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建筑動(dòng)畫(huà)畢業(yè)論文樣本(2)

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建筑動(dòng)畫(huà)畢業(yè)論文樣本

  建筑動(dòng)畫(huà)畢業(yè)論文樣本篇2

  淺析電腦建筑動(dòng)畫(huà)

  摘要:電腦建筑動(dòng)畫(huà)是建筑表現(xiàn)的一種形式,是以虛擬數(shù)碼技術(shù)結(jié)合電影的表現(xiàn)手法,根據(jù)設(shè)計(jì)圖紙,將建筑的外觀、室內(nèi)的設(shè)計(jì)、優(yōu)美的景觀、規(guī)劃的藍(lán)圖等未建成的生活場(chǎng)景進(jìn)行的提前演繹和展示。文章主要介紹電腦建筑動(dòng)畫(huà)的簡(jiǎn)介、 制作過(guò)程、及重點(diǎn)的制作技巧和注意事項(xiàng)。

  關(guān)鍵詞:建筑動(dòng)畫(huà);腳本;分鏡頭制作;動(dòng)畫(huà)建模

  隨著電腦技術(shù)的飛速發(fā)展,電腦建筑表現(xiàn)在建筑領(lǐng)域的作用越來(lái)越大。建筑動(dòng)畫(huà)是建筑表現(xiàn)的一種形式,是以虛擬數(shù)碼技術(shù)結(jié)合電影的表現(xiàn)手法,根據(jù)設(shè)計(jì)圖紙,將建筑的外觀、室內(nèi)的設(shè)計(jì)、優(yōu)美的景觀、規(guī)劃的藍(lán)圖等未建成的生活場(chǎng)景進(jìn)行的提前演繹和展示。它將建筑效果表現(xiàn)的可能性進(jìn)一步擴(kuò)大,讓我們能夠更好地去感受建筑設(shè)計(jì)的魅力,體驗(yàn)真實(shí)的空間效果。

  1、電腦建筑動(dòng)畫(huà)的制作特點(diǎn)

  通常,建筑動(dòng)畫(huà)用來(lái)模擬建筑空間的一些空間感受,通過(guò)運(yùn)動(dòng)的方式表現(xiàn)出建筑設(shè)計(jì)中一定的特點(diǎn)。這也就決定了建筑動(dòng)畫(huà)為表現(xiàn)建筑這種較有針對(duì)性的特點(diǎn),而更多的是通過(guò)一些鏡頭的運(yùn)用,表現(xiàn)出建筑空間的特點(diǎn),更好地讓觀眾看到所設(shè)計(jì)的建筑的一些特色,更好地來(lái)表達(dá)設(shè)計(jì)的一些含義。

  2、電腦建筑動(dòng)畫(huà)的分類及要求

  通常,電腦建筑動(dòng)畫(huà)主要用來(lái)表現(xiàn)建筑相關(guān)活動(dòng)的動(dòng)畫(huà)影片,按建筑功能和表現(xiàn)性質(zhì)分,可以分為公共建筑投標(biāo)類、住宅表現(xiàn)類,城市規(guī)劃類、項(xiàng)目施工、古建筑保護(hù)、古建筑復(fù)原等。涉及的行業(yè)范圍有房地產(chǎn)、規(guī)劃院、建筑設(shè)計(jì)院、電視臺(tái)、廣告?zhèn)髅?、政府部門(mén)等。

  2.1、公共建筑投標(biāo)類

  這類項(xiàng)目通常制作周期比較短,手法比較干練、簡(jiǎn)潔,重在表現(xiàn)建筑的空間和理念。因而在這類項(xiàng)目中,我們多采用針對(duì)建筑表現(xiàn)的鏡頭,以充分地表現(xiàn)建筑設(shè)計(jì)和空間效果等。同時(shí)再配以一些視角上的旋轉(zhuǎn)做特效。整體畫(huà)面的色調(diào)可以偏向冷色。

  2.2、 住宅表現(xiàn)類

  這類項(xiàng)目通常是房地產(chǎn)商用來(lái)展示自己的樓盤(pán),以吸引投資者的目光。因而該類項(xiàng)目的表現(xiàn)需要有較強(qiáng)的大眾性,尤其在環(huán)境的表現(xiàn)上,需要制作出一定的氛圍,充分體現(xiàn)小區(qū)的舒適環(huán)境。除了要表現(xiàn)出其設(shè)計(jì)理念以外,還要多使用近景和特寫(xiě)鏡頭,表達(dá)出景觀和環(huán)境的優(yōu)美秀麗。

