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校園游戲活動策劃方案

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確定目標是置頂工作方案的重要環(huán)節(jié)。在開展工作前,上級會根據提交上來的工作方案整合選出最優(yōu)方案,工作方案要寫哪些內容呢?以下是小編精心整理的校園游戲活動策劃方案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

校園游戲活動策劃方案

校園游戲活動策劃方案【篇1】

活動名稱:游戲促交流

活動目的:大學生活已經過去兩個月了,但本班同學普遍認為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過本次活動增強班級凝聚力,培養(yǎng)班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。

活動簡介:本次活動將以游戲的形式進行,希望通過游戲來增進本班同學之間的感情,以便日后同學之間更好地進行交流與合作。

活動對象:工商1班全體同學

活動時間:11月5日中午12點30分至下午3點

活動地點:教師活動中心k房

活動流程:

前期準備:道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一 箱水、零食。

主持人:林志源、張文娣

裁判:郭泉醒、陳毅俊

活動內容:

1 請體育委員對籃球賽進行總結。

2 游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝。

游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表??诤褪滞瑫r出動,口說的數字必須與手表示的數字不一致(1-5),若相同者為輸。

游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。

游戲4:翻轉諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉過來。動作最快的那組未勝者。

游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的'歌,然后各個小組按順序回答,規(guī)定時間內答不出的小組為輸。

游戲6:不能說7的倍數,全班圍成一圈,按順序說數字,每當到7的倍數時就拍掌,若仍說出數字者為輸。

游戲7:找準你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規(guī)定時間內由高到低排序,若在規(guī)定時間內未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。

經費預算:

方布 4塊 12元/條

氣球 2袋 9元/袋

呼啦圈 3個 6元/個

零食 93元

合計:12__4+2__9+3__6+93=177(元)

活動意義:通過本次活動,我相信同學們可以在今后的大學生活中更好地與班級內其他同學進行交流,使整個班級活躍起來,同時也鍛煉到大家的團結精神和團隊意識。

活動負責人:郝小雯、陳毅竣宋薇薇

校園游戲活動策劃方案【篇2】

一、活動引言

趣味運動是一項將傳統(tǒng)的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。

二、活動意義

一方面豐富學生的課余活動,加強體質鍛煉,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關系和同學關系,培養(yǎng)團隊協(xié)作的.精神。

三、活動準備

報名。以班級為單位,各項比賽項目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播臺投稿。然后交由楊繼平老師和賀志艷老師統(tǒng)計。

四、活動流程

領導致辭開始8:50—9:00,比賽時間9:00—11:30,頒獎典禮11:30—11:40

五、活動時間

20__年x月x日(可根據實際情況更改)

六、活動地點

學校操場

七、比賽項目及規(guī)則

(1)跳繩比賽

比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行)。每班選舉x名選手。每人有一分鐘的時間,最后將各班選手跳繩總次數相加,以班級為單位,跳繩次數最多的班級獲勝。

時間安排:9:00—9:25

(2)背部運球比賽。

比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉x名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背后交握,側跑完成規(guī)定賽道長,把球放在指定位置后,返回原地,下一組開始運球。需返回原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規(guī)者取消本班的比賽資格。最后按照運球數量的多少以班級為單位進行排名。(大一先進行比賽,大二、大三一起進行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。

時間安排:9:40—10:10

(3)二人三組比賽

比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉__名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前一組選手到達指定位置后,后一組才可以開始。由工作人員安排好后,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務所需時間長短以班級為單位進行排名。大二選出前二名,大三選出一名。

時間安排:10:25—10:45

(4)拔河比賽

比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉x名男生x名女生。大一以抽簽形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽簽形式選出一個直接晉級班級,剩余兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。大三兩班直接進行比賽。

時間安排:11:00—11:30

八、活動器材

跳繩__根,氣球x包,捆繩__條,大繩x根,計時器x、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱x個。

九、人員安排

場地布置:__、__、__、__、__、__、__、__

會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛(wèi)生及組織投稿。

突發(fā)事件處理:校領導人員

照相、攝影:__

廣播臺負責人:__

總負責人:__(各項比賽成績統(tǒng)計,賽場安排,器具準備);

大一組由__(裁判員和統(tǒng)計員)、__(裁判員和統(tǒng)計員)、__(維持紀律)、__(維持紀律)負責;

大二組由__(裁判員和統(tǒng)計員)、__(裁判員和統(tǒng)計員)、__(維持紀律和計時)、__(維持紀律)負責;

大三組由__(裁判員和統(tǒng)計員)、__(維持紀律)、__(維持紀律和計時)。

九、獎項設置

每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設置精神文明獎(在所有班級中取前三名,內容包括1、投稿,2、賽場紀律,3、賽場衛(wèi)生),頒發(fā)獎狀。

