C#習題大全
C#習題大全
C#是面向對象的編程語言。它使得程序員可以快速地編寫各種基于MICROSOFT .NET平臺的應用程序,MICROSOFT .NET提供了一系列的工具和服務來最大程度地開發(fā)利用計算與通訊領域。C#使得C++程序員可以高效的開發(fā)程序,且因可調用由 C/C++ 編寫的本機原生函數(shù),因此絕不損失C/C++原有的強大的功能。因為這種繼承關系,C#與C/C++具有極大的相似性,熟悉類似語言的開發(fā)者可以很快的轉向C#。
今天學習啦小編就與大家分享:C#習題大全!
C#習題
1.String str=new String("a")和String str = "a"有什么區(qū)別?
String str = "a"; 這個只是一個引用,內存中如果有“a"的話,str就指向它,如果沒有才創(chuàng)建如后還用到"a"這個字符串的話并且是這樣用: String str1 = "a"; String str2 = "a"; String str2 = "a"; 這4個變量都共享一個字符串"a" 而String str = new String("a");是根據(jù)"a"這個String對象再次構造一個String對象,將新構造出來的String對象的引用賦給str
2.判斷字符串變量str是否為空的一下三種方法哪個性能更優(yōu)
a、str=="";b、str==String.Empty;c、str.Length==0;?答案是c;
3.string與String的區(qū)別
string、int是C#定義的類型,而String、Int32是.net類型即是CTS類型; string 是 .NET 框架中 System.String 的別名。string在編譯的時候會轉化為String類
4.虛方法(virtual )和抽象方法(abstract)的區(qū)別?
1:抽象方法僅有聲明,而沒有任何實現(xiàn),如abstract someMethod();,虛方法卻不能如此
virtual用于修飾方法、屬性、索引器或事件聲明,并使它們可以在派生類中被重寫。
2:子類繼承父類,可以對父類中的虛方法進行重寫、覆蓋、不處理三種處理(見5),對抽象方法卻必須實現(xiàn)
5.子類對父類中虛方法的處理有重寫(override)和覆蓋(new),請說明它們的區(qū)別?
有父類ParentClass和子類ChildClass、以及父類的虛方法VirtualMethod。有如下程序段:
ParentClass pc = new ChildClass();pc.VirtualMethod(...);
如果子類是重寫(override)父類的VirtualMethod,則上面的第二行語句將調用子類的該方法
如果子類是覆蓋(new)父類的VirtualMethod,則上面的第二行語句將調用父類的該方法
6.抽象類(abstract)和接口(interface)的區(qū)別
抽象類可以有自己的實現(xiàn),接口卻僅有聲明,可以有自己的靜態(tài)數(shù)據(jù)字段;
java和C#中可以實現(xiàn)多個接口,卻只能繼承一個抽象類(或者非抽象類)(單繼承,和c++的多繼承不同);
7.填空:
(1)面向對象的語言具有 繼承性、多態(tài)性、封裝性。
(2)能用foreach遍歷訪問的對象需要實現(xiàn) _IEnumerable___接口或聲明_GetEnumerator_方法的類型。
(3)列舉ADO.net中的五個主要對象
Connection,Command,DataReader,DataAdapter,DataSet
connection 連接對象
command 命令對象,指示要執(zhí)行的命令和存儲過程!
datareader是一個向前的只讀的數(shù)據(jù)流。
dataadapter是功能強大的適陪器,支持增刪改查的功能
dataset是一個數(shù)據(jù)級對象,相當與內存中的一張表或多張表
8.不定項選擇:
(1) 以下敘述正確的是:BC
A. 接口中可以有虛方法。 B. 一個類可以實現(xiàn)多個接口。
C. 接口不能被實例化。 D. 接口中可以包含已實現(xiàn)的方法。
(2) 從數(shù)據(jù)庫讀取記錄,你可能用到的方法有: BCD
A. ExecuteNonQuery B. ExecuteScalar C. Fill D. ExecuteReader
9.簡述 private、 protected、 public、 internal 修飾符的訪問權限。
A.Private:關鍵字是一個成員訪問修飾符。私有訪問是允許的最低訪問級別。私有成員只有在聲明它們的類和結構體中才是可訪問的, 同一體中的嵌套類型也可以訪問那些私有成員
B.Protected 關鍵字是一個成員訪問修飾符。受保護成員在它的類中可訪問并且可由派生類訪問。有關 protected 與其他訪問修飾符的比較,請參見可訪問性級別,只有在通過派生類類型發(fā)生訪問時,基類的受保護成員在派生類中才是可訪問的
C.Internal關鍵字是類型和類型成員的訪問修飾符。只有在同一程序集的文件中,內部類型或成員才是可訪問的
D Protected Internal 它可以看作是Protected與Internal的并集,意思是:如果是繼承關系,無論在不在同一程序集里都能訪問;如果不是繼承關系,那么只能在同一程序集內訪問。
E.Public具有最高級別的訪問權限,對訪問成員沒有限制。
10.寫出一條Sql語句:取出表A中第31到第40記錄(SQLServer, 以自動增長的ID作為主鍵, 注意:ID
可能不是連續(xù)的。)
11.列舉ASP.NET 頁面之間傳遞值的幾種方式。
QueryString,Session和Server.Transfer
12.寫出程序的輸出結果
class Class1 {
private string str = "Class1.str";
private int i = 0;
static void StringConvert(string str) {
str = "string being converted.";
}
static void StringConvert(Class1 c) {
c.str = "string being converted.";
}
static void Add(int i) {
i++;
}
static void AddWithRef(ref int i) {
i++;
}
static void Main() {
int i1 = 10;
int i2 = 20;
string str = "str";
Class1 c = new Class1();
Add(i1);
AddWithRef(ref i2);
Add(c.i);
StringConvert(str);
StringConvert(c);
Console.WriteLine(i1);
Console.WriteLine(i2);
Console.WriteLine(c.i);
Console.WriteLine(str);
Console.WriteLine(c.str);
}
}
13.寫出程序的輸出結果
public abstract class A
{
public A()
{
Console.WriteLine('A');
}
public virtual void Fun()
{
Console.WriteLine("A.Fun()");
}
}
public class B: A
{
public B()
{
Console.WriteLine('B');
}
public new void Fun()
{
Console.WriteLine("B.Fun()");
}
public static void Main()
{
A a = new B();
a.Fun();
}
}
14.寫出程序的輸出結果:
public class A
{
public virtual void Fun1(int i)
{
Console.WriteLine(i);
}
public void Fun2(A a)
{
a.Fun1(1);
Fun1(5);
}
}
public class B : A
{
public override void Fun1(int i)
{
base.Fun1 (i + 1);
