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網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)刑法論文范文

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網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)刑法論文范文

  虛擬財(cái)產(chǎn)具有物權(quán)屬性,目前對盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)的行為適用侵犯通信自由罪、非法侵入計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)罪規(guī)制存在諸多弊端,應(yīng)通過界定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性,選擇適用的罪名。下文是學(xué)習(xí)啦小編為大家搜集整理的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)刑法論文范文的內(nèi)容,歡迎大家閱讀參考!

  網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)刑法論文范文篇1

  淺談虛擬財(cái)產(chǎn)刑法保護(hù)

  摘 要 據(jù)CNNIC(中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心)統(tǒng)計(jì),截至2010年底,我國網(wǎng)民已達(dá)到4.57億,而網(wǎng)絡(luò)游戲玩家有1.2億,網(wǎng)絡(luò)游戲成為一些人休閑娛樂的重要方式。然而,玩家在游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)受到現(xiàn)實(shí)世界各種侵害的事情時(shí)有發(fā)生。因此,對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法保護(hù)應(yīng)該引起法律人的高度重視。

  關(guān)鍵詞 虛擬財(cái)產(chǎn) 刑法保護(hù) 合法權(quán)益

  何為虛擬財(cái)產(chǎn)?“‘虛擬’不是指這種財(cái)產(chǎn)的價(jià)值是虛幻的,更不是指此種財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)是虛幻的,而是為了與傳統(tǒng)的財(cái)產(chǎn)形態(tài)形成適當(dāng)?shù)膮^(qū)分,表明虛擬財(cái)產(chǎn)因網(wǎng)絡(luò)虛擬空間而存在。”虛擬財(cái)產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)的固有財(cái)產(chǎn)最根本的區(qū)別就是它為非實(shí)體物。虛擬財(cái)產(chǎn)有廣義和狹義之分,本文所述虛擬財(cái)產(chǎn)僅指狹義虛擬財(cái)產(chǎn),即網(wǎng)絡(luò)用戶通過支付費(fèi)用或憑自己正當(dāng)行為努力取得、并具有在現(xiàn)實(shí)交易市場內(nèi)通過交易獲取現(xiàn)實(shí)利益可能性的虛擬物品,表現(xiàn)為Q幣、網(wǎng)絡(luò)游戲中的點(diǎn)數(shù)、虛擬ID賬號及角色屬性、裝備和寶物等。

  根據(jù)我國法律相關(guān)規(guī)定,財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)具備如下四方面特征:(1)價(jià)值性,即財(cái)產(chǎn)上凝結(jié)了無差別的人類勞動(dòng),包括了體力勞動(dòng)和腦力勞動(dòng)兩種;(2)可控制性,即人們能夠通過一定的行為方式對財(cái)產(chǎn)進(jìn)行支配;(3)交易性,即財(cái)產(chǎn)不僅能夠?yàn)橐粋€(gè)主體享有,還可以通過流轉(zhuǎn)為其他主體享有;(4)合法性,即財(cái)產(chǎn)獲得與存在應(yīng)該符合法律規(guī)定,不能違反法律。從前述虛擬財(cái)產(chǎn)的特點(diǎn)來看,虛擬財(cái)產(chǎn)基本上具備我國法律規(guī)定的合法財(cái)產(chǎn)具有的這四方面特性,雖然它特殊的存在狀態(tài)使其區(qū)別于其他財(cái)產(chǎn)類型,但并不能因此而否定它具備財(cái)產(chǎn)所具有的本質(zhì)屬性。因此,虛擬財(cái)產(chǎn)是財(cái)產(chǎn)的一種特殊表現(xiàn)形式,應(yīng)該受到刑法保護(hù)。本文下面重點(diǎn)要談的是虛擬財(cái)產(chǎn)刑法保護(hù)問題。

  一、虛擬財(cái)產(chǎn)刑法保護(hù)的必要性

  我國現(xiàn)行《刑法》第十三條規(guī)定:“一切危害國家主權(quán)、領(lǐng)土完整和安全,分裂國家、顛覆人民民主專政的政權(quán)和推翻社會(huì)主義制度,破壞社會(huì)秩序和經(jīng)濟(jì)秩序,侵犯國有財(cái)產(chǎn)或勞動(dòng)群眾集體所有財(cái)產(chǎn),侵犯公民私人所有財(cái)產(chǎn),侵犯公民的人身權(quán)利、民主權(quán)利和其他權(quán)利,以及其他危害社會(huì)的行為,依照法律應(yīng)當(dāng)受到刑罰處罰的,都是犯罪……”