校園游戲活動策劃方案【篇3】

(活動主題):“我和游戲有個約會”主題征文暨沈陽高校首屆校園游戲文化節(jié)

(活動主辦):我看看中文網 沈陽高校各電子競技協(xié)會及文學協(xié)會

參與媒體:cgz—數字游戲地帶 青螳螂都市文學網 吻雪文學網 遼寧大學生網 沈陽大學生網 當代大學生網 電腦報 沈陽晚報 參與媒體仍在征集中

參與游戲廠商:晶合時代 、北京游戲蝸牛網絡技術有限公司

產品:(航海世紀) sohu(刀劍) 等(參與游戲廠商仍在征集中)

(活動背景):

一、隨著網絡在中國的普及和發(fā)展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網絡游戲已經在市場上占據著越來越重要的地位,中國的網絡游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風風雨雨中逐步形成并成長起來。

二、在網絡游戲的玩家中,在校大學生占著很大的比例,大學校園的網絡游戲文化已經形成。大學生玩家這個龐大的群體對網絡游戲的理解,以及普通大學生對于網絡游戲的態(tài)度見證著網絡游戲的發(fā)展,大學生在今天的e時代對于游戲,網絡的認識,已經由游戲對生活的感悟無疑是一筆寶貴的財富。

三、目前網絡游戲的宣傳和推廣都把重點放在網絡尤其是網吧活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的.磨合點。

四、大學校園文學在大學生課外生活占據著很大的一塊,不過游戲文學還處在一個萌芽的階段。網絡媒體對這塊也關注不多。

(活動目的):

一、促進校園游戲文化的健康發(fā)展,拉進校園網站、文學網站和游戲廠商的距離,促進游戲文學的形成。

二、宣傳網絡媒體(包括校園網站和文學網站)。

三、宣傳網絡游戲廠商的游戲品牌。

四、加強沈陽各高校電子競技及文學協(xié)會和各媒體的聯(lián)系。

(活動線下宣傳內容及實施方案):

一、活動前期宣傳:

活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統(tǒng)一的網絡宣傳頁面,在參與活動的網絡與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。

第一階段的宣傳由主辦方負責人統(tǒng)籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協(xié)會共同負責。

在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀念品發(fā)放形式,各高校具體工作由電子競技協(xié)會負責。

二、活動具體實施:

1、本次活動由主辦方統(tǒng)一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協(xié)會和文學協(xié)會具體實施。

2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內容為游戲文化、游戲與文學,網絡游戲發(fā)展現(xiàn)狀等,活動將邀請當地行業(yè)先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。

3、本次活動的優(yōu)秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯(lián)系成為簽約作者。

4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布。

5、活動結束后,主辦方將結果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。

(活動的網上宣傳與操作):

1 由我看看網配合線下內容設計全新征文平臺,供用戶投稿.

2 由我看看網負責網上宣傳.

3 做網絡調查:包括以下專題

__年為什么被稱為"國產網絡游戲年"

原創(chuàng)網絡游戲橫向對比(游戲內容上,文化背景上。技術上)

2d為王還是3d為王

國產游戲的開發(fā)實力

在服務方面國產原創(chuàng)與代理運營的對比

4 由我看看網負責審稿與初評,最終交由相關方終審

5 由我看看遞交最終活動調查報告.

(關于獎品設置):

共計 6500元

一等獎__ 一名

二等獎500 五名

三等獎100 二十名

(高校宣傳費用):

按學校計:每所學校海報與宣傳品費用為500元__16所學校=9000元.

原作者:阿龍 策劃書由“”整理

校園游戲活動策劃方案【篇4】

活動目的:

大學生活已經兩個月了,但是這個班的學生普遍認為班級氛圍不強,所以希望通過這次活動增強班級的凝聚力,培養(yǎng)班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。

介紹:本次活動將以游戲的形式進行,希望通過游戲來提升本班同學之間的感情,讓同學們在以后更好的交流合作。

活動目標:

工商一班全體同學

活動時間:

11月5日中午12:30-下午3: 00

地點:

教師活動中心K室

活動流程:

準備:

道具:

四塊方布,三個呼啦圈,兩袋氣球,一盒水和零食。

主持人:林之源、張文迪

裁判:陳奕君郭全興

活動內容:

1.請體委總結籃球比賽。

2游戲1:捏氣球。一男一女23組,分3輪。一男一女分別原地轉10圈,然后用背捏氣球前進。第一個到達終點線的人獲勝。

第二場:嘴巴不對的時候我最厲害。我八人一組工作,每組派一名代表。嘴和手同時出動時,嘴說出的數字一定和手表達的數字(1-5)不一致。如果它們是一樣的,它們就會丟失。

