(qiáng)勢推廣,值得肯定。

  ——成賽

  創(chuàng)新是人類永不止息的動力!而作為人們生活中必不可少的穿戴工具——鞋子,更是起到不可或缺的作用。而就鞋子而言,還有很多大類之別,其功能也是差異甚大。彪馬,作為運(yùn)動鞋類的代表之一,肩負(fù)著帶領(lǐng)行業(yè)發(fā)展的責(zé)任與使命。本案則是將彪馬的最新科研結(jié)晶用一種直觀傳播形式進(jìn)行塑造與傳播,也取得了較好的既定目標(biāo)和預(yù)期效果,是一個不錯的案子。

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