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國(guó)際象棋的計(jì)劃構(gòu)思

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  大家都知道下國(guó)際象棋,心中要有計(jì)劃,就是要胸有成竹。那么要有什么計(jì)劃呢?下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹國(guó)際象棋的計(jì)劃構(gòu)思,歡迎閱讀。

  首先得看看什么是計(jì)劃?計(jì)劃就是這樣一個(gè)過(guò)程,根據(jù)局面,把自己的優(yōu)點(diǎn)最大化,把自己的缺點(diǎn)最小化。這里需要對(duì)局面作出一個(gè)正確的評(píng)價(jià),如果雙方勢(shì)均力敵,這個(gè)計(jì)劃就比較難做;如果占點(diǎn)優(yōu)勢(shì),那就容易許多。

  有人寫(xiě)了本書(shū),叫做《如何再評(píng)價(jià)你的國(guó)際象棋》,里面就提到國(guó)際象棋就是要努力制造對(duì)自己有利的不平衡,并圍繞這個(gè)不平衡構(gòu)思自己的計(jì)劃。那么什么是不平衡呢?就是白棋和黑棋的任何不同點(diǎn)。書(shū)中列了七個(gè)主要的不平衡:

  1. 輕子

  2. 兵結(jié)構(gòu)

  3. 空間

  4. 子力

  5. 開(kāi)放線和弱格

  6. 出子

  7. 主動(dòng)權(quán)

  國(guó)際象棋構(gòu)思計(jì)劃

  1. 用這7個(gè)不平衡來(lái)對(duì)局面進(jìn)行分析,在棋盤(pán)那一邊存在對(duì)自己有利的不平衡,或者可以制造對(duì)自己有利的不平衡(王翼,中心,或者后翼)。

  2. 基于上面的分析給自己的棋子選擇幾個(gè)可能的最佳位置。

  3. 通過(guò)計(jì)算來(lái)確認(rèn)你選擇的招法是否可行。

  4. 要記住一點(diǎn),找到一個(gè)計(jì)劃,并圍繞計(jì)劃走子。

  當(dāng)你考慮計(jì)劃的時(shí)候,兩個(gè)關(guān)鍵的因素-集中和機(jī)動(dòng)。也就是說(shuō),當(dāng)我們基于不平衡,為與計(jì)劃有關(guān)的棋子尋找最好的格子的時(shí)候,盡量把他們放在最能影響中心和最具機(jī)動(dòng)性的格子里。

  一個(gè)棋子控制一個(gè)關(guān)鍵的中心格要比一個(gè)棋子控制許多邊線的格子重要。 一個(gè)參與行動(dòng)的棋子要比一個(gè)優(yōu)美地閑待在那里的棋子有價(jià)值。---GM 麥克唐納

  這個(gè)局面出自希爾曼的書(shū)《愛(ài)好者的想法》。這是一種叫做“刺猬形”的格局。好幾種開(kāi)局都可以達(dá)到這樣的局面?,F(xiàn)在輪到白棋走子了,書(shū)中要求學(xué)生們分析這個(gè)局面,然后構(gòu)思出一個(gè)計(jì)劃。

  我認(rèn)為白棋的局面好點(diǎn),因?yàn)樗幸粋€(gè)控制中心的c4兵,還有空間優(yōu)勢(shì)。白棋的出子也比黑棋要好。黑棋的弱點(diǎn)是有一個(gè)在d6上的落后兵,這個(gè)兵應(yīng)該走到d5上。如果我的馬走到e5上,黑棋的兵走到d5上的話,我就可以cxd5。這樣子的話,我會(huì)有很多的進(jìn)攻手段來(lái)控制d5,尤其是如果我把車放在d1上。