第三場:8人一組背呼啦圈,雙手圍成一圈,把呼啦圈放在一個人身上,一個個不松手的把呼啦圈傳到第一個人身上。最快的組是贏家。

第四場:翻諾曼底,八人一組。所有隊員都站在一塊布上,試圖不離開它就把它翻過來。移動最快的小組沒有獲勝。

第五場:烤肉串,八人一組,主持人給冠軍。比如你要唱一首歌,歌詞是“你,我,他”,然后各組依次回答,在規(guī)定時間內不能回答的那組就輸了。

第六場:不能說7的倍數。全班圍成一個圈,按順序說出數字。當它達到7的倍數時,你拍手。如果你還說數字,你就輸了。

第七場:找準自己的位置。全班排成一排,隨機無序,然后在規(guī)定時間內從高到低排序。如果你沒有在規(guī)定的時間內站在你的位置上,那些沒有站在你位置上的人將受到懲罰。

資金預算:

方巾4條12元/條

氣球2袋9元/袋

呼啦圈3個6元/個

零食93元

合計:12x4+2x9+3x6+93=177元

活動的意義:通過這次活動,我相信學生在未來的大學生活中可以更好地與班上的其他同學交流,讓整個班級活躍起來,同時鍛煉每個人的團結精神和團隊意識。

活動負責人:郝曉文、陳奕君、宋巍巍

大學游戲活動策劃書二(活動主題):《我和游戲有約會》主題隨筆和沈陽大學首屆校園游戲文化節(jié)

(活動組織者):我來看看中文網站。沈陽高校的電子競技協(xié)會和文學協(xié)會。

參與媒體:cgz——數字游戲區(qū)綠螳螂都市文學網吻雪文學網遼寧大學生網沈陽大學生網當代大學生網電腦報沈陽晚報參與媒體仍在征集中

參與游戲廠商:精河時代、北京游戲蝸牛網絡科技有限公司

產品:(航海世紀)搜狐(劍)等。(參與游戲廠商還在收藏)

(活動背景):

1.隨著互聯(lián)網在中國的普及和發(fā)展,各種游戲進入了中國市場,網絡游戲在市場中占據了越來越重要的地位。網絡游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風風雨雨中逐漸形成和成長。

第二,在網絡游戲玩家中,大學生所占比例較大,大學校園的網絡游戲文化已經形成。大學生對網絡游戲的理解,以及普通大學生對網絡游戲的態(tài)度,見證了網絡游戲的發(fā)展。當今E時代的大學生對游戲和網絡的理解,無疑已經從他們通過游戲對生活的感知成為一筆寶貴的財富。

第三,目前網游的宣傳推廣主要集中在網絡,尤其是網吧的'活動,校園內幾乎沒有宣傳,主要是沒有找到好的切入點。

4.校園文學在大學生課外生活中占有很大比重,但游戲文學仍處于起步階段。網絡媒體也很少關注這篇文章。

(活動目的):

一是促進校園游戲文化健康發(fā)展,拉近校園網站、文學網站和游戲廠商的距離,促進游戲文學的形成。

二、推廣網絡媒體(包括校園網站和文學網站)。

第三,宣傳網絡游戲廠商的游戲品牌。

第四,加強沈陽高校電子競技和文學社團與各媒體的聯(lián)系。

(活動線下宣傳內容及實施方案):

一、會前宣傳:

活動前期的宣傳分為兩個階段。第一階段,主辦方將制作統(tǒng)一的網上宣傳頁面,并在參與的網上和平面媒體上進行宣傳。第二階段,在參與的大學進行流行海報和bbs宣傳。

第一階段宣傳由主辦方安排,第二階段由學校電競和文學社團共同承擔。

第二階段的宣傳,將對所有參與的游戲廠商和媒體進行宣傳,包括游戲廠商提供的宣傳資料和紀念品的海報形式和分發(fā)形式,高校的具體工作由電競協(xié)會承擔。

二.活動的具體實施:

1.活動由主辦方組織安排,各高校具體操作由各高校電競協(xié)會、文學協(xié)會實施。

2.本次活動在各高校都有一次宣傳活動,主要涉及游戲文化、游戲與文學、網絡游戲的發(fā)展現(xiàn)狀等。宣傳過程中會邀請當地行業(yè)先鋒對參與游戲廠商的游戲品牌和參與媒體進行宣傳,宣傳資料由游戲廠商和媒體提供(不提供的主辦方自行制作)。

3.本次活動的優(yōu)秀作品將直接發(fā)送給參與的雜志和報紙,優(yōu)秀作者的主辦方將聯(lián)系成為簽約作者。

4.活動將以主贊助商品牌命名,具體時間由主辦方確定后公布。

5.活動結束后,組織者將向所有參與媒體提供結果、活動過程和報告的圖形材料。

(在線宣傳和活動運營):

