dnf死靈術(shù)士的pk加點(diǎn)以及覺醒流程
不少dnf玩家都很喜歡死靈術(shù)士這個(gè)職業(yè),死靈術(shù)士不但刷圖厲害,而且pk也很不錯(cuò),dnf死靈術(shù)士的pk加點(diǎn)很簡單。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dnf死靈術(shù)士的pk加點(diǎn)的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有用!
dnf死靈術(shù)士的pk加點(diǎn)
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基礎(chǔ)精通:Lv1
躍翔:Lv1 (可考慮加高,性價(jià)比不高)
魔法暴擊:Lv10 (10%暴擊在PK中對(duì)傷害有不俗的提升,特別是NB過后死靈防具精通修正魔法暴擊傷害加成+20%過后暴擊傷害更客觀。建議滿)
魔法背擊:Lv10 (加滿為15%魔法背擊幾率,死靈PK能觸發(fā)背擊的技能很多,因此此技能對(duì)傷害的提升也是十分不錯(cuò)的)
>>>>>普通技能<<<<<
翔擊:Lv29 (加滿為增大浮空高度使連招更為順暢)
弧光閃:Lv38 (加滿為增加僵直和發(fā)動(dòng)速度。此技能被和諧之后實(shí)用性下降,對(duì)硬直在1300左右及以上的對(duì)手很難用弧光閃+翔擊,爪子 or 炎刃順利起手,加上PKC黃金時(shí)裝玩家的大量存在更是難以使用。對(duì)非以上對(duì)手使用此技能起手還是可行的,不過也要求夠高的攻速以及自身反應(yīng)速度??筛鶕?jù)個(gè)人需求+1或滿)
疾空踏:Lv30 (此技能加高的主要作用在于空連中用它對(duì)對(duì)手浮空,給予自身足夠時(shí)間召喚王子或者大巴后再進(jìn)行后續(xù)連招。經(jīng)過測試,30級(jí)空踏的浮空高度完全足夠?qū)崿F(xiàn)以上陳述,故推薦+30,對(duì)于有把握的人少加2-3級(jí)也是影響不大的)
手里劍:Lv1 (本人+1純?yōu)檫h(yuǎn)程騷擾,加滿的傷害不太可觀畢竟這是物理傷害技能??筛鶕?jù)個(gè)人需求+1或滿)
焰刃:Lv41 (必滿。防身,起手,輸出,連招皆可用)
忍法:影分身:Lv26 (一般來說都是必滿的,1級(jí)90秒cd,滿級(jí)44秒cd,差距顯而易見)
忍法:飛鼠:Lv21 (此技能21級(jí)剛好能打3次,從而讓連招有更多發(fā)揮空間。加滿性價(jià)比不高傷害提升不大。可根據(jù)個(gè)人需要1級(jí),21級(jí)或滿)
暗魂波:Lv1 (此技能加1足以。第一加滿傷害不太滿意,第二加滿會(huì)增加誘導(dǎo)率,會(huì)下降此技能拖cd的作用)
詛咒之箭:Lv28 (此技能推薦加28。此技能的bug在于,加高過后有幾率讓對(duì)手進(jìn)入詛咒狀態(tài),此時(shí)對(duì)手四維包括體力減少,因此血量上限減少,這時(shí)候在屏幕上方對(duì)手的血條看上去增加其實(shí)是正常的。問題在于當(dāng)幾秒之后詛咒效果消失,體力回歸正常值隨著血量上限回歸正常值,然而對(duì)手當(dāng)前血量會(huì)根據(jù)血量上限回復(fù)正常值的百分比進(jìn)行增加,也就是所謂的回血,導(dǎo)致此技能的輸出變得毫無意義甚至帶來負(fù)面影響。經(jīng)過多次實(shí)戰(zhàn)測試,28級(jí)剛好不會(huì)出現(xiàn)詛咒效果,因此也不會(huì)出現(xiàn)上述問題,29級(jí)及以上就不行了。NB過后此技能pkc只有2根箭且無霸體,輸出效果有一定下降。可根據(jù)個(gè)人需要不加或+28)