  2.3、城市規(guī)劃類

  這類項(xiàng)目通常是用來(lái)表現(xiàn)城市設(shè)計(jì)的手法和理念,在動(dòng)畫(huà)中應(yīng)該有幾條主線貫穿于其中。其間通過(guò)一些節(jié)點(diǎn)的表現(xiàn)來(lái)為整個(gè)動(dòng)畫(huà)起到畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用,從而豐富整個(gè)影片的結(jié)構(gòu)和效果。

  2.4、 項(xiàng)目工程施工

  這類項(xiàng)目通常是用來(lái)直觀地展現(xiàn)整個(gè)施工的關(guān)鍵過(guò)程和步驟。讓審批者可以身臨其境地感受設(shè)計(jì)方案,從而大大提高項(xiàng)目規(guī)劃設(shè)計(jì)的質(zhì)量,降低成本與風(fēng)險(xiǎn)。

  2.5、舊城復(fù)原

  通常這類項(xiàng)目不多見(jiàn),但是其民族特色確非常突出,常常能帶給人一種歷史的穿越感和震撼力。以仿古的手法表現(xiàn),注重對(duì)古代歷史文化的繼承,要求較好的保留建筑本身的時(shí)代韻味和文化氣質(zhì)。

  3、電腦建筑動(dòng)畫(huà)的制作流程

  3.1、項(xiàng)目定位策劃階段、腳本制作階段

  第一步:溝通策劃腳本,確定制作創(chuàng)意。第二步:根據(jù)資料定位項(xiàng)目風(fēng)格,表現(xiàn)手法。第三步:編寫(xiě)分鏡頭制作腳本。所使用到的工具軟件:MicrosoftWord。

  3.2、模型制作階段

  在項(xiàng)目制作前期,模型的制作是非常重要的,它是一個(gè)項(xiàng)目制作好壞的前提。所以,模型制作得準(zhǔn)確、簡(jiǎn)潔是其主要標(biāo)準(zhǔn)。包括如何處理好建筑場(chǎng)景的近、中、遠(yuǎn)景的層次,在模型制作是都應(yīng)該考慮到。 所使用到的工具軟件:AutoCAD、3ds max。

  3.3、線框預(yù)演階段

  這個(gè)階段是在模型基本完成的條件下進(jìn)行的,也是將鏡頭、音樂(lè)等要素進(jìn)一步具體化的關(guān)鍵階段。通常,線框預(yù)演是將前期的策劃腳本反映在影片中的初期階段,所以這個(gè)階段的鏡頭表現(xiàn)和音畫(huà)同步是需要重點(diǎn)考慮的。所使用到的工具軟件:3ds max、Premiere。

  3.4、分鏡頭場(chǎng)景布置、渲染制作階段

  這個(gè)階段是動(dòng)畫(huà)制作最重要的階段,在場(chǎng)景布置上,需要根據(jù)不同的場(chǎng)景進(jìn)行相應(yīng)的場(chǎng)景布置。尤其對(duì)于場(chǎng)景氣氛渲染,需要根據(jù)不同的效果進(jìn)行調(diào)整,這樣,才能把整個(gè)鏡頭的真實(shí)感覺(jué)把握住,包括對(duì)建筑的表現(xiàn)等。所使用到的工具軟件:3ds max、Vray、Photoshop、Speed Tree 、Frost Pro、Rpc等插件。

  3.5、抓幀校色、片頭特效、后期合成階段

  這個(gè)階段要完成對(duì)每個(gè)鏡頭的效果加強(qiáng)和.avi文件轉(zhuǎn)換,同時(shí)制作一些特效,以加強(qiáng)鏡頭的表現(xiàn)力等。所使用到的工具軟件:Combustion、Adobe After Effects。

  3.6、剪輯壓縮,完成全片

  用渲染好的鏡頭場(chǎng)景代替線框預(yù)演中的初鏡頭,然后調(diào)整部分效果以及轉(zhuǎn)場(chǎng)效果等,并為影片完成配音和配樂(lè),如果有多媒體視頻,將其合成至最終成品。最后還需要根據(jù)客戶要求進(jìn)行壓縮,制成DVD標(biāo)準(zhǔn)格式進(jìn)行批量刻錄。所使用到的工具軟件:Premiere、Tmpgenc。