1我來看看網絡,設計一個全新的帶有線下內容的征文平臺,供用戶投稿。

我去網上看看,負責網上宣傳。

3做網絡調查:包括以下主題

__為什么被稱為“國產網游年”

原創(chuàng)網游橫向對比(游戲內容,文化背景。技術上)

2d是王者還是3d王者

國產游戲發(fā)展實力

國內原創(chuàng)與服務代理運營的比較

4我看網絡負責審核和初評,最后交給相關方最后審核

讓我看看提交的最終活動調查報告。

(關于獎品設置):

一共6500元

一等獎__

二等獎500五

三等獎是100和20

(學院宣傳費用):

按學校:每所學校海報宣傳資料費用500元x16所學校=9000元。

校園游戲活動策劃方案【篇5】

一、活動主旨:

團結一心,激發(fā)熱情

二、活動目的及意義:

調動青協(xié)會員的積極性,展現(xiàn)青協(xié)會員的青春活力,增強青協(xié)會員間的聯(lián)系,促進青協(xié)會員間的感情。讓彼此在游戲中互幫互助更進一步認識。

三、活動主題:

團結一心,激發(fā)熱情

四、活動特色:

與最近流行的《奔跑吧,兄弟》真人秀節(jié)目相仿,以團結協(xié)作的游戲方式促進彼此的感情,活動內容豐富,充滿正能量。

五、主辦單位:

商丘學院青年志愿者協(xié)會

六、活動對象:

商丘學院青年志愿者協(xié)會

七、活動地點:

后花園

八、活動時間:

__.6.12或__.6.14

九、活動參與人:

青年志愿者協(xié)會干事干部

十、前期工作計劃及準備:

1.場地申請

2.需要借的器材:三個擴音器,三把跳繩,四把水果刀,四張桌子

3.需要買的道具:一袋醋,一管芥末,一桶可樂,一包小氣球(盡量紫色,藍色,紅色,黃色多)三提瓶裝礦泉水,四包紙杯,四支記號筆

4.撕名牌衣服(根據報名人數定,名牌盡量買可擦寫材質)蚊香(根據報名人數定)西瓜(根據報名人數定)

十一、活動流程策劃:

1.后花園的.指定地點尋找紙飛機,每人現(xiàn)找一個,找到后速到銅像處集合,根據一定規(guī)則分成四組(規(guī)則僅限裁判員知道,現(xiàn)場會有裁判員進行通知)分組結束后分成的四個組各組內部以抽簽的形式進行安排游戲參賽人員

2.先進行鵝卵石接力賽:每組抽簽抽到的鵝卵石參賽者從所有成員中任選搭檔,在指定位置各參賽者準備接力賽,并背著搭檔比賽哪個組用時最多獲勝,根據裁判員口令開始比賽計時,用時最短一組接受懲罰(懲罰由裁判員現(xiàn)場公布)。第一名獲得線索(裁判員現(xiàn)場頒發(fā))

3.第二個比賽吃西瓜:裁判員給各組分發(fā)西瓜片,根據裁判員提示將收到的西瓜片切出指定形狀,通過裁判員認證后方可吃西瓜,每組現(xiàn)一個西瓜一把水果刀,吃完后往銅人處奔跑,最先搶到氣球者獲勝,獲勝最后一組接受懲罰(吃西瓜沾芥末油)獲勝組獲得線索

4.第三個比賽喝飲品:1組2組PK1組成員在臺上喝飲品做表情,2組成員在臺下根據一組成員的表情判斷哪個人所喝的不是純凈水,限時15秒,猜完后兩組互換,3組4組照常,比賽結束后各選出獲勝方爭奪第一。最終獲勝組獲得線索,剩下三組接受懲罰(裁判員現(xiàn)場公布)

5.草坪游泳接力賽:自由泳形式接力賽,用時最短組獲勝。第一名獲得線索,最后一名接受懲罰(裁判員現(xiàn)場公布)。

6.撕名牌開始,每人在撕名牌同時尋找?guī)в小安环帜阄冶舜讼嘤H相愛”的方塊,找到方塊后放到指定位置,若在過程中被撕,找到的方塊則歸撕他的人所有。最先集齊十個方塊隊伍并猜出是什么歌的隊伍獲勝。

7.給第一名頒獎

8.活動結束收拾現(xiàn)場

十二、活動預算:

撕名牌衣服300元,水,醋等活動道具150元,西瓜100元,蚊香100元,目前預算650元。

__年5月29日

校園游戲活動策劃方案【篇6】

對象:工商 班全體同學

活動時間: 月5日中午 2點30分至下午3點

活動地點:教師活動中心k房

活動流程:

前期準備:道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一 箱水、零食。

主持人:林志源、張文娣

裁判:郭泉醒、陳毅俊

活動內容:

請體育委員對籃球賽進行總結。

2 游戲 :夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉 0圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝。

