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國(guó)際象棋王兵殘局基本理論和定式

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  知道國(guó)際象棋殘局殺王有什么戰(zhàn)術(shù)嗎,下面學(xué)習(xí)啦小編就和你分享國(guó)際象棋王兵殘局基本理論和定式對(duì)王戰(zhàn)術(shù)吧,歡迎閱讀。

  國(guó)際象棋王兵殘局基本理論和定式對(duì)王戰(zhàn)術(shù)

  國(guó)際象棋王兵殘局基本理論和定式 對(duì)王戰(zhàn)術(shù)(1)

  對(duì)王戰(zhàn)術(shù)要旨:誰獲得“對(duì)王權(quán)”就對(duì)誰有利,迫使對(duì)方的王必須向后退讓,從而能占到有利位置。

  對(duì)王戰(zhàn)術(shù)是王兵殘局中一個(gè)十分重要的戰(zhàn)術(shù)。所謂對(duì)王戰(zhàn)術(shù),是指在兵不能動(dòng)或者不宜動(dòng)的情況下,王和王相間一個(gè)格(兩個(gè)王都是同色格),稱為近距離對(duì)王,輪到誰走對(duì)誰不利的一種戰(zhàn)術(shù)。所謂不利,是說該走的一方王必須向后退讓,把有利位置讓給對(duì)方王占領(lǐng)。反之,誰獲得對(duì)王權(quán)就對(duì)誰有利。這就是王在王兵殘局中的重要作用,所以在王兵殘局中應(yīng)先運(yùn)王。對(duì)王戰(zhàn)術(shù)實(shí)際是逼王戰(zhàn)術(shù)的一種特定形式。此戰(zhàn)術(shù)的實(shí)際作用非常大,成敗往往在此一舉。他的運(yùn)用看似簡(jiǎn)單,棋友們?cè)诘?節(jié)見到的是,在王兵對(duì)王奪取關(guān)鍵格時(shí)常用此戰(zhàn)術(shù)。

  此局是一個(gè)典型的對(duì)王戰(zhàn)術(shù)。

  圖p3-1 對(duì)王戰(zhàn)術(shù)

  在圖p3-1中,王和王相間二個(gè)格(兩個(gè)王都在同色格),稱為遠(yuǎn)距離對(duì)王。圖中,c6、d6、e6我們把它稱為“對(duì)王格”,同樣c4、d4、e4也稱為“對(duì)王格”。遠(yuǎn)距離對(duì)王是近距離對(duì)王的前奏,遠(yuǎn)距離對(duì)王可以轉(zhuǎn)變成近距離對(duì)王或斜線對(duì)王。在遠(yuǎn)距離對(duì)王的情況下,誰如果先把王走到對(duì)王格(如黑王d6),就會(huì)讓對(duì)方獲得對(duì)王權(quán)(白王d4)。所以在遠(yuǎn)距離對(duì)王的情況下,不要輕易把王走到對(duì)王格,這就是所謂“遠(yuǎn)距離對(duì)王戰(zhàn)術(shù)”。

  如果黑王在d6格白王在f4格,稱為斜線對(duì)王。

  如果黑王在d6格白王在d4格,成為近距離對(duì)王。

  只有近距離對(duì)王時(shí)才能逼迫對(duì)方的王向后退縮,讓出鄰近格。

國(guó)際象棋王兵殘局基本理論和定式 對(duì)王戰(zhàn)術(shù)(2)

  圖p3(1),白先勝,黑先和。

  ?/P>

  圖p3(1) 對(duì)王理論

  白先勝,圖p3(1)分析提示:先獲得對(duì)王權(quán),再利用對(duì)王戰(zhàn)術(shù)逼退黑王。

  此局是一個(gè)典型的對(duì)王戰(zhàn)術(shù)。

  1. e5!

