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英雄聯(lián)盟s8船長玩法推薦

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  S8來臨之際,船長作為一個發(fā)育性的英雄,應(yīng)該怎么玩?下面是小編為你整理的s8船長玩法推薦,希望對大家有幫助!

  s8船長玩法推薦

  對線攻略

  中單船長一般比較怕高爆發(fā)的AD英雄如男刀劫等,同時也有天克的瑞茲和吸血鬼,對線普通的ap英雄一個控制一個橘子就能解決了。中單的思路是必出人頭的時候再gank,沒有人頭的情況下還是更注重與發(fā)育和推線。

  對線男刀這種高爆發(fā)的AD刺客英雄,在6級的時候就有被秒的危險,只要被W耗到2套基本就能直接帶走船長,打男刀最好帶著屏障,在6級的時候吃滿一套傷害加點燃會有幾率不死。如果男刀扔W就斜著走位撤退,注意控制自己的血量2級400血男刀都能秒你。

  對線劫推薦玩家?guī)撊?,虛弱對于劫來說是一個比較難受的召喚是技能,劫的高爆發(fā)期在于4級影子的2級E傷害還是非常高的,一個不注意吃了1套技能就很有可能被單殺。前期最好是補刀順帶蹭血,能蹭一點是一點,不要用命去換,在6級劫有點燃的情況下會直接上,玩家可以在腳下放桶子,劫近身的之后直接一個桶子炸掉他三分之一的血量,外加Q和點燃,操作還行的話可以互換,如果失誤的話就是被單殺了。殺劫證明對剛不理智,最好是在草叢中做眼蹲才是最佳的選擇。

  對線瑞茲是在3級的時候是最難受的,3級瑞茲的爆發(fā)很高在你放桶的時候他就會乘機上來練霓一套,在做完三相以前最好是慫著補兵,或者選擇出飲魔刀也可以。

  對線小魚人要做到的就是騙E沒錯就是騙E,船長的橘子可以加速幫助躲過小魚人坐下的傷害,即是是吃了QW的傷害也還好,只要不觸發(fā)雷霆或者被坐到基本也蹭不了多少血量,對線小魚人可以試著去Q他,如果他選擇用E來躲Q那么就可以直接用桶子炸,打小魚人一定要壓血量讓他沒有突進的條件才能安穩(wěn)的發(fā)育。同時不吃最遠(yuǎn)距離的大招也是一個小細(xì)節(jié),貼面吃都沒有最遠(yuǎn)距離吃傷害高。

  對線鳳凰即是不能總吃QE傷害,鳳凰會趁你放桶子的時候Q命中率很高,你吃了橘子之后他就會直接A桶,對線鳳凰是一定要出飲魔刀的,在關(guān)鍵時刻可以有非常大的用處,比如被鳳凰打出雷霆了如果沒有飲魔刀就直接掛掉。即使是互換鳳凰還有被動可以復(fù)活非常不劃算。

  放桶技巧

  沒七級時桶讀條一周為2秒,當(dāng)讀條剩約45℃時直接q,也就是直角的一半,45℃對應(yīng)的時間為0.25秒。七級之后讀條剩90度的時候直接q,對應(yīng)時間也為0.25秒。實戰(zhàn)中可以比我說的角度再大一點,比如說沒七級的時候提前50℃,七級之后提前100℃施放q。

  簡單的13級,放下桶,衰減為2格血的時候直接q就可以了,不要提前預(yù)判q,看到2格血以正常的反應(yīng)去按q技能就可以了。e技能內(nèi)置有0.5的冷卻,13級迅速二連桶只要第二個桶放下以最快速度q第一個桶就可以了,因為已經(jīng)衰減為兩格血了。

  團戰(zhàn)技巧

  船長團戰(zhàn)大招是一個關(guān)鍵點,雖然現(xiàn)在大招的傷害不夠,但是減速效果能夠迅速的分割戰(zhàn)場,打團第一手R或者第二手R都可以,達(dá)到分割戰(zhàn)場的目的之后架起第二個桶子,讀秒后放出三連桶炸未來得及跑出大招范圍的英雄,聯(lián)合隊友就可以直接將其擊殺,如果被強開可以選擇大招在己方陣型中施放減緩敵人進攻的速度,如果被控先吃橘子拉開距離,被開團的情況下2連桶是比較容易的范圍炸桶后減速,聯(lián)合隊友將最前方的一個英雄擊殺后就跑。如果敵人繼續(xù)追擊就連路埋桶做埋伏,運氣好還能直接收的到2,3個人頭。

  lols8船長出裝攻略

  常規(guī)流出裝:三相+電刀+幕刃+幽夢+護甲鞋+破甲

  常規(guī)的船長出裝微上,三相觸發(fā)技能施放后連接被動能打出更高傷害,電刀幕刃以及幽夢能夠直接破掉大量的護甲抗性,如果是脆皮英雄被桶子炸到基本半血就沒有了,破甲弓可以根據(jù)自己的選擇來買,巨人偏向于打前排,死刑宣告偏向于打后排。