  上文已經(jīng)提到虛擬財(cái)產(chǎn)屬于合法財(cái)產(chǎn)范疇,侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的行為是侵害財(cái)產(chǎn)權(quán)法益的犯罪行為,其所造成的直接后果是受害人對虛擬財(cái)產(chǎn)支配權(quán)的喪失。侵害人主觀上具有非法占有他人財(cái)物的故意,客觀上實(shí)施了侵害受法律保護(hù)的法益的行為,造成受害人的實(shí)際損失,具有嚴(yán)重的社會(huì)危害性,應(yīng)當(dāng)認(rèn)定為犯罪,并依照刑法進(jìn)行定罪處罰。

  但現(xiàn)實(shí)中,由于侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)具有犯罪成本低、隱蔽性強(qiáng)、難以防范等特點(diǎn),導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)上侵害虛擬財(cái)產(chǎn)行為十分嚴(yán)重。CNNIC發(fā)布的《2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場研究報(bào)告》表明,61%的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家曾被其他人偷過,超過22%的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家正在使用各種盜號工具及黑客工具盜取其他玩家的網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)。

  然而,我國刑法在虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)方面存在著先天不足。目前,現(xiàn)行刑法及相關(guān)規(guī)章對網(wǎng)絡(luò)犯罪的規(guī)定主要有兩條:《刑法》第二百八十六條規(guī)定的“破壞計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)功能罪”或者“破壞計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪”,以及《計(jì)算機(jī)信息網(wǎng)絡(luò)國際互聯(lián)網(wǎng)安全保護(hù)管理辦法》的一點(diǎn)散碎規(guī)定。從這些規(guī)定體現(xiàn)出我國現(xiàn)行刑法立法關(guān)于網(wǎng)絡(luò)犯罪的主旨在于打擊“黑客”行為,即侵害計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)安全管理秩序的行為。而對于通過竊取密碼、暴力等方式偷盜虛擬財(cái)產(chǎn)、搶劫或騙取虛擬財(cái)產(chǎn)的行為,在現(xiàn)行的刑法框架內(nèi),無法找到相應(yīng)的保護(hù)規(guī)定,實(shí)際上,這些行為均是對玩家合法擁有的虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)權(quán)的侵犯。

  雖然在司法實(shí)踐中有過判例,如,沈陽市中級人民法院對一起罕見的搶劫虛擬財(cái)產(chǎn)案做了終審判決:王春明、張賀、王鑫、趙鵬4名青年因搶劫一名網(wǎng)民的Q幣、游戲幣和游戲裝備等,均構(gòu)成搶劫罪,其中王春明、張賀被判處有期徒刑3年,王鑫、趙鵬被判緩刑,并分別處罰金人民幣5000元。如,向鎮(zhèn)東、何力利用網(wǎng)絡(luò)木馬盜取游戲金幣轉(zhuǎn)賣獲巨款一案,被成都市中級法院以盜竊罪判處有期徒刑十一年和十年。由于虛擬財(cái)產(chǎn)不在法律明文規(guī)定能夠成立財(cái)產(chǎn)罪范圍之內(nèi),判決并不具有說服力。針對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的大多數(shù)犯罪行為未得到有效懲治,造成了社會(huì)利益的巨大損害。這種現(xiàn)象延續(xù)下去,只能會(huì)使針對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)侵害行為越來越猖獗。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)不斷被侵犯的現(xiàn)實(shí)呼喚刑事立法的保護(hù)。

  二、法域外虛擬財(cái)產(chǎn)刑法保護(hù)借鑒

  網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)被嚴(yán)重侵害不僅僅是我國現(xiàn)階段存在的特有現(xiàn)象,在網(wǎng)絡(luò)發(fā)展較早較快的其他國家和地區(qū)也曾大量存在過。這些國家和地區(qū)通過積極探索,利用立法手段遏制住了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)被侵害的蔓延趨勢。目前,美國、日本、韓國及我國臺灣地區(qū)已對虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行刑法保護(hù),為我國對虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行刑法保護(hù)提供了借鑒和參考。