  現(xiàn)在處在遠(yuǎn)距離對(duì)王狀態(tài)下,輪到黑方走,對(duì)黑不利,白方獲得對(duì)王權(quán),可勝。以下列舉兩

  個(gè)變化:變化一:

  1... Kf7

  2. Kd7

  對(duì)王戰(zhàn)術(shù)

  2... Kf8

  被迫讓開

  3. Kxe6 Ke8

  4. Kf6 Kf8

  5. e6

  再次對(duì)王

  5... Ke8

  6. e7 Kd7

  7. Kf7

  白勝。

  白先勝變化二:

  1... Kg6 2. Kc6!!

  再次遠(yuǎn)距離對(duì)王。這里特別提醒的是,千萬不能走2.Kd6??,黑走2.…Kf5之后,白方反而丟兵負(fù)。

  2... Kg7

  3. Kd6 Kf7

  4. Kd7

  與變化一局面相同。

  4... Kf8

  5. Kxe6 Ke8

  6. Kf6 Kf8

  7. e6 Ke8

  8. e7 Kd7

  9. Kf7

  白勝;

  *

  黑先和,圖p3(1)分析提示:先獲得對(duì)王權(quán),再利用對(duì)王戰(zhàn)術(shù)逼退黑王。

  1... e5

  現(xiàn)在處在遠(yuǎn)距離對(duì)王狀態(tài)下,輪到白方走,對(duì)百不利,黑方獲得對(duì)王權(quán),黑方可和。以下變

  化是:

  2. Kd6 Kf6

  近距離對(duì)王,

  3. Kc 5 Kg5

  黑方再次遠(yuǎn)距離對(duì)王,

  4. Kc6 Kg6

  又一次遠(yuǎn)距離對(duì)王,

  5. Kd7 Kf7

  再次近距離對(duì)王,

  6. Kd6 Kf6

  雙方重復(fù)走法,不變作和。

  但是,必須注意的是,在3.Kc5

  Kg5之后,哪一方的王都不可以先走到“死亡點(diǎn)”d5格或f4格。比如,白先走Kd5,黑再走Kf

  4,白丟兵負(fù);或者,黑先走Kf4,白再走Kd5,黑丟兵負(fù)。

  國(guó)際象棋王兵殘局基本理論和定式 對(duì)王戰(zhàn)術(shù)(3)

  p3(2) 換先對(duì)王

  圖p3(2)分析提示:在此局面下,原來由白方先走,只要換成黑方先走,白方可勝。

  有時(shí)遇到這種局面:此時(shí),如果輪到對(duì)方走就可勝,但這時(shí)卻該自己走反倒勝不了,這就需

  要用換先手段換成對(duì)方走。換先的可能和辦法是:己方的王有三(四)個(gè)格可走,而對(duì)方只

  有兩(三)個(gè)格可走,比對(duì)方多一個(gè)機(jī)動(dòng)格,這樣就可以把先換過來。在圖p3(2)中,白方就可以把初始圖轉(zhuǎn)換成黑方先走,由原來的黑方對(duì)王權(quán)變成白方對(duì)王權(quán),白方就可勝。下面我們就看看此例局的具體著法:

  1. Kf5

  王往遠(yuǎn)處走準(zhǔn)備換先獲取對(duì)王權(quán)。

  1... Kb6

  2. Kf6

  處于遠(yuǎn)距離對(duì)王狀態(tài)。

  2... Ka6

  3. Ke6 Kb6

  4. Kd6

  近距離對(duì)王。

  4... Kb7

  5. Kd7 Kb6

  6. Kc8!

  馬步逼王——見第4節(jié)“馬步逼王戰(zhàn)術(shù)”