  暴擊流出裝:三相+電刀+無盡+血手+護甲鞋+破甲

  關(guān)于暴擊裝如果是要打持續(xù)輸出的話推薦幻影之舞和吸藍(lán)刀,畢竟持續(xù)性輸出有這兩件裝備才能達(dá)到續(xù)航效果,破甲看情況來出,如果敵方有比較多的坦克英雄就出。血手是一件可以撐起血量的裝備還有護盾以及攻擊力,是一件不錯的裝備。暴擊流電刀無盡是必備的不能缺少,三相在暴擊流可有可無,如果需要還可以替換別的裝備。

  2018lol船長新符文搭配攻略

  船長是一個需要技巧的英雄,他的特色即是連環(huán)桶的爆炸傷害以及大招的遠(yuǎn)程支援能力,學(xué)好船長首先就要學(xué)會放桶,這是一個需要計算與練習(xí)才能熟練使用的英雄。他的前期作戰(zhàn)能力一般,沒有太高的爆發(fā)力,消耗能力也一般,是一個中后期英雄,前期需要一個良好的發(fā)育空間。在新符文系統(tǒng)推出后,啟迪的打錢符文成為了最符合船長使用的符文,配合巫術(shù)的騷擾或者技能縮短能讓船長前期也擁有一定的消耗能力。

  前期的船長是靠著被動以及腐敗藥水來蹭敵人血量的,主啟迪行竊預(yù)兆搭配能夠讓船長前期裝備做的更快,同時附加的藥水合劑時間延長效果搭配焦灼增加消耗能力。

  在10分鐘之后船長基本有了大招,神奇之鞋不僅節(jié)省了買鞋的費用,而且增加的移速效果能與船長的橘子搭配增加更多。完美時機讓其前期擁有一個不錯的容錯率,在被針對了之后可以利用一次秒表的無敵和橘子躲過致命或者傷害,星界洞悉和終極技能帽搭配能夠大幅縮短大招時間效果,讓船長的支援以及開團能力更強。

  純桶子流的船長點超然搭配星界洞悉,加快桶子的cd,同時在后期增加一個較高的炸桶傷害。

  玩《英雄聯(lián)盟》的會看不起玩《王者榮耀》的理由

  王者榮耀這個游戲相信很多人都十分的了解,現(xiàn)在可以說是手游端最火的游戲了,沒辦法身后站著一個騰訊爸爸,想不火都難。談?wù)勀切┯⑿勐?lián)盟玩家為什么會不屑于王者榮耀

  所謂得小學(xué)生者得天下,王者榮耀游戲于2015年上線以來,深得廣大小學(xué)生的喜愛,經(jīng)常在小區(qū)就聽到放學(xué)結(jié)伴回家的小學(xué)生討論游戲,久而久之被戲稱亡者農(nóng)藥。

  1、抄襲

  這個毋庸置疑,所有玩過王者榮耀的人都知道,英雄抄襲已經(jīng)不是個例,只要對英雄聯(lián)盟熟悉,上手王者榮耀也是非常簡單,老馬真是狠,自己家的游戲都要抄,甚至連地圖都要跟風(fēng)模仿,風(fēng)格色彩幾乎一模一樣,連紅藍(lán)爸爸的位置和開口的朝向都不愿意改一改。

  舉幾個例子,亞瑟就是蓋倫,后裔就是寒冰,狄仁杰就是卡牌,荊軻就是卡特琳娜,關(guān)羽就是人馬,宮本就是亞索,就連嗲的飛起的妲己幾乎就和阿貍一模一樣。

  不可否認(rèn)的是王者榮耀這個游戲剛開的時候英雄就是模仿著英雄聯(lián)盟來的,都是一家人,打官司都不知道從何說起,只不過現(xiàn)在的王者榮耀似乎想擺脫英雄聯(lián)盟的影子,英雄是改了又改,重做又重做,玩法也有了很大的不一樣。

  2、錯誤的歷史

  這里并不是要說什么唯物主義歷史觀,而是王者榮耀這個英雄里的英雄,用的都是歷史上著名人物的形象,隨便編一個故事,就能串在一起,其中更有很多顛覆性的形象,最有代表性的,就是荊軻,歷史上的荊軻是一個有血有肉的男人,但是在上面卻變成了大胸長腿的女人形象,還特意做了一個臺詞:“不是記憶中的荊軻,但是致命的程度是一樣的”談?wù)勀切┯⑿勐?lián)盟玩家為什么會不屑于王者榮耀

