LOL引領(lǐng)POKE潮流杰斯英雄攻略
LOL引領(lǐng)POKE潮流杰斯英雄攻略
隨著版本的更迭,POKE流英雄又出現(xiàn)在了賽場(chǎng)之上。其中的佼佼者自然有杰斯的存在,作為一個(gè)進(jìn)可攻退可守的英雄,一炮的威力就可以把對(duì)手轟上天,讓我們來(lái)看看應(yīng)該怎么玩好杰斯吧。
杰斯英雄特性
1、杰斯是一個(gè)前中期英雄。
2、 帶節(jié)奏和支援永遠(yuǎn)比無(wú)腦刷錢優(yōu)先。
杰斯的強(qiáng)勢(shì)期有兩個(gè)時(shí)間段:一是在線上的2-5級(jí),二是在剛剛做出魔宗持續(xù)到做出第四件大件為止(包括鞋在內(nèi))。在線上杰斯憑借著兩套技能和大招切換形態(tài)的平A特效可以輕易地在線上壓制較為弱勢(shì)的對(duì)手,同時(shí)在遇到對(duì)線實(shí)力很強(qiáng)的對(duì)手的時(shí)候也可以用炮形態(tài)從容不迫的補(bǔ)刀。在做出女神之淚之后杰斯存在一段短暫的傷害只能靠天賦符文來(lái)維持的時(shí)期,這種情況將會(huì)持續(xù)到回家做出魔宗來(lái)保證回藍(lán)和傷害為止。魔宗在加強(qiáng)了疊藍(lán)速度之后,杰斯的成型更快,同時(shí)也能在前中期開(kāi)始發(fā)揮杰斯的強(qiáng)勢(shì)之處。然后根據(jù)局勢(shì)補(bǔ)出幽夢(mèng)或者是大飲魔刀這些增加護(hù)甲穿透的裝備。中后期裝備看局勢(shì),需要生存就補(bǔ)血手和黑切或者是水銀彎刀這種兼?zhèn)渖婺芰蛡δ芰Φ纳衿嫜b備,輕語(yǔ)提升傷害必不可少,偏攻擊力暮刃也不錯(cuò),但是杰斯還是要把重心放在前中期如何擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)上。
天賦符文及加點(diǎn)
符文方面,如果對(duì)線AD中單如奎因,劫這樣的或者是像一些侵略性不強(qiáng)的中單可以考慮藍(lán)色帶成長(zhǎng)-CD,剩下的不變。
天賦的話現(xiàn)在有三種,一種是帶雷霆增加線上的爆發(fā)風(fēng)格增加壓制力偏進(jìn)攻,其二是冥火主消耗偏慫,另外一種是戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)主團(tuán)戰(zhàn),對(duì)線能力也不算太弱。由于數(shù)據(jù)控天賦樣本相對(duì)較少,這里不做推薦,根據(jù)個(gè)人喜好選擇基石天賦。
加點(diǎn)主Q副W一級(jí)E沒(méi)有任何爭(zhēng)議,三級(jí)QWE各有一點(diǎn)的時(shí)候杰斯對(duì)拼能力相當(dāng)?shù)膬礆垼瑤c(diǎn)火可以在操作沒(méi)有太大失誤的情況下單吃對(duì)手,因此不推薦3級(jí)學(xué)兩級(jí)Q。
推薦套路組合
1、 大樹(shù)+杰斯,靠前中期的支援節(jié)奏打開(kāi)局面,另外作為前排,大樹(shù)完美的先手控制開(kāi)團(tuán)能力以及保護(hù)能力都讓杰斯十分舒服;
2、 杰斯+大嘴+風(fēng)女,完美的POKE型陣容后排,大嘴的百分比傷害還是魔法傷害,一定程度上彌補(bǔ)了魔法傷害不足的問(wèn)題;
3、 杰斯+強(qiáng)力分推上單,如煉金,奎因,這個(gè)陣容配置可以將四一分推發(fā)揮到極致,逼迫對(duì)面在團(tuán)戰(zhàn)和兵線之間迅速作出抉擇,當(dāng)然慌亂中的大多數(shù)抉擇都是錯(cuò)的。
克制英雄
1、 德瑪西亞皇子,嘉文對(duì)無(wú)位移后排的限制能力往往都是致命的;
2、 冰霜女巫,大賽常見(jiàn)的萬(wàn)金油英雄,兼?zhèn)浔l(fā)控制以及開(kāi)團(tuán)能力,出色的小規(guī)模3V3能力。線上推線快,控制也惡心,配合打野輕輕松松就能夠擊殺一個(gè)沒(méi)帶凈化的杰斯。