游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表。口和手同時出動,口說的數字必須與手表示的數字不一致( -5),若相同者為輸。

游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。

游戲4:翻轉諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉過來。動作最快的那組未勝者。

游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的'歌,然后各個小組按順序回答,規(guī)定時間內答不出的小組為輸。

游戲6:不能說7的倍數,全班圍成一圈,按順序說數字,每當到7的倍數時就拍掌,若仍說出數字者為輸。

游戲7:找準你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規(guī)定時間內由高到低排序,若在規(guī)定時間內未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。

經費預算:

方布 4塊 2元條

氣球 2袋 9元袋

呼啦圈

校園游戲活動策劃方案【篇7】

活動主題:競爭進步,和諧共贏

主辦單位:某某團支部

活動時間:10月23日 下午3點--6點

活動地點:專業(yè)教室

主題選取原因:

新的班級建立已有一段時間了,經過前期的破冰活動、第一次團日活動,已經開始讓大家慢慢了解彼此,熟悉對方?,F(xiàn)在的我們急需一種共同的信仰,一個共同的奮斗目標,一個適應于新的班級、又有強大的生命力的班級座右銘。

作為本院競爭壓力較大的`金融專業(yè)班,我們既希望金融1511班的同學在本專業(yè)中取得好的成績,又希望能夠在和諧融洽互幫互助的環(huán)境中共同進步。

競爭,是激發(fā)潛能、取得進步的有效途徑;合作,是取得成果、攻克難關必不可少的一環(huán)。所以,“競爭合作,和諧共贏”無疑是現(xiàn)階段最符合我班級現(xiàn)狀的班級信仰。我們希望借此次活動,激發(fā)同學們的競爭和合作意識,在合作中競爭,在競爭中成長,最終走向共贏。

活動內容:將全體同學分為3組,進行如下游戲。

1、踩氣球。在每個同學腿上綁上一個氣球。讓每組同學手牽手站成一排。大家努力爭取去踩破別組同學腿上的氣球,并保護本組的同學不受到“侵犯”。1分鐘后留下氣球個數最多的組獲勝。

2、看動作猜圖形。讓每組排頭的一個同學接觸一張圖形,讓他只用動作展示給下一個同學,禁止說話和唇語。哪組最后一個同學描述得最準確者獲勝。

3、乒乓球往返跑。將一組同學分成兩部分,中間空出30米做跑道。第一個同學手持乒乓球拍(上面放一個乒乓球)跑步傳送到對面的本組同學那里去。這樣往返跑,用時最短的小組獲勝。

4、總結此次活動,嘉獎獲勝小組。

活動預期成果

在更進一步的細節(jié)策劃,和現(xiàn)場控制后,踩氣球的活動,應該能夠初步調動大家游戲和活動的積極性,直接體會競爭與合作,能夠讓大家體會活動目的,進入角色狀態(tài)。

看動作猜圖形,需要強烈的合作意識。要求每個同學融入小組,設身處地站在組員的角度思考問題,能夠強化小組的組織氣氛,帶動小組成員的思想意識和身體行動,共同努力取得勝利。

乒乓球往返跑,直觀地表示了各組的優(yōu)先落后情況??梢灾苯哟碳そM員的求勝意識和競爭意識。其次,這個動作的完成需要每個組員的銜接和自身表現(xiàn),能夠充分調動同學們的積極性,能夠讓同學們在自己的拼搏和努力中接受“ 競爭進步,和諧共贏”的思想。

最后的總結,力求生動和深刻。讓親身實踐過的同學們享受勝利成果和產生強烈共鳴。強化和升華主題。

校園游戲活動策劃方案【篇8】

一、活動主旨:團結一心,激發(fā)熱情 二、活動目的及意義:調動青協(xié)會員的積極性,展現(xiàn)青協(xié)會員的青春活力,增強青協(xié)會員間的聯(lián)系,促進青協(xié)會員間的感情。讓彼此在游戲中互幫互助更進一步認識。

三、活動主題:團結一心,激發(fā)熱情 四、活動特色:與最近流行的《奔跑吧,兄弟》真人秀節(jié)目相仿,以團結協(xié)作的游戲方式促進彼此的感情,活動內容豐富,充滿正能量。

五、主辦單位:

商丘學院青年志愿者協(xié)會

六、活動對象:

商丘學院青年志愿者協(xié)會

七、活動地點:后花園

八、活動時間:__.6.12或__.6.14

九、活動參與人:青年志愿者協(xié)會干事干部

十、前期工作計劃及準備:

1.場地申請

2.需要借的器材:三個擴音器,三把跳繩,四把水果刀,四張桌子

3.需要買的道具:一袋醋,一管芥末,一桶可樂,一包小氣球(盡量紫色,藍色,紅色,黃色多)三提瓶裝礦泉水,四包紙杯,四支記號筆

4.撕名牌衣服(根據報名人數定,名牌盡量買可擦寫材質)蚊香(根據報名人數定)西瓜(根據報名人數定)