  4、關(guān)鍵技術(shù)要點(diǎn)解析

  4.1、動(dòng)畫(huà)建模要點(diǎn)及規(guī)范

  模型為整個(gè)動(dòng)畫(huà)提供著最原始的素材,為了能使模型更符合動(dòng)畫(huà)師的要求,需要制定規(guī)范。

  1、前期導(dǎo)圖

  將現(xiàn)有的CAD圖紙盡量刪減,可做基本形體即可。

  2、關(guān)于材質(zhì)

  每個(gè)物體需賦予準(zhǔn)確貼圖,但不要加任何屬性。材質(zhì)球命名:組員名+項(xiàng)目名稱+模型型號(hào)+物體名稱。

  3、關(guān)于主建筑模型

  不可見(jiàn)的立面應(yīng)用墻封閉。

  墻與墻搭接處不要產(chǎn)生重面。

  規(guī)整的搶先可以與動(dòng)畫(huà)渲染師協(xié)商能否貼圖,不規(guī)則的墻線需要建出。

  可將一單元的窗套,窗框塌陷成一個(gè)物體。

  窗框應(yīng)刪去看不見(jiàn)的面。

  柱子上下兩部分在場(chǎng)景中看不到時(shí)可刪去,遇到圓柱時(shí)注意控制段數(shù)。

  4、關(guān)于模型塌陷

  同種材質(zhì)的物體應(yīng)塌成一個(gè)物體,塌完后的模型不應(yīng)存在二維線性。

  陽(yáng)臺(tái)欄桿應(yīng)先給貼圖后塌陷,必須使用自身貼圖坐標(biāo)。

  模型未確定之前不應(yīng)全面塌陷,以便修改。

  5、合并地塊

  不同戶型應(yīng)單幢塌陷,并打成一組。

  同一項(xiàng)目中的每一個(gè)組員都應(yīng)由同一個(gè)只有CAD總圖的max文件,然后把每個(gè)人自己做的部分放如總圖的相應(yīng)位置。

  4.2、分鏡頭制作要點(diǎn)及技巧

  與制作模型一樣,為了保證每一個(gè)分鏡頭能保質(zhì)保量,高效完成,也需要制定一些規(guī)范。以下是有關(guān)分鏡頭制作的規(guī)范和一些操作技巧。

  將攝像機(jī)看不見(jiàn)的物體刪除,再對(duì)可視范圍內(nèi)的模型進(jìn)行減速面。

  在無(wú)特殊情況下,更改操作視窗顯示為兩視窗或三視窗,以減輕顯卡負(fù)擔(dān)。

  將場(chǎng)景中暫時(shí)不需要的物體保存后刪除,需要時(shí)再調(diào)用。

  沒(méi)有必要時(shí),可以將燈光和攝像機(jī)全部隱藏。

  為了避免制作鏡頭時(shí)對(duì)其他物體誤操作,可以將使用不到或制作完畢的物體暫時(shí)隱藏。

  將攝像機(jī)預(yù)覽動(dòng)畫(huà)保存下來(lái)并交與后期部分進(jìn)行前期合成。

  場(chǎng)景中不宜使用過(guò)多的RPC素材。

  植物插件的使用并沒(méi)有嚴(yán)格的限制,近景不一定要非的使用植物模型,只要效果好,近景處也可以使用植物貼圖。

  好的天空貼圖可以讓你省去過(guò)多的布光時(shí)間。

  鏡頭制作完畢即將進(jìn)行最終序列渲染時(shí),一定要進(jìn)行最終分幀測(cè)試渲染。

  5、建筑動(dòng)畫(huà)發(fā)展前景

  在傳媒高速發(fā)展的今天,商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈。不論是開(kāi)發(fā)商、企業(yè)或是政府部門(mén),都早已意識(shí)到建筑動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)的重要性。目前,電腦建筑動(dòng)畫(huà)技術(shù)在建筑領(lǐng)域的應(yīng)用目前尚處于研究階段, 相信隨著這方面技術(shù)的深入發(fā)展以及人們認(rèn)知水平的不斷提高,將會(huì)在建筑工程領(lǐng)域得到更好的應(yīng)用。

  參考文獻(xiàn):

  [1]、林軍政渲染王3DS MAX+VRay建筑動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)技法清華大學(xué)出版社2007-11

  [2]、高月3DS MAX7建筑動(dòng)畫(huà)必成攻略 中國(guó)電力出版社2005-4

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