守望先鋒狂鼠榴彈彈道分析
守望先鋒是一款比較好玩的多人組合射擊類(lèi)別的游戲,視角采用的是第一人稱(chēng)的視角,里面有各種不同風(fēng)格的英雄,但是由于是新作,所以還是有不少玩家不熟悉守望先鋒這個(gè)游戲,那么以下是學(xué)習(xí)啦小編整理的守望先鋒狂鼠榴彈彈道分析,就跟著學(xué)習(xí)啦小編一起看看吧,希望大家能夠喜歡。
守望先鋒狂鼠榴彈彈道分析:
眾所周知,狂鼠的普通攻擊是典型的拋物線。而眾所未必周知的是,狂鼠的榴彈爆炸判定有2重。
第一重:如果榴彈和地方模型(包括護(hù)盾,人物,建造物)接觸立刻爆炸;
第二重:榴彈在第一次接觸場(chǎng)景模型(地面,墻壁)后約1.5秒爆炸
其中第一重判定優(yōu)先于第二重。
狂鼠的榴彈威力非??捎^,在游戲中單發(fā)普攻傷害和黑百合滿(mǎn)開(kāi)鏡傷害(但是沒(méi)有暴擊)以及法鷹直接命中相同,且不隨距離衰減。而且射速優(yōu)于黑百合滿(mǎn)蓄力以及法鷹。同時(shí)是aoe傷害,再考慮到不需要視線,同時(shí)單發(fā)傷害只被黃甲減免5點(diǎn)傷害??梢哉f(shuō)狂鼠的普攻在保證命中率的情況下是整個(gè)游戲最出色的。
不過(guò),因?yàn)榭袷罅駨楋w行速度太慢了(僅次于秩序之光右鍵蓄力射擊),所以關(guān)鍵的問(wèn)題就是我們往往很難保證命中率。雖然我也承認(rèn),從整體數(shù)據(jù)的命中率上來(lái)衡量一個(gè)狂鼠的好壞是沒(méi)有意義的。但是中遠(yuǎn)距離的有目標(biāo)拋射(尤其是中距離,遠(yuǎn)距離不可控因素太大)的命中率絕對(duì)是合格狂鼠必須盡量做好的。
讓我們把問(wèn)題簡(jiǎn)化一下:不考慮左右瞄準(zhǔn)偏差,假設(shè)狂鼠和目標(biāo)在一個(gè)平面上,彈道與命中率的關(guān)系
先看第一幅圖,我們定義兩種彈道,一種比較平直,一種仰角很大。并在圖上描繪地方命中區(qū)域的面積(這里做一個(gè)修正,因?yàn)榱駨棾跛俣纫粯?,高仰角的榴彈比低仰角落地后反彈更少的次?shù)爆炸)
之后我們用目標(biāo)去碰撞兩個(gè)拋物線,來(lái)找到命中判定的區(qū)域
首先是低仰角
然后是高仰角
可以看到在仰角足夠的前提下(太低就射不遠(yuǎn)了),保持盡量低的仰角——讓榴彈飛行在不超過(guò)人物高度的空間中的射擊方式能大幅修正命中誤差
當(dāng)然,這只是結(jié)論的第一步。為了通過(guò)分析彈道和命中區(qū)域來(lái)找到狂鼠游戲中最適合的位置,我們需要進(jìn)一步分析有落差的情況下命中的情況
PS:其實(shí)這一整段都是因?yàn)樽蛱旌椭辈テ脚_(tái)主播討論狂鼠高打低是不是好才寫(xiě)的,有點(diǎn)幾何常識(shí)的朋友都能明白。
先看低打高
只要控制得當(dāng),狂鼠榴彈彈道達(dá)到最高點(diǎn)之后下墜并不劇烈時(shí)候開(kāi)始反彈,所以我們也可以得到一條仰角并不夸張的反彈曲線從而獲得更多的角度修正。