  這些錯誤的歷史引導(dǎo),不但為英雄聯(lián)盟玩家不齒,就連許多社會學(xué)家都非常的反對,要知道這游戲最大的面向是小學(xué)生。

  者榮耀似乎也意識到這一點,在最新的版本中,將荊軻換成了阿軻,背景故事中也成了荊軻的妹妹。

  歷史中的人物,創(chuàng)作簡單,拿起來就用,沒有版權(quán),但是還是希望能自己創(chuàng)造英雄形象,這樣更能增加游戲的凝聚力。

  3、補刀

  玩過這類競技游戲的玩家都知道,補刀在游戲中占著非常重要的地位,一個人的游戲功底如何,就看補刀就能看出,在英雄聯(lián)盟中,在對線中,20分鐘補刀100個為合格線,高手一般10分鐘七八十刀,大神當(dāng)然更多,據(jù)說20分鐘補刀最多的由大神Froggen創(chuàng)造,20分鐘補刀300多。談?wù)勀切┯⑿勐?lián)盟玩家為什么會不屑于王者榮耀

  而王者榮耀中就沒有補刀這么一說,只要小兵陣亡,就有經(jīng)濟,所以就不需要有這方面的意識,這個也是大多數(shù)英雄聯(lián)盟玩家所不齒的,連補刀都沒有,還談什么在線競技游戲。

  這仿佛就像當(dāng)年DOTA玩家和英雄聯(lián)盟玩家吵得不可開交的一樣,一個連反補都沒有的游戲,還談什么競技游戲。

  4、操作問題

  這個也是英雄聯(lián)盟玩家說的比較多的,王者榮耀作為手游,能光速Q(mào)A么,能一秒五傷么,能R閃么?

  當(dāng)然不能,作為橫屏手游,兩個大拇指操作的游戲,如何能做到如此復(fù)雜的操作,不過說道游戲難度,王者榮耀并不是毫無操作的,滑動技能釋放也是需要熟練的操作。談?wù)勀切┯⑿勐?lián)盟玩家為什么會不屑于王者榮耀

  王者榮耀有著羸弱的防御塔,一個炮車有時候就能推掉一個防御塔,三個炮車就能上一路高地,這時候就更加需要多兵線的處理,很多時候打團打著高地就被破了,相當(dāng)?shù)臒o語。

  我跟你說件真事吧,我一個朋友玩lol的,雖然不是很厲害但也是個白金段位,他挺關(guān)注那些職業(yè)聯(lián)賽的,最近他看聯(lián)賽的時候,看見王者榮耀聯(lián)賽,點進去看了一下,看見打游戲的,都在低頭打游戲,憑這點他感覺高高的自豪感油然而出,他絕的王者榮耀上不了太面,沒有電腦對戰(zhàn)來的氣派,后來他為了證明自己,下載王者榮耀,打了二十多場,把把mvp,更覺得這是小學(xué)生玩的弱智游戲,后來又卸載了,又去玩他的lol。這就好比,魔獸老玩家,看不起玩lol,覺得lol是魔獸里面一個玩法的分支。繼續(xù)高傲的玩著魔獸,因為他覺得我玩魔獸就是比你們玩lol顯的高級?,F(xiàn)在lol和王者榮耀就是這種心態(tài)。

  觀點二:

  不是英雄聯(lián)盟看不起王者榮耀,而是玩英雄聯(lián)盟的人看不起王者榮耀。

  第一個原因的確是抄襲,但并不是最主要的。我們都清楚,騰訊沒少干這樣的是,英雄殺不就是抄三國殺么。但騰訊的優(yōu)勢在于他即使抄過來,有龐大的qq用戶消費,就能火。

  從另一個角度說,這樣的五五對戰(zhàn)也不是英雄聯(lián)盟發(fā)明的。王者榮耀已經(jīng)逐步把相似的英雄技能在修改了。

  第二是因為操作,的確手機操作要比電腦操作簡單,更傻瓜一些,手機就是沒有電腦處理速度快。這樣卻能迎合更多小學(xué)生和初學(xué)者,畢竟游戲里不都是大神。

  同樣的,英雄聯(lián)盟還沒有反補和卡兵呢(玩過dota)的都懂。

  第三,我覺得歷史問題沒必要糾結(jié),你要是把游戲角色都當(dāng)成真正的歷史書來看,《三國演義》就當(dāng)真正的歷史去讀。那是你沒分清真正的歷史是什么。而且天美已經(jīng)在改正了。


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