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鼠標flash跟隨效果怎么制作

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  鼠標的移動在flash制作會產生不同的效果,下面學習啦小編整理了解決制作鼠標跟隨效果的方法,希望能幫到大家O(∩_∩)O哈哈~

  制作鼠標跟隨效果的方法

  1啟動flash cs5,執(zhí)行文件-新建命令,新建一個基于actionscript2.0的flash文檔,設置其大小為800*400,幀頻為12fps,背景顏色為黑色。

  2執(zhí)行插入-新建元件命令,新建一個名稱為“泡泡”的圖形元件,然后點擊確定按鈕進入編輯區(qū)域。

  選擇工具箱里橢圓工具,設置筆觸顏色為無,填充顏色為淡黃色(可以根據自己的需要選擇),接著在編輯區(qū)域按住shift鍵繪制一個圓形。

  執(zhí)行插入-新建元件命令,新建一個名稱為“點擊按鈕”的按鈕元件,點擊確定按鈕后進入編輯區(qū)域。

  在按鈕編輯區(qū)域內,選擇時間軸上的點擊幀,右鍵單擊選擇下拉菜單中的插入關鍵幀選項,接著選擇工具箱里橢圓工具,設置填充顏色為淡黃色,筆觸顏色為無,在編輯區(qū)域繪制一個圓。

  執(zhí)行插入-新建元件命令,新建一個名稱為“運動”的影片剪輯元件,單擊確定后進入編輯區(qū)域。

  返回到場景,將庫中的點擊按鈕元件拖拽到場景中,選擇該圖層的第一幀處右鍵單擊選擇下拉菜單中的動作面板,打開該面板,添加stop();語句。

  選擇“點擊按鈕”元件,修改屬性面板中的alpha為30,點擊時間軸左下方的新建按鈕新建一個圖層2,選擇該圖層的第二幀插入空白關鍵幀,將庫中的“運動”元件拖拽到舞臺中,在15幀處插入關鍵幀修改該元件的alpha值為20%。

  在圖層2的2-15幀之間的任意一幀處右鍵單擊從下拉菜單中選擇創(chuàng)建傳統(tǒng)補件動畫選項,創(chuàng)建一個補件動畫。

  選擇圖層1的第一幀處選擇舞臺上的“點擊按鈕”元件,打開其動作面板,在其中輸入代碼為:on(rollover){play();};

  返回場景1,將庫中的“運動”影片剪輯文件多次拖拽到舞臺上,創(chuàng)建若干個影片剪輯實例文件。

  到此制作就基本完成了,按ctrl+enter組合鍵進行測試,執(zhí)行文件-存儲為命令,輸入名稱為鼠標跟隨效果,找到一個合適的位置后點擊保存就可以了。

鼠標flash跟隨效果怎么制作

鼠標的移動在flash制作會產生不同的效果,下面學習啦小編整理了解決制作鼠標跟隨效果的方法,希望能幫到大家O(_)O哈哈~ 制作鼠標跟隨效果的方法 1啟動flash cs5,執(zhí)行文件-新建命令,新建一個基于actionscript2.0的flash文檔,設置其大
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