  以韓國為例,他們通過立法明確了虛擬財(cái)產(chǎn)的地位并對其進(jìn)行有效保護(hù)。韓國的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展起步較早,最初韓國法律對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)不予承認(rèn)并禁止進(jìn)行交易流轉(zhuǎn),以求避免網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)伴生相關(guān)問題的發(fā)生。但事與愿違,由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的龐大交易量與非法性之間的現(xiàn)實(shí)矛盾,衍生出了相應(yīng)的灰色產(chǎn)業(yè)并引發(fā)大量的矛盾糾紛。網(wǎng)絡(luò)游戲玩家無法通過現(xiàn)行法律進(jìn)行公力救濟(jì),從而私下進(jìn)行私力救濟(jì)。大量私下暴力的使用,造成了現(xiàn)實(shí)社會(huì)的動(dòng)蕩。于是,韓國立法規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)獨(dú)立于服務(wù)商具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值,受到法律的保護(hù),使得網(wǎng)絡(luò)秩序得以規(guī)范,玩家權(quán)益得以保護(hù),從而維護(hù)了現(xiàn)實(shí)社會(huì)的安全穩(wěn)定。

  再以我國臺灣地區(qū)為例,他們2002年底通過的刑法修正案中增加了第359條:“無故取得、刪除或變更他人電腦或其他相關(guān)設(shè)備電磁記錄,損害于公眾或他人者,處5年以下有期徒刑、拘役并處20萬元以下罰金。”再根據(jù)其刑法第220條第3款中規(guī)定:“稱電磁記錄,指以電子、磁性或其他無法以人之知覺直接認(rèn)識之方式所制成之記錄,而供電腦之用者。”我們可以看出,他們通過增加第359條對侵害網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)行為設(shè)立專門罪名進(jìn)行定罪處罰,從而達(dá)到對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行保護(hù)的目的。

  三、我國虛擬財(cái)產(chǎn)刑法保護(hù)的思考

  筆者認(rèn)為,我國在虛擬財(cái)產(chǎn)刑法保護(hù)問題上應(yīng)該采用韓國和我國臺灣地區(qū)相結(jié)合的方式。通過明確虛擬財(cái)產(chǎn)的合法地位,并制定專門的適應(yīng)性法條,明確侵害虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪的構(gòu)成要素,并堅(jiān)決對侵害網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪行為進(jìn)行懲治,從而切實(shí)保護(hù)游戲玩家的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。

  第一,明確虛擬財(cái)產(chǎn)法律地位。要確定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是財(cái)產(chǎn)的一種特殊表現(xiàn)形式,屬于《民法通則》第75條規(guī)定的“其他財(cái)產(chǎn)”中的一類,受到法律的嚴(yán)格保護(hù),從而便于刑法根據(jù)虛擬財(cái)產(chǎn)的特性制定相應(yīng)規(guī)范,確保法律對虛擬財(cái)產(chǎn)的司法保護(hù)。

  第二,對侵害虛擬財(cái)產(chǎn)的犯罪制定專門罪名定罪處罰。侵害虛擬財(cái)產(chǎn)的犯罪行為愈演愈烈,犯罪數(shù)量十分巨大,嚴(yán)重威脅社會(huì)安全穩(wěn)定,具有嚴(yán)重的社會(huì)危害性,應(yīng)該受到刑罰處罰。我國應(yīng)當(dāng)通過刑事立法制定專門的法條,對嚴(yán)重侵害虛擬財(cái)產(chǎn)的犯罪行為進(jìn)行定罪處罰,從而達(dá)到震懾犯罪的目的。

  第三,確定電磁記錄為新型證據(jù)形式,建立電子取證制度。電磁記錄不是傳統(tǒng)意義的證據(jù)形式,之前的司法實(shí)踐中電子取證所獲得的電磁記錄不被作為定案證據(jù),往往不會(huì)提交給法庭,他們要么只被用于偵察階段作為案件線索,要么被轉(zhuǎn)化為其他證據(jù)形式被提交給法庭,存在程序繁瑣、成本過高等弊端,對于打擊和懲治嚴(yán)重侵害網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的犯罪極為不利。我國應(yīng)該積極推動(dòng)建立網(wǎng)絡(luò)電子取證制度,并將電磁記錄作為新型證據(jù)形式,必將克服以上種種困難,節(jié)約司法成本,有力打擊侵害虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪,切實(shí)保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的合法權(quán)益,切實(shí)維護(hù)法律的尊嚴(yán),切實(shí)維護(hù)社會(huì)主義法制的統(tǒng)一。

  虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系變得日益密切,虛擬世界的侵害同樣可能引發(fā)現(xiàn)實(shí)社會(huì)的動(dòng)蕩。我們必須完善對虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法保護(hù),才能真正保護(hù)公民合法權(quán)益,切實(shí)促進(jìn)的和諧穩(wěn)定。

  注釋:

  許飛.虛擬財(cái)產(chǎn)被盜后游戲運(yùn)營商的責(zé)任界定.人民司法.2009(8).

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