  那么,基于局面的不平衡理論,白棋的計(jì)劃應(yīng)該是什么樣的啊?我注意到在希爾曼的書(shū)中有兩條思路。第一條是立刻加強(qiáng)白棋在中心的優(yōu)勢(shì),走1.e4,控制d5格/或者發(fā)動(dòng)對(duì)d6上的落后兵的進(jìn)攻。如果你有優(yōu)勢(shì),你就必須利用它,要不然就會(huì)失去!白棋有優(yōu)勢(shì),就必須堅(jiān)定地?cái)U(kuò)大優(yōu)勢(shì)。第二條,當(dāng)你出子比對(duì)方迅速的時(shí)候,你必須發(fā)現(xiàn)對(duì)方最弱的點(diǎn)位,并對(duì)它施加更大的壓力。所以,我會(huì)選擇一個(gè)以1.Rd1開(kāi)始,隨著b3、Ba3的清晰的進(jìn)攻落后兵的計(jì)劃。希爾曼認(rèn)為接下來(lái)白棋可能會(huì)走Ng5以便把白格像兌掉。而我認(rèn)為這樣子出子迅速的一方并不能有效地進(jìn)攻,因?yàn)楹谄宓臋C(jī)動(dòng)性還十分弱。

  從上面這個(gè)例子我們可以看出在一局棋里一個(gè)棋手應(yīng)該怎樣思考。首先,分析局面,找到主要的不平衡。在這個(gè)例子中白棋占有空間和中心的優(yōu)勢(shì),出子也較快,黑棋在d6上的兵也是弱點(diǎn)。我們也看到集中和機(jī)動(dòng)在追求這些優(yōu)勢(shì)過(guò)程中的作用。不是所有的計(jì)劃都能這么清晰,但這就是我們?cè)谝痪制謇飸?yīng)該如何思考的方法

  記住并運(yùn)用下面這些規(guī)則在自己的對(duì)局中對(duì)構(gòu)思一個(gè)計(jì)劃非常有幫助。

  這些規(guī)則摘自希爾曼的書(shū),《愛(ài)好者的想法》:“把國(guó)際象棋的錯(cuò)覺(jué)轉(zhuǎn)化成國(guó)際象棋的優(yōu)勢(shì)”。每當(dāng)我們分析局面構(gòu)思計(jì)劃的時(shí)候,都應(yīng)該把這些規(guī)則認(rèn)真的過(guò)一遍。但是,每一個(gè)局面又都有自己的獨(dú)立性,所以不要墜入死記硬背模式,要把局面和規(guī)則結(jié)合起來(lái)看。

  國(guó)際象棋輕子的10條規(guī)則:

  1. 像和馬都值3個(gè)兵。

  2. 在開(kāi)局階段象最好,因?yàn)楹苌儆斜鴵踝∷娜ヂ贰?/p>

  3. 在殘局中象較強(qiáng),因?yàn)樗陂L(zhǎng)距離攻擊能力。

  4. “壞象”這個(gè)詞,意思就是你的象被你自己的相同色格上的兵擋住了。

  5. 像的弱點(diǎn)在于只能控制一種顏色的格子,所以,一對(duì)像就彌補(bǔ)了這個(gè)弱點(diǎn)。

  6. 馬在封閉的兵形成對(duì)峙的局面中占優(yōu)。

  7. 馬通常占據(jù)棋盤(pán)的中心較好。

  8. 馬,前面需要落腳點(diǎn),后面需要有效的支持。馬一旦到了第五、第六橫線就變得非常強(qiáng)大,尤其是馬到了第六橫線,簡(jiǎn)直就可以與一個(gè)車相媲美。

  9. 在殘局中,如果雙方的兵在同一邊上,馬就占優(yōu)。因?yàn)檫@時(shí)候像的長(zhǎng)距離攻擊能力不能顯示出來(lái),而馬可以去不同顏色的格子上。

  10. 對(duì)付馬的策略就是前堵后截,就是控制住馬要去的格子,去掉它的支援。如果能做到這點(diǎn),它就比像差。

  國(guó)際象棋中心的規(guī)則

  1. 用兵來(lái)占領(lǐng)和控制中心,使得兵的所有者不但得到了地盤(pán)而且控制著關(guān)鍵的格子。

  2. 一旦你用兵控制了中心,力爭(zhēng)使其堅(jiān)不可摧。如果你達(dá)到了控制中心的目的,那么在剩下的比賽中,你的對(duì)手的棋將非常擁堵。

  3. 不要過(guò)早挺近中心兵,要知道每個(gè)兵的推進(jìn),都會(huì)在其身后留下弱點(diǎn)。只有能夠讓你獲的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,才向前推進(jìn)兵!