骨盾:Lv1 (此技能加滿的防御加成十分雞肋,加1只為與白手對(duì)戰(zhàn)時(shí)觸發(fā)對(duì)方自動(dòng)格擋)
天誅:Lv1 (破霸體技能加滿傷害不夠看故+1)
碎踝:Lv1 (加滿傷害一般,性價(jià)比不高,減速效果不能與死怨重疊。+1足以掃地銜接,可根據(jù)個(gè)人需要+1或滿)
死靈術(shù)士輕甲精通:Lv1
死亡之爪:Lv31 (輸出技能必滿)
降臨:尼古拉斯:Lv36 (必滿,雖然一直脆皮)
服從:Lv1 (此技能在pkc加滿效果非常坑爹,無論是增加王子防御還是攻擊都是微乎其微的,+1只為對(duì)戰(zhàn)loli系列職業(yè)切換守護(hù)模式跟隨主人進(jìn)攻而不被哥布林吸引仇恨)
驅(qū)使僵尸:Lv1 (加滿的血量和爆炸傷害不夠看,+1足以)
死靈之怨:Lv28 (減速神技,必滿)
暗影蛛絲陣:Lv31 (此技能推薦加滿,主要作用在于增加王子暗抗,陣內(nèi)全屬于暗屬性攻擊,有效減少王子所受傷害從而增加王子生存能力。此外加滿也增加暗強(qiáng)增加自身輸出,陣本身的輸出與范圍也有些許提升??筛鶕?jù)個(gè)人需求+1或滿)
暗黑儀式:Lv20 (此技能優(yōu)點(diǎn)在于加滿后pkc能增加300多智力,對(duì)于傷害有不俗的提升,特別是NB過后智力加成有質(zhì)的提升性價(jià)比更高。缺點(diǎn)在于釋放速度過于緩慢,容易被對(duì)手起手。pk中需要利用百鬼,暗魂波,王子等技能掩護(hù)自身上此buff才能提高安全性??筛鶕?jù)個(gè)人需求不加或+滿)
百鬼夜行:Lv28 (輸出技能必滿)
降臨:暴君巴拉克:Lv3 (前置+3,pk幾乎不用平砍亂舞破碎進(jìn)行輸出)
吸魂暗勁波:Lv1 (推薦+1,加滿傷害并不可觀)
巴拉克的野心:Lv23 (輸出技能必滿)
巴拉克的憤怒:Lv21 (這版本sp充裕,滿級(jí)憤怒傷害輸出也比較可觀,推薦加滿)
屠戮之懼:Lv1 (無用)
其它技能:
切割:無用
影襲:僵直太低無法起手
遠(yuǎn)古記憶:智力提升量遠(yuǎn)不如儀式且釋放時(shí)間略長
不屈意志:無用
dnf死靈術(shù)士的覺醒流程
1、覺醒 - 靈魂收割者 (1/4)
如果要覺醒,請(qǐng)收集以下材料:
[紅色大晶體]10個(gè)
[白色大晶體]10個(gè)
[特級(jí)硬化劑]100個(gè)
[鋼鐵片]100個(gè)
2、覺醒 - 靈魂收割者 (2/4)
前往『死亡之塔』,通關(guān)第30層 。
3、覺醒 - 靈魂收割者 (3/4)
獨(dú)自一人通關(guān)『月光修練場』,然后與阿爾伯特談?wù)?/p>
4、覺醒 - 靈魂收割者 (4/4)
為了成為靈魂收割者,請(qǐng)收集以下材料:
[混沌魔石碎片]100個(gè)
[靈魂晶石]200個(gè)
5、跟米內(nèi)特對(duì)話,覺醒完畢
dnf死靈術(shù)士的覺醒技能
屠戮之懼(被動(dòng)覺醒技能)
被巴拉克的攻擊命中的敵人有一定幾率發(fā)動(dòng)屠戮之懼,
恐懼狀態(tài)下的敵人將在一定時(shí)間內(nèi)減少物理、魔法防御力,暗屬性抗性
千魂祭(主動(dòng)覺醒技能)
“千魂祭”只能在施放“降臨 : 暴君巴拉克”的狀態(tài)下使用,
在巴拉克周圍的敵人身上刻上戰(zhàn)印,
并把刻上戰(zhàn)印的敵人作為祭品召喚出死靈軍隊(duì)攻擊敵人。
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