  6... Ka6

  7. Kc7

  白方吃兵,下略。

  圖p3(3) 遠(yuǎn)距離對(duì)王

  圖p3(3),白先勝。

  圖p3(3)分析提示:利用對(duì)王戰(zhàn)術(shù)得兵勝。

  1. Ke2!!

  此圖是一個(gè)典型的遠(yuǎn)距離對(duì)王戰(zhàn)術(shù)例局。白方走1.Ke2!!,獲得遠(yuǎn)距離對(duì)王權(quán)(仍然是雙方的王都在同色格),是取勝的惟一關(guān)鍵著。如改走1.Kd3(Ke3),黑方走1.…Kd7(Ke7)之后,黑方獲得遠(yuǎn)距離對(duì)王權(quán),以后白王只能在三線(d3、e3、f3)徘徊,不能再往四線前進(jìn)一步,而黑王只要在七線(d7、e7、f7)對(duì)王(當(dāng)然也不能再往六線前進(jìn)一步),即成和棋。

  1... Ke7

  如果黑方為了避免白方進(jìn)一步對(duì)王,而改走1.…Kd8或1.…Ke8,都會(huì)形成先丟兵而輸棋。具體變化附后。

  2. Ke3

  進(jìn)一步遠(yuǎn)距離對(duì)王。

  2... Ke6

  3. Ke4

  近距離對(duì)王。

  3... Kf6

  4. Kf 4 Kg6

  5. Ke5

  馬步逼王。

  5... Kf7

  6. Kf5 Ke7

  7. Kg5 Ke6

  8. Kxh5 Kf5

  9. Kh6 Kf6

  10. h5 Kf7

  11. Kg5

  白勝。

  附1.…Kd8變化:

  1 Ke2!! Kd8 2. Kf3 Kd7 3. Kf4 Kd6 4. Kg5 Kd5 5. Kxh5 Kc4 6. Kg5 Kxb4 7. h5

  Ka3 8. h6 b4 9. h7 b3 10. h8=Q b2 11. Qh7 Ka2 12. Qc2 Ka1 13. Qa4+ Kb1 14. Kf4

  Kc1 15. Qc4+ Kd2 16. Qb3 Kc1 17. Qc3+ Kb1 18. Ke3 Ka2 19. Qc2 Ka1 20. Qa4+ Kb1

  21. Kd3 Kc1 22. Qc2+ )

  附1.…Kf8變化:

  1 Ke2!! Kf82. Kd3 Kf7 3. Kd4 Kf6 4. Kc5 Kf5 5. Kxb5 Kg4 6. Kc4 Kxh4 7. b5

  Kg3 8. b6 h4 9. b7 h3 10. b8=Q+ Kg2 11. Qb2+ Kg1 12. Qc1+ Kg2 13. Qd2+ Kg1 14.

  Qg5+ Kf2 15. Qf4+ Kg1 16. Kd3 h2 17. Ke2 h1=Q 18. Qf2+

  以上三個(gè)圖例,是有關(guān)對(duì)王戰(zhàn)術(shù)理論的闡述,下面看幾個(gè)與其有關(guān)的例局:

國(guó)際象棋王兵殘局基本理論和定式 對(duì)王戰(zhàn)術(shù)(4)

  圖p31 白先勝

  圖p31分析提示:兵的推進(jìn)步數(shù)要計(jì)算好最后對(duì)王的位置。

  此局白方在b6兌兵,必然。兌兵時(shí)黑王必須在a8才能獲勝,這就需要靠進(jìn)兵的步數(shù)來掌握。

  1. b4 Ka8

  2. b5 Kb8

  3. a3!! Ka8

  4. a4 Kb8

  5. a5 Ka8

  6. b6 axb6

  7. axb6 Kb8

  8. b7

  白方勝定。

  ?/P>

  圖p32 白先黑和

  圖p32分析提示:黑方利用對(duì)王戰(zhàn)術(shù)限制白王前進(jìn)。

  1. Kc2 Kd6

  2. Kd2 Kc6

  3. Ke2

  白方雖多一個(gè)帶根的通路兵,但由于黑兵高并且控制了對(duì)王格e3,白方不能獲得對(duì)王權(quán)而逼退黑王。并且如果此時(shí)棄掉g線兵,白王又不能占領(lǐng)f3兵的關(guān)鍵格,還是和棋,演變?nèi)缦拢? 3. g5 Kd5 4. g6 Ke6 5. Kd3 Kf6 6. Ke4 Kxg6 7. Kxf4 Kf6 8. Ke4 Ke6和棋定式局面。 )

