計算機圖形與圖像處理相關的論文2000字(2)
計算機圖形與圖像處理相關的論文2000字篇二
《計算機圖形學與圖形圖像處理技術探討》
摘要:伴隨計算機技術和相關圖形圖像理論的的發(fā)展產(chǎn)生了計算機圖形學與圖形圖像處理技術,其在各個行業(yè)應用越來越廣泛。本文闡述了計算機圖形學、計算機圖形圖像處理技術及計算機圖形學與圖形圖像處理技術的應用。
關鍵字:計算機圖形學 圖形圖像處理技術 應用
利用計算機對圖像處理從20世紀50年代開始,是伴隨著電子計算機的發(fā)展而產(chǎn)生的,當時人們嘗試利用計算機對圖形和圖像信息進行處理。計算機圖形學作為一門學科大約形成于20世紀60年代初期。進入新世紀,在計算機技術的進一步發(fā)展和圖形圖像處理技術相關理論的不斷完善,計算機圖形學與圖形圖像處理技術在許多應用領域受到廣泛重視并取得了重大的開拓性成就,該技術成為一門引人注目、前景遠大的新型學科。
1 計算機圖形學
計算機圖形學是一種使用數(shù)學算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。計算機圖形學研究的主要內容包括在計算機中通過什么技術或手段進行圖形的計算,圖形的處理最終現(xiàn)顯示圖形,因此可以用于圖形硬件、實物造型、虛擬現(xiàn)實等。計算機圖形學主要用于完成真實感的圖形,那么就要求建立圖形描述的場景的幾何表示。在設計圖形的過程中,需要借助光照模型,通過對光照強度、材質屬性的合理想像形成良好的圖形設計效果。所以計算機圖形學與計算機輔助幾何設計有著密切的關系。計算機設計的圖形需要對圖形再進行處理,因此只有計算機圖形學和計算機圖形圖象處理技術緊密結合才能產(chǎn)生良好的效果。
2 計算機圖形圖像處理技術
計算機的圖形圖像完善技術手段主要通過一定的概念和幾何方式,運用計算機軟件完成相關操作的步驟,由圖形編制的二維技術和三維技術來實現(xiàn)。圖形圖像處理需要借助一定的圖形處理系統(tǒng),比如計算機硬件設備像鼠標、鍵盤、圖形處理器等,還需要圖形圖像軟件系統(tǒng)如CAD系統(tǒng)等。通過計算機圖形處理的硬件和軟件系統(tǒng)能實現(xiàn)對圖像的幾何形變,把圖像變成不同的形態(tài);把圖形進行數(shù)字化處理并進行圖像的分割和復原等;對光線的明暗處理形成不同的光源效果;對色彩的處理能形成不同的色彩視覺效果。利用計算機圖形圖像處理技術通過上述操作能在計算機輔助教育CAI、計算機藝術設計、計算機動畫和虛擬現(xiàn)實等領域發(fā)揮重要作用。
3 計算機圖形學與圖形圖像處理技術的與應用
計算機圖形學與圖形圖像處理技術由于技術先進在社會各個領域的應用和發(fā)揮的作用越來越大,本文從計算機輔助設計與制造――工業(yè)領域、計算機動畫――商業(yè)領域、計算機藝術――藝術領域、科學計算的可視化、在多媒體方面的應用這五個方面探討其應用。
3.1 計算機輔助設計與制造――工業(yè)領域
CAD/CAM是CG在工業(yè)界最廣泛、最活躍的應用領域。可用于飛機、汽車、船舶、機電、輕工、服裝的外形設計;集成電路、印刷電路板的設計;建筑設計;基于工程圖紙的三維形體重建。比如在飛機制造工業(yè)中,法國空客飛機公司已經(jīng)率先采用有關的CAD系統(tǒng)對空客飛機A300大型運輸客機的整體進行設計和模擬,具體包括飛機外型設計、內部各部位的組合和安裝,節(jié)省了大量時間并且使其設計制造成本下降30%以上。
3.2 計算機動畫――商業(yè)領域
可用于廣告設計、電腦游戲、卡通動畫片、影視特技。比如通過計算機圖形圖像處理技術將書法藝術應用到現(xiàn)代設計中的作品隨處可見,例如,黃玉老藝術家為酒鬼酒做的設計包裝,其字體行云流水,讓人琢磨不定,甚是詭異,配合棕色的壇子和一個醉鬼,是傳統(tǒng)書法藝術和現(xiàn)代設計的典范,彰顯了酒鬼酒的神韻,使宣傳效果深入人心。比如計算機動畫技術還被廣泛用于電影電視中的特技鏡頭的制作,產(chǎn)生以假亂真而又驚險的特技效果,如模擬大樓被炸、橋梁坍塌等。
3.3 計算機藝術――藝術領域
計算機藝術是科學與藝術相結合的一門新興的交叉學科,是計算機應用的一個嶄新、富有時代氣息的領域。計算機藝術是以計算機為工具,可以完成多種藝術品的制作和設計,如繪畫(平面圖形)、雕塑(立體圖形)、音樂、平面構成、空間結構,還有體操舞蹈設計等等。其中,美術作品占比重最大因此,計算機藝術由主要指計算機美術。比如計算機繪畫(Computer Painting)主要指人們利用鼠標或數(shù)字壓感光筆直接在屏幕或數(shù)字化板上進行的繪畫。軟件包括:Corel Painter 或 Adobe Photoshop 等。該類繪畫最接近于傳統(tǒng)繪畫,其畫風細膩、形象生動自然。但畫幅一般較小,要求繪畫者有較高的美術功底。優(yōu)勢為:易于修改、效果豐富、成本較低、但對于電腦設備要求較高。
3.4 科學計算的可視化
科學計算的可視化是運用計算機圖形學或者利用圖形學處理的原理和方法,將科學計算的結果中含有的大規(guī)模復雜數(shù)據(jù)轉換為可視化的圖形或圖象,能幫助人們以直觀形象的形式顯示出來。它涉及多個研究領域,已成為當前計算機圖形學研究的重要方向??蓱糜跉庀箢A報、環(huán)境保護、分子生物學等許多領域。比如通過對天空的氣象數(shù)據(jù)通過搜集、分析、整理形成可視化的衛(wèi)星云圖,幫助人們進行科學的天氣預報。
3.5 在多媒體方面的應用
在多媒體方面的應用是指在計算機控制下,對多種媒體信息進行生成、操作、表現(xiàn)、存儲、通信、或集成的信息系統(tǒng)。計算機圖形圖像處理技術通過對多媒體信息如圖形、圖像、語音、視頻等的處理能增加多媒體的圖形信息的多樣性和操作的交互性、系統(tǒng)的集成性。
參考文獻
[1]何援軍.計算機圖形學[M].北京:機械工業(yè)出版社,2006.
[2]田蓉.關于計算機圖形圖像處理課程教學方法的點滴思考[J].成才之路,2011(32):77-77.
[3]王朝暉.項目教學法在《計算機圖形圖像處理》中的應用[J].電腦知識與技術,2010,06(35).
[4]羅俊松,唐云.計算機圖形與圖像處理[J].制造業(yè)自動化,2010,32(11).
[5]呂風軍.數(shù)字圖像處理編程入門[M].北京:清華大學出版社,2011.
作者簡介
羅春平(1970-),男,廣東省梅州市人,大學本科學歷。研究方向為計算機多媒體技術。
作者單位:梅州市職業(yè)技術學校 廣東省梅州市 514017
計算機圖形與圖像處理相關的論文2000字相關文章: