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DNF5.25劍豪刷圖怎么加點(diǎn)

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DNF5.25劍豪刷圖怎么加點(diǎn)

  DNF5月25日劍豪技能改版為最新版本,很多人就問了DNF5.25劍豪刷圖怎么加點(diǎn)?下面學(xué)習(xí)啦小編給大家講一下DNF5.25劍豪刷圖怎么加點(diǎn),希望能幫到大家!

  DNF5.25劍豪刷圖怎么加點(diǎn)

  PS:只供參考,不代表一定要這么加。

  數(shù)據(jù)加強(qiáng),對(duì)技能的傷害分布卻沒有太大的影響,區(qū)別只是在于大十字可以加入選擇之中了。

  爭(zhēng)議技能一般就在三連輪回、碎地掌、游龍掌、如來神掌與嘯空十字劍之中,而這五個(gè)技能是五選二的關(guān)系。

  其它的爭(zhēng)議應(yīng)該不大。

  爭(zhēng)議點(diǎn):

  1. 三連輪回:SP消耗小,傷害高于碎巖和游龍掌,CD也只有碎巖和游龍掌的一半,但施放需要一定的時(shí)間,不適合爆發(fā)需求。近身壓制性的技能,但輸出環(huán)境不好的情況下不適合使用,會(huì)被反打。

  2.碎地掌:優(yōu)點(diǎn)是單段,總施放時(shí)間短。比較重要的一點(diǎn)是,只打地面單位,怪物小浮空時(shí)就打不到了,影響節(jié)奏。大家可以試試吊機(jī)起吊后、不動(dòng)舉起來后能不能打中怪物。

  3.游龍掌:范圍大,清小怪方便。不消耗無色,有守艦炮需求時(shí)會(huì)方便一點(diǎn)。

  4.如來神掌:干脆利落的爆發(fā)技能,堆技能時(shí)成長(zhǎng)率高。

  5.嘯空十字?jǐn)兀嚎刂频耐瑫r(shí)兼容輸出,非常適合收尾的技能。

  我個(gè)人的意見是,如果拿不定注意,可以滿游龍和如來神掌,大十字點(diǎn)一級(jí)。

  1級(jí)大十字是滿級(jí)大十字的45%傷害,可以犧牲一點(diǎn)收尾傷害來?yè)Q一個(gè)小技能游龍掌。

  如果對(duì)收尾傷害有需求,可以放棄其它一個(gè)技能來滿大十字。

  DNF5.25劍豪新版技能

  本次改版最大的改動(dòng),是新增了一個(gè)新的被動(dòng)“返本歸元”,以及一覺被動(dòng)“三花聚頂”調(diào)整為對(duì)所有轉(zhuǎn)職技能有效。另外,部分技能的技能形態(tài)得到了一定的優(yōu)化。

  1.新技能返本歸元

  劍術(shù)、掌法攻擊力增加量:20%

  這個(gè)技能1級(jí)精通,消耗100SP,也就是說需要額外扣出100SP來加它。經(jīng)過測(cè)試,每堆1級(jí)技能增加2%傷害。

  然后,一覺被動(dòng)屬性調(diào)整為對(duì)所有轉(zhuǎn)職技能有效:

  調(diào)整后,一覺被動(dòng)每堆1級(jí),數(shù)據(jù)增加1.5%

  2、技能數(shù)據(jù)

  不含一覺被動(dòng)、不含二覺被動(dòng)、不含新被動(dòng)。

  3、技能等級(jí)與提升率

  現(xiàn)在,一覺被動(dòng)也加掌系了,你們會(huì)認(rèn)為掌系會(huì)超越劍系嗎?

  經(jīng)過我和善良小林哥的討論,結(jié)合了改版后的技能數(shù)據(jù),把掌系和劍系對(duì)比一下,發(fā)現(xiàn)這兩者在改版前后并沒有發(fā)生什么太大的變化。

DNF5.25劍豪刷圖怎么加點(diǎn)

  沒錯(cuò),掌系是受到一覺被動(dòng)加成了,但是劍系卻直接提升了百分比。

  下表是以花舞千魂殺為基準(zhǔn)的技能傷害分布,看不懂的可以直接跳過。

  游龍掌的比重下降了,二覺主動(dòng)的比重也有明顯的下降,亂花葬、業(yè)火掌、如來神掌、大十字比重有少量提升。

  總體上來說,新版本的劍系與掌系傷害分布,除了二覺主動(dòng)明顯下降外,其它技能變化不是太大。

  關(guān)于加點(diǎn)原因分析

  表中可以看出來,各技能的百分比與技能等級(jí)是線性關(guān)系,每增加一級(jí),技能的百分比會(huì)增加一個(gè)固定的值。但就成長(zhǎng)率而言,存在一個(gè)逐級(jí)遞減的問題。從統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看,小技能的成長(zhǎng)率在2.5%左右,無色技能的成長(zhǎng)率為2.5%~6%之間不等,如果你對(duì)堆技能等級(jí)的裝備有疑問,可以參考這個(gè)數(shù)據(jù)。

  [重要] 一覺主動(dòng)的提升率是6%~7.5%,和其它技能一樣,定值提升,百分比遞減

  三連輪回:

  改版后的累積傷害19991%,仍然略高于碎地掌和游龍掌,可以選擇加滿的,只占用600SP,而且CD只有游龍碎地的一半。

  四象引:

  1級(jí)和滿級(jí)的范圍不變,傷害不高,點(diǎn)1即可

  空明掌:

  眩暈時(shí)間相比兩儀功短了很多,而且SP消耗較大,用兩儀功代替。不點(diǎn)

  櫻落斬:

  組隊(duì)延遲時(shí)會(huì)有抓空的可能性,對(duì)怪造成位置對(duì)隊(duì)友也會(huì)有一定的影響,作為輸出技能有一定的缺陷,因此只點(diǎn)1級(jí)作為聚怪抓取技能。

  碎地掌:

  本次改版后提升有所提升,傷害將高于游龍掌,缺點(diǎn)是怪物稍有浮空就會(huì)放空,作為半近戰(zhàn)技能不是瞬發(fā)也不是霸體。

  游龍掌:

  中遠(yuǎn)程技能,也可以參與近戰(zhàn)連招,改版后傷害低于碎地掌,優(yōu)點(diǎn)是范圍大,清小怪方便。

  亂花葬:

  再次得到了加強(qiáng),成長(zhǎng)率高,傷害明顯超過了回天璇鳴劍,這個(gè)差距也會(huì)隨著堆技能的物品擴(kuò)大,務(wù)必不要放棄。

  回天璇鳴劍:

  相對(duì)于亂花的優(yōu)勢(shì)是出手快,但傷害比亂花低,技能形態(tài)有優(yōu)勢(shì),推薦還是加滿。

  紅蓮業(yè)火掌:

  抓取類技能,高爆發(fā)長(zhǎng)CD的技能。改版后優(yōu)化了一下出手,大幅降低穿怪概率

  花舞千魂殺:

  沒有爭(zhēng)議必滿的技能,不再多說。

  如來神掌:

  相比于游龍掌,這個(gè)技能干脆,可近可遠(yuǎn),成長(zhǎng)率也高一些。傷害是游龍掌的2.5倍左右,CD也是游龍掌的2.5倍。

  嘯空十字?jǐn)兀?/p>

  改版后傷害有所加強(qiáng),作為控制用1級(jí)就可以了,加滿則是作為爆發(fā)收尾技能

  蓮花劍舞:

  無爭(zhēng)議主力輸出技能。

  櫻花劫:

  技能施放優(yōu)化了很多,本身高百分比,推薦點(diǎn)滿。

  飛花逐月:

  高爆發(fā)高成長(zhǎng)率技能,點(diǎn)滿。

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