3、 卡牌大師,我清線比你快,刷F4比你快,跑得比你快,支援也比你快,手跟你差不多長(zhǎng),還有穩(wěn)定控制,8級(jí)之后基本在線上見(jiàn)不到他他就可以把兵線輕松推到你塔下,先去支援打野搞事,這樣的英雄杰斯還是比較煩的。
對(duì)線細(xì)節(jié)及節(jié)奏處理
對(duì)線小技巧
在這里簡(jiǎn)單說(shuō)一下杰斯炮形態(tài)的Q技能。首先,如果你去問(wèn)任何一個(gè)老杰斯玩家,他一定會(huì)告訴你QE連招是要好于EQ連招的。如果先交了加速門,任何一個(gè)敵人都會(huì)清楚你接下來(lái)要找準(zhǔn)角度釋放Q,這樣會(huì)大大降低強(qiáng)化Q技能的命中率。其實(shí)杰斯的QE連招并不困難,甚至比皇子的EQ要簡(jiǎn)單一點(diǎn),而它唯一難度僅僅只有如何在一瞬間瞄準(zhǔn)對(duì)手而已。另外,最重要的一點(diǎn),永遠(yuǎn)不要太依賴E技能,單純的Q技能消耗傷害也是很可觀的,要知道E只能提升Q技能40%的傷害,雖然這40%也不是一個(gè)小數(shù)目,但是Q的cd要遠(yuǎn)小于E技能的CD——也就是說(shuō)在E技能CD的時(shí)候你可以放差不多兩個(gè)Q技能傷害,不要小瞧它們。
如果你想要打一套完整的技能傷害,你可以以兩種方式起手,QE之后利用加速門拉近距離A一下之后快速變身QW貼身A,算好斬殺線最后用E技能的最大生命值百分比斬殺帶走,如果不慎出現(xiàn)小失誤沒(méi)有擊殺立刻切換炮形態(tài)利用W加上變身被動(dòng)走A即可完成擊殺。當(dāng)然如果你很自信也可以用近戰(zhàn)形態(tài)QW起手,然后將敵人E開(kāi)的同時(shí)利用敵人的擊退時(shí)間切換形態(tài)QE一炮死亡轟炸(原理類似于盲僧大招擊飛接Q)完成擊殺。
團(tuán)戰(zhàn)玩法
一定要盡早找機(jī)會(huì)抱團(tuán),可以讓隊(duì)友四一分帶,你和剩下的三個(gè)人跟對(duì)面集體抱團(tuán)打麻將,當(dāng)然危險(xiǎn)就是對(duì)面有一些特別無(wú)解的強(qiáng)開(kāi)英雄譬如石頭人或者是皇子,四打五被強(qiáng)開(kāi)想打贏可不是什么容易的事。抱團(tuán)之后杰斯的任務(wù)很簡(jiǎn)單,就是放Q或者QE來(lái)蹭血,如果開(kāi)團(tuán)了千萬(wàn)不要隨便切換形態(tài),因?yàn)橐坏┟半U(xiǎn)跳進(jìn)去很可能會(huì)被集火帶走。
還有,一定要重視在前中期的支援,杰斯大炮的支援距離和支援速度在同等情況下是要遠(yuǎn)比對(duì)面中單技能的支援速度更快,千萬(wàn)不要為了貪兩個(gè)兵晚一步到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)。比賽節(jié)奏和對(duì)線方面都遠(yuǎn)遠(yuǎn)和路人局不同,LPL上視野遠(yuǎn)比路人局做得好,因此打野的動(dòng)向兩邊基本都清楚,很少能抓到線上英雄失誤,所以比賽的刷兵一般都很多。然而路人局大家更傾向于打架,時(shí)刻切記你是一個(gè)前中期英雄,而且你需要發(fā)育良好的隊(duì)友幫你創(chuàng)造POKE環(huán)境,因此支援的重要性不言而喻。在差不多拔光對(duì)方外塔之后,就可以找機(jī)會(huì)抱團(tuán)中推,利用你的消耗能力一步步蠶食對(duì)手的塔,從而取得比賽勝利。
毛主席說(shuō)過(guò),敵進(jìn)我退,敵退我追,這便是POKE戰(zhàn)術(shù)的核心思想。將節(jié)奏掌握在自己手中,贏得游戲并不難。