十一、活動流程策劃:

1.后花園的'指定地點尋找紙飛機,每人現(xiàn)找一個,找到后速到銅像處集合,根據一定規(guī)則分成四組(規(guī)則僅限裁判員知道,現(xiàn)場會有裁判員進行通知)分組結束后分成的四個組各組內部以抽簽的形式進行安排游戲參賽人員

2.先進行鵝卵石接力賽:每組抽簽抽到的鵝卵石參賽者從所有成員中任選搭檔,在指定位置各參賽者準備接力賽,并背著搭檔比賽哪個組用時最多獲勝,根據裁判員口令開始比賽計時,用時最短一組接受懲罰(懲罰由裁判員現(xiàn)場公布)。第一名獲得線索(裁判員現(xiàn)場頒發(fā))

3.第二個比賽吃西瓜:裁判員給各組分發(fā)西瓜片,根據裁判員提示將收到的西瓜片切出指定形狀,通過裁判員認證后方可吃西瓜,每組現(xiàn)一個西瓜一把水果刀,吃完后往銅人處奔跑,最先搶到氣球者獲勝,獲勝最后一組接受懲罰(吃西瓜沾芥末油)獲勝組獲得線索

4.第三個比賽喝飲品:1組2組PK1組成員在臺上喝飲品做表情,2組成員在臺下根據一組成員的表情判斷哪個人所喝的不是純凈水,限時15秒,猜完后兩組互換,3組4組照常,比賽結束后各選出獲勝方爭奪第一。最終獲勝組獲得線索,剩下三組接受懲罰(裁判員現(xiàn)場公布)

5.草坪游泳接力賽:自由泳形式接力賽,用時最短組獲勝。第一名獲得線索,最后一名接受懲罰(裁判員現(xiàn)場公布)。

6.撕名牌開始,每人在撕名牌同時尋找?guī)в小安环帜阄冶舜讼嘤H相愛”的方塊,找到方塊后放到指定位置,若在過程中被撕,找到的方塊則歸撕他的人所有。最先集齊十個方塊隊伍并猜出是什么歌的隊伍獲勝。

7.給第一名頒獎

8.活動結束收拾現(xiàn)場

十二、活動預算:撕名牌衣服300元,水,醋等活動道具150元,西瓜100元,蚊香100元,目前預算650元。

__年5月29日

校園游戲活動策劃方案【篇9】

一、活動背景及主題

為__屆新生舉辦迎新晚會目的在于表達學校對新生的歡迎,展示當代學生的風采體現(xiàn)學院文化;也為了豐富同學們的課余生活,激發(fā)同學們對新學校、新生活的熱愛。同時也為全體學生提供一個展現(xiàn)自我、釋放才藝、增進友誼的舞臺,讓大家感受學生會大家庭的溫暖。

二、活動時間

12月30日晚8:00晚會正式開始

三、活動地點

學生活動中心

四、主辦單位

團委

五:承辦單位

團委學生會

六、前期準備

1、宣傳:(20__年X月x日至X月x日)主要由宣傳部干事負責宣傳,主要有海報、展板和貼吧宣傳方式。

(1)展板宣傳:

內容:“20__屆迎新晚會缺你不可!”(按最后方案寫明時間地點;可適當使用網絡熱詞吸引新生注意;并且寫上接受新生節(jié)目報名的`內容)

要求:展板設計形式應體現(xiàn)熱情、青春活力的基調。

數量:一張展板(三張一開紙大?。?/p>

展出地點:在新生宿舍樓下

(2)廣播宣傳(廣播站):

內容:“20__屆迎新晚會期待你的參與!”活動時間為20__年__月__日至__月__日。我們等你來!

要求:廣播站分別在__月__日至__月__日期間進行廣播。

(4)在學校網站、貼吧進行宣傳:由團委辦公室。

2、節(jié)目甄選準備:

新生節(jié)目報名及甄選:新生節(jié)目在20__年__月__日至__日兩天甄選。

節(jié)目排練時間

X月__日進行晚會彩排,彩排地點為:__

3、物資購置:

所需物品:噴繪(12x),租借舞臺,桌椅(視嘉賓人數而定),汽球(色澤鮮艷、光亮)6—7包、絲帶、彩帶若干,熒光棒(兩桶)、大頭針、別針、針線盒、鉗子、錘子。

七、活動時間安排

本次活動時間為20__年__月__日至__月__日。

__月__日至__月__日為宣傳及節(jié)目甄選時間;

__月__日至__月__日為物資購置時間;

晚會安排:

(一)、晚會準備:

1、與組織部及時做好溝通和人員安排協(xié)調;

