cpu頻率單核多核的相關介紹
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cpu頻率 單核 多核:
雙核的優(yōu)勢不是頻率,而是對付同時處理多件事情。單核同時只能干一件事,比如你同時在后臺BT下載,前臺一邊看電影一邊拷貝文件一邊QQ。這么多程序同時需要CPU來響應要靠操作系統(tǒng),window本身就是多線程操作系統(tǒng)(DOS就是單線程系統(tǒng),dos下2核和單核沒區(qū)別,處理一個任務時必須停下來等待處理結束才能干下一件事),它可以把每個處理任務劃分為多“份”,多個處理任務按順序排成隊列,這樣單核心的CPU可以一次處理一“份”,輪流處理每個程序的“份”,這樣你感覺就是CPU同時在干幾件事了。
但如果CPU不夠強勁,同時排隊等待處理的東西太多了,你就會感覺系統(tǒng)在等待,有延時,反應慢等等癥狀。再或者某個程序出現錯誤,死機了,造成后面排隊的其他任務都在那里干等,造成系統(tǒng)無反應。
雙核CPU就是基板上集成有多個單核CPU,自己集成了任務分配系統(tǒng),再搭配操作系統(tǒng)就能真正同時開工,2個核心同時處理2“份”任務,速度快了,萬一1個核心死機,起碼另一個U還可以繼續(xù)處理關機、關閉軟件等任務。 所以一方面每個核心的性能還在發(fā)展,另一方面多核心集成的手段雙管齊下,這樣CPU的性能可以迅速提升。1G雙核應該比1G單核快近2倍,那么1G的4核應該比1G的雙核快近2倍!如果有4G的雙核,那么應該和2G的4核性能近似。
單核就是CPU集成了一個運算核心; 雙核是兩個運算核心,相當于兩個CPU同時工作; 四核是四個運算核心,相當于四個CPU同時工作; 簡單的比喻: 完成同樣的任務,由一條生產線來完成或由兩條稍慢的生產線來完成或由四條更慢的生產線來完成,雖然生產線的生產速度慢,但由于同時進行的生產線多,所以任務的最終完成時間可能最短。
一般來看,如果經常運行大型軟件或游戲,或經常進行圖形設計,盡量采用多核處理器,可以有效提高處理速度。 在幾年以前,也曾有過類似的方法,就是主板支持雙CPU,一般服務器用得多些。
相關CPU多核介紹:
最原生多核指的是真正意義上的多核,早由AMD提出,每個核心之間都是完全獨立的,都擁有自己的前端總線,不會造成沖突,即使在高負載狀況下,每個核心都能保證自己的性能不受太大的影響,通俗的說,原生多核的抗壓能力強,但是需要先進的工藝,每擴展一個核心都需要很多的研發(fā)時間。
折疊封裝多核封裝多核是只把多個核心直接封裝在一起,比如Intel早期的PD雙核系列,就是把兩個單核直接封裝在一起,但兩核心只能共同擁有一條前端總線,在兩個核心滿載時,兩個核心會爭搶前端總線,導致性能大幅度下降,所以早期的PD被扣上了"高頻低能"的帽子,要提高封裝多核的性能,在多任務的高壓下盡量減少性能損失,只能不斷的擴大前端總線的總體大小,來彌補多核心爭搶資源帶來的性能損失,但這樣做只能在一定程度上彌補性能的不足,和原生的比起來還是差了很多,而且后者成本比較高,優(yōu)點在于多核心的發(fā)展要比原生快的多。