3DMAX中HDRI貼圖的使用教程全解
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3DMAX中HDRI貼圖的使用教程全解
3DMAX中,燈光及渲染關(guān)系到渲染結(jié)果好壞。使用HDRI貼圖之后,根據(jù)現(xiàn)實(shí)光照模擬,得到更真實(shí)的效果,下面是學(xué)習(xí)啦小編給大家整理的一些有關(guān)3DMAX中HDRI貼圖的使用方法,希望對(duì)大家有幫助!
3DMAX中HDRI貼圖的使用方法
打開(kāi)3D,隨便創(chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景,或者不需要都可以。
建立一個(gè)VR燈,改為穹頂燈模式。然后添加VRHDRI貼圖。
添加貼圖后,M打開(kāi)材質(zhì)面板,將VRHDRI貼圖拖到材質(zhì)球上,按實(shí)例模式。
打開(kāi)復(fù)制的材質(zhì),在瀏覽里打開(kāi)電腦文件夾,找到需要的HDRI貼圖,需要先下載好。貼圖類型改為球體
按8打開(kāi)環(huán)境背景。將VRHDRI材質(zhì)實(shí)例復(fù)制到背景,默認(rèn)使用貼圖會(huì)自動(dòng)勾上。
在視口的+號(hào)點(diǎn)擊,打開(kāi)配置視口。在背景選項(xiàng)卡,改為使用環(huán)境背景。這樣使用的HDRI貼圖就可以看到了,可以作為效果圖背景。
測(cè)試渲染,根據(jù)結(jié)果和場(chǎng)景,調(diào)節(jié)角度和亮度,達(dá)到滿意的結(jié)果為止。
END
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