2、文體部與各兄弟部門及時做好工作的溝通;

3、確定主持人兩名及主持稿;

4、與各節(jié)目負責人商定節(jié)目細節(jié)并商討流程。

晚會當天:

(1)X月x日下午沒有課的學生會成員去操場搭建舞臺,并準備本次比賽的舞臺裝飾工作。

(3)X月x日下午X點所有演員集合完畢,6點10分所有演員(節(jié)目負責人)簽到完畢。

(4)X月x日下午X點x分。學生會成員進行簽到,各組工作人員到位。

(5)X月x日下午X點x分,晚會正式開始。

(二)、晚會流程:

第一篇章:給你們的見面禮:(主要播放視頻回放開學到現(xiàn)在的所有所有

開場:

(1)由學生排練的歌舞形式的開場;

(2)主持人介紹到場嘉賓,晚會流程和表達對新生的熱烈歡迎;

由大一新生表演節(jié)目__。

由領導講話

(三)、迎新晚會后期安排:

1、活動結束,所有演員代表及工作人員上臺合影留念;

2、紀檢部成員組織觀眾保持秩序離場;

3、學生組織所有同學收拾會場(打掃場地及整理搬運道具);

4、活動結束后一周之內各部門上交活動總結(交給組織部,由組織部進行匯總);

5、宣傳部,傳媒部負責對晚會的記錄并上傳影音資料至學校網站。

八、活動所需物資

1、舞臺裝飾:腳手架、噴繪、紫紗、汽球、絲帶、彩帶、地毯;

2、音響設備;

3、嘉賓席:節(jié)目單,桌椅;

4、其他:服裝、熒光棒、禮花、橫幅、大頭釘、大頭針、鉗子、錘子、鐵絲、紙和筆。

九、活動人員安排

由組織部酌情分配出禮儀隊等配合迎新晚會的籌辦。

應急預案

1、由組織部安排人員做好消防安全工作。

2、應及時疏通安全通道,保證緊急情況發(fā)生時能及時疏散人員。

3、演員的安全保障,應準備急救藥箱。

校園游戲活動策劃方案【篇10】

策劃書即對某個未來的活動或者事件進行策劃,并展現(xiàn)給讀者的文本。有關大學生游戲活動策劃書,歡迎大家一起來借鑒一下!

活動簡介:“家鄉(xiāng)秀”是中國海洋大學旅游學社的金牌活動之一。到今年已經成功舉辦了兩屆,活動一般在每年的春季舉行?;顒又饕獌热萦小跋泔h海大”、“風土民情秀”、“歡樂一家親”等等。此活動有很強的參與性和互動性,同時培養(yǎng)了大學生的創(chuàng)新能力和實踐能力,所以舉辦以來一直很受同學的歡迎。同時也受到老師們的好評。

活動目的 此活動旨在向同學們介紹和展示各地的風土民情,展現(xiàn)祖國的地大物博,秀麗江川以及多彩的民族文化。增強大家的愛國熱情和民族自豪感。同時也能夠展示同學們的風采、豐富課余生活、開辟第二課堂,達到促進我們海大校園文化發(fā)展的目的。

本屆活動流程

策劃宣傳階段

時間:20__年12月8日~20__年12月14日

地點:浮山校區(qū)、嶗山校區(qū)

項目:

1、海報共三張

{浮山新苑前一張、一號樓前一張、嶗山一大張}

負責部門:宣傳部,負責人:蔡露璐。

2、宣傳單發(fā)放

12月11、12日,負責部門:活動部

宣傳單草擬:楊卓 宣傳單發(fā)放負責人:紀國輝。

3、旅游學概論課上宣傳 負責人:白雪芳

4、海大之聲廣播 宣傳部負責聯(lián)系以及草擬廣播稿

報名階段

時間:20__年12月15~19日

參與方式:能夠是個人、也能夠組隊參賽(每組不超過5人,一般2~3人為宜。)

報名方式:

1、現(xiàn)場報名 于12月16、17日中午在浮山校區(qū)新苑門前設報名點

2、手機短信報名:于12月15日~19日編輯選手姓名、聯(lián)系方式以及家鄉(xiāng)(具體到地級市)發(fā)到以下任何一個負責人:

楊同學:____白同學:____紀同學:____

報名名單匯總:12月21日 負責部門:活動部(在假期末由活動部再次提醒選手做好賽前準備)

比賽階段

一、香飄海大美食街

時間:20__年開學后第二星期

地點:浮山校區(qū)新苑餐廳門前

內容:參賽選手將自己準備的家鄉(xiāng)特產、特色手工藝品等到展覽臺前展示,參賽選手提前準備好展示卡片、相關的文字說明材料或者直接現(xiàn)場向參觀的同學講解。參觀同學可免費品嘗選手帶來的各地美食、欣賞各地工藝品;對自己喜歡的.食物或物品投票(作為家鄉(xiāng)秀比賽的加分項目),可現(xiàn)場和選手交流!訂購!

二、風土民情秀(即初賽)

時間:20__年開學后第二個星期

地點:一個100人左右的多媒體教室。具體待定(由秘書處負責,在第一星期落實好教室申請工作)

內容:選手給觀眾介紹自己的家鄉(xiāng),展示的方式能夠是PPT、電子雜志、DV等等。展示的內容能夠是家鄉(xiāng)的美景、風土人情、人文歷史……活動中間穿插觀眾互動游戲。游戲設置小紀念品。活動邀請學生會干部、上屆家鄉(xiāng)秀冠軍、社團骨干等人員當評委,前十名選手進入決賽。

三、歡樂一家親(即總決賽)

時間:開學后第三星期

地點:一間100人左右的多媒體教室具體待定(由秘書處負責,在第二星期落實好教室申請工作)

內容:1、贊鄉(xiāng)之音:用一段文字來表達自己對家鄉(xiāng)難舍的情感,以及自己對家鄉(xiāng)未來發(fā)展的美好的祝愿,邀請大家到自己的家鄉(xiāng)游玩。2、參賽選手在初賽的基礎上完善自己的介紹內容,把家鄉(xiāng)最美的一面介紹給觀眾;(形式仍以PPT、電子雜志、DV等等)3、參賽選手才藝展示;4、方言秀~~劇本由主辦方準備,各個參賽選手之間PK;5、活動穿插觀眾互動游戲。

獎項設置

香飄海大美食街:參觀者投票數最多的前十名加分各,第一二三名各加2分,第四五六名加1、5分,其余的加1分。

風土民情秀:前十名進入總決賽,凡參賽均有中國海洋大學旅游學社精美筆記本贈送。

總決賽大獎:特等獎一名 獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號 頒發(fā)證書。

一等獎一名 獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號 頒發(fā)證書。

二等獎二名 獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號 頒發(fā)證書。

三等獎三名 獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號 頒發(fā)證書。

其余優(yōu)勝獎 小紀念品。

校園游戲活動策劃方案【篇11】

一、活動名稱:華麗綻放,共譜輝煌班級聯(lián)誼游戲活動

二、活動目的:給大家提供一個展示自我,交流,接觸的平臺。進一步提升班級凝聚力,加強班級建設要求,給大家留下一片溫馨而又美好的回憶。

三、主辦單位:__級化工一班。

四、活動時間:__年1月16日上午。

活動地點:塑膠操場。

五、活動內容與形式。

(1) 分組,根據游戲規(guī)則分組,以宿舍為單位,派出相應代表。

(2) 主持人開場(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動起來,讓我們彼此認識之類),點燃激情,營造氣氛。

(3) 各組活動游戲輪流開展開。

(4) 對若干經典對白或經典動作進行記錄和執(zhí)照。

(5) 游戲。

六、游戲規(guī)則。

1, 踩氣球:參賽同學每人腿上綁定四個氣球,所有參賽同學入場。游戲開始,參賽同學開始互相踩爆其他同學腿上的氣球。一分鐘后游戲結束,腿上氣球最多者勝利。(每個宿舍每輪出兩人,游戲進行三輪)

2, 拉網抓魚:有同學們推出一名同學作為初始漁民,其他同學則作為小魚在規(guī)定區(qū)域內自由移動。漁民捕撈到的小魚與漁民一起拉手織網繼續(xù)捕撈,直到把所有的小魚捕完,同學們全部織成一龐大漁網游戲結束。在游戲過程中,漁網不能斷裂,即同學不能分開,若分開則視為違規(guī)。

3, 貼燒餅:所有同學站成一個兩層大圈,選出兩位同學站在圓圈中間,老師喊口令,一同學開始跑動,另一同學開始追趕,被追趕的同學立即跑到圓圈上的同學內層或外層,與之相隔的同學開始跑動,追趕者開始追趕這位同學,若被抓住,則被抓住者反過來追趕抓住他的人,一次進行游戲。

4, 警察抓小偷:每個人事先準備好一些小紙條,每張紙條上面寫有自己的.電話號碼、q號等個人信息。游戲開始之前,男女同學自愿選角色做警察或是小偷,選角結束后開始行動。警察可以自由追趕自己心儀的小偷,以換取聯(lián)系方式等個人信息。以增強彼此了解。

七、活動預算。

游戲道具:氣球,兩袋,12元。

八,活動總結。

通過本次聯(lián)誼會,增強同學們之間的熟悉程度,方便以后大家在一起交流、學習、生活,增強同學們之間感情,讓大家能夠更好地適應大學這個全新的環(huán)境,能夠更好地以全新的、積極的、樂觀的心態(tài)去迎接大學生活。

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