}
public static void Main()
{
B b = new B();
A a = new A();
a.Fun2(b);
b.Fun2(a);
}
}
15.一列數(shù)的規(guī)則如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34......求第30位數(shù)是多少, 用遞歸算法實現(xiàn)。
16.程序設計: 貓大叫一聲,所有的老鼠都開始逃跑,主人被驚醒。(C#語言)
要求: 1.要有聯(lián)動性,老鼠和主人的行為是被動的。2.考慮可擴展性,貓的叫聲可能引起其他聯(lián)動效應。
參考答案
1.(1) 繼承性、封裝性、多態(tài)性。 (2) IEnumerable 、 GetEnumerator (3) 對ADO.net的了解
2. (1) B、C (考對接口的理解) (2) B、C、D (考查對ADO.net的熟練程度)
3. private : 私有成員, 在類的內部才可以訪問。protected : 保護成員,該類內部和繼承類中可以訪問。public : 公共成員,完全公開,沒有訪問限制。internal: 在同一命名空間內可以訪問。
4. 解1: select top 10 * from A where id not in (select top 30 id from A)
解2: select top 10 * from A where id > (select max(id) from (select top 30 id from A )as A)
5. 1.使用QueryString, 如....id=1; response. Redirect()2.使用Session變量3.使用Server.Transfer
6. (考查值引用和對象引用)
10
21
0
Str
string being converted.
7. A B
A.Fun()
(考查在繼承類中構造函數(shù), 以及new 方法, )
8. 2
5
1
6
評分標準: 答對一點得2分,兩點得5分,3點得7分。全對得10分。
9.
public class MainClass
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine(Foo(30));
}
public static int Foo(int i)
{
if (i <= 0)
return 0;
else if(i > 0 && i <= 2)
return 1;
else return Foo(i -1) + Foo(i - 2);
}
}
評分標準: 寫出return Foo(i -1) + Foo(i - 2); 得5分。
寫出if(i > 0 && i <= 2) return 1; 得5分。
方法參數(shù)過多需要扣分(扣除分數(shù) = 參數(shù)個數(shù) - 1)
不用遞歸算法扣5分
(遞歸算法在樹結構建立等方面比較常用)
10.要點:1. 聯(lián)動效果,運行代碼只要執(zhí)行Cat.Cryed()方法。2. 對老鼠和主人進行抽象
評分標準: <1>.構造出Cat、Mouse、Master三個類,并能使程序運行(2分)
<2>從Mouse和Master中提取抽象(5分)
<3>聯(lián)動效應,只要執(zhí)行Cat.Cryed()就可以使老鼠逃跑,主人驚醒。(3分)
public interface Observer
{
void Response(); //觀察者的響應,如是老鼠見到貓的反映
}
public interface Subject
{
void AimAt(Observer obs); //針對哪些觀察者,這里指貓的要撲捉的對象---老鼠
}
public class Mouse : Observer
{
private string name;
public Mouse(string name, Subject subj)
{
this.name = name;
subj.AimAt(this);
}
public void Response()
{
Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");
}
}
public class Master : Observer
{
public Master(Subject subj)
{
subj.AimAt(this);
}
public void Response()
{
Console.WriteLine("Host waken!");
}
}
public class Cat : Subject
{
private ArrayList observers;
public Cat()
{
this.observers = new ArrayList();
}
public void AimAt(Observer obs)
{
this.observers.Add(obs);
}
public void Cry()
{
Console.WriteLine("Cat cryed!");
foreach (Observer obs in this.observers)
{
obs.Response();
}
}
}
class MainClass
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);
Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);
Master master = new Master(cat);
cat.Cry();
}
}
//---------------------------------------------------------------------------------------------設計方法二: 使用event -- delegate設計..
public delegate void SubEventHandler();
public abstract class Subject
{
public event SubEventHandler SubEvent;
protected void FireAway()
{
if (this.SubEvent != null)
this.SubEvent();
}
}
public class Cat : Subject
{
public void Cry()
{
Console.WriteLine("cat cryed.");
this.FireAway();
}
}
public abstract class Observer
{
public Observer(Subject sub)
{
sub.SubEvent += new SubEventHandler(Response);
}
public abstract void Response();
}
public class Mouse : Observer
{
private string name;
public Mouse(string name, Subject sub) : base(sub)
{
this.name = name;
}
public override void Response()
{
Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");
}
}
public class Master : Observer
{
public Master(Subject sub) : base(sub){}
public override void Response()
{
Console.WriteLine("host waken");
}
}
class Class1
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);
Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);
Master master = new Master(cat);
cat.Cry();
}
}
18.有哪幾種方法可以實現(xiàn)一個類存取另外一個類的成員函數(shù)及屬性,并請舉列來加以說明和分析.