  3... Kd6

  4. Kd3 Kd5

  黑方獲得對(duì)王權(quán)

  5. Ke2 Ke6

  6. Kf2 Kf6

  7. Kg 2 Kg6

  8. Kh3 Kg5

  和棋。

國(guó)際象棋王兵殘局基本理論和定式 對(duì)王戰(zhàn)術(shù)(5)

  圖p33 白先勝

  圖p33分析提示:如果黑方先走,白方立即可勝,現(xiàn)在的任務(wù)是換先。

  黑王只有c8和d8兩個(gè)格可以移動(dòng)(c7格不能去,那樣白走Kc5立即可勝),而白王卻有三個(gè)?

  馽4、d4、d5可走,具有換先的條件。

  1. Kc4 Kd8

  2. Kd4 Kc8

  3. Kd5 Kc7

  4. Kc5 Kc8

  5. Kb6

  白方勝定。

  ?/P>

  圖p34 白先勝

  圖p34分析提示:用對(duì)王戰(zhàn)術(shù)和等著保護(hù)c兵升變。

  此局白方優(yōu)勢(shì)較大,只要思路正確,著法比較簡(jiǎn)單。

  1. Kd5 Kxa6

  黑方如改走1.…Kc7,白方走2.Kc5之后,王翼兵走成等著同樣可勝。

  2. Kc6!!

  漂亮的對(duì)王戰(zhàn)術(shù),一著定乾坤。

  2... f6

  3. g 4 f5

  4. gxf5 gxf5

  5. c5 h5

  6. h4

  等著,白方勝定。

國(guó)際象棋王兵殘局基本理論和定式 對(duì)王戰(zhàn)術(shù)(6)

  圖p35 白先黑勝

  圖p35分析提示:黑方利用對(duì)王戰(zhàn)術(shù)逼迫白王后退保護(hù)b兵升變。

  黑方多一個(gè)帶根的通路兵,白王又不能走出b線兵的方形區(qū),黑方具有可勝的優(yōu)勢(shì)。

  1. Ke 4 Kg5

  2. Ke3 Kf5

  3. Kd3 Ke5

  4. Ke3 Kd5

  5. Kd3 Kc5

  以上黑王運(yùn)用迂回手段,至此,因?yàn)閏3對(duì)王格受到b4兵的控制,白方不能再對(duì)王,形成黑方

  馬步逼王。

  6. Kd2 Kd4

  7. Kc2 Kc4

  8. Kb2 Kd4

  9. Kc2 Ke3

  馬步逼王

  10. Kc1 Kd3

  11. Kb2 Kc4

  12. Kc2 b3+

  13. Kb2 Kb4

  黑方勝定。

  *

  ?/P>

  圖p36 白先勝

  此局白方兵高是局面優(yōu)勢(shì)的本質(zhì)因素。

  圖p36分析提示:利用對(duì)王戰(zhàn)術(shù)得兵勝。

  1. Ke2

  遠(yuǎn)距離對(duì)王

  1... Ke7

  2. Ke3

  進(jìn)一步遠(yuǎn)距離對(duì)王

  2... Ke6

  (或者變化如下:2... Kd6 3. Kd4 Kc6 4. Ke5 Kc5 5. Kf6 Kb4 6. Kxf7 Kxa4 7. g6 )

  3. Ke4

  近距離對(duì)王

  3... Kd6

  4. Kf5 Ke7

  5. Ke5 Kd7

  6. Kf6 Ke8

  7. Kg7

  白勝。

  *

國(guó)際象棋王兵殘局基本理論和定式

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