  4. 如果你的對(duì)手用兵控制了中心,你就必須努​​力進(jìn)攻和破壞它。

  5. 如果中心兵被兌掉,那么就為車創(chuàng)造了開(kāi)放線。

  6. 如果中心形成僵持局面,那么就要尋求兩翼突破。

  7. 在一個(gè)封閉的局面中,你知道哪里是進(jìn)攻的方向。兵指向的格子,你擁有更多的空間,也是你想控制的區(qū)域。

  8. 在一個(gè)全開(kāi)放的局面中,你可以用你的棋子發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。在一個(gè)封閉的局面中,一般意味著你必須用兵來(lái)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。(這使您能夠控制更多的空間和為車找到開(kāi)放線。)

  國(guó)際象棋空間規(guī)則

  1. 當(dāng)你有更多的空間,應(yīng)該避免兌子。

  2. 如果你的空間占有少于對(duì)方,兌掉一二個(gè)子會(huì)獲得更多的空間來(lái)周旋。

  3. 空間的優(yōu)勢(shì)是永久的,長(zhǎng)期優(yōu)勢(shì)。你不必急著利用它。慢慢受用。

仔細(xì)地評(píng)估這個(gè)局面就會(huì)發(fā)現(xiàn),白棋擁有空間優(yōu)勢(shì)。那么根據(jù)空間規(guī)則,這時(shí)候我們就應(yīng)該避免兌換馬。

  你要如何下?如果你選擇1.hxg5,那么,你的優(yōu)勢(shì)將被瓦解。因?yàn)椋?...hxg5之后,黑棋就能夠挑戰(zhàn)h線和兌掉車,而h線成為唯一的切入點(diǎn)。

  怎么辦呢?按照規(guī)則,慢慢地享用空間的優(yōu)勢(shì)。要走的話,首先,走1.Nc3避免兌子,接下來(lái),準(zhǔn)備把馬放入d5這個(gè)中心大洞里。

  那么,簡(jiǎn)單有效的計(jì)劃就應(yīng)該是充分利用在h豎線上空間優(yōu)勢(shì)。在這個(gè)豎線上黑棋只能利用其中的兩個(gè)格子。而白棋可利用的格子是它的3倍。所以,白棋可以慢慢地籌劃,準(zhǔn)備從這里突破。魯?shù)线@樣走的: 1. Nc3!, Rh8 2. Rh3! ---利用自己在王翼的空間優(yōu)勢(shì),他接著走 2...Rbg8 3. Rbh1, Qd8 4. Nd5! (威脅 Kg3, hxg5 和 Rh7+) 4...gxh4 5. Rxh4, Kf7 6. Kf2, Qf8 7. Rxh6, Rxh6 8. Rxh6, Qg7 9. Qa5! 這時(shí)候,黑棋認(rèn)輸了,因?yàn)榘灼逋{要 10. Qc7+,并且隨后有將死的棋。

  基于希爾曼書(shū)中的描寫(xiě),我把有關(guān)兵的規(guī)則列在這里:

  國(guó)際象棋弱兵極其結(jié)構(gòu)的規(guī)則

  1. 如果一個(gè)弱兵能被進(jìn)攻,就是一個(gè)弱點(diǎn)。

  2. 弱兵在受到攻擊前,應(yīng)該有所節(jié)制或者保護(hù)。

  3. 落后兵前面的弱格的問(wèn)題通常要比弱兵更為嚴(yán)重。

  4. 落后兵通常起著掩護(hù)前面兵的作用。如果一個(gè)落后兵的前面得到很好的保護(hù),就不算壞。

  5. 為了搶占一個(gè)弱格,兌掉它的守衛(wèi)者是值得的。

  6. 疊兵降低了他們的靈活性。通常向前進(jìn)攻了的疊兵是最弱的。

  7. 產(chǎn)生疊兵的同時(shí),也為車制造了開(kāi)放線,增強(qiáng)了格子的控制力。

  8. 孤兵在半開(kāi)放線上最容易受到攻擊。

  9. 為了得到一個(gè)半開(kāi)放線,而制造一個(gè)疊兵。

  10. d線上的孤兵賦予擁有者更多的空間,為車制造更多的開(kāi)放線。

  11. 有弱兵的一方必須尋求動(dòng)態(tài)的戰(zhàn)略。

  12. 通常,懸在c線和d線上的兵,控制許多非常重要的格子,占有更多的空間,應(yīng)付來(lái)自b線和e線上的進(jìn)攻。13. 沒(méi)有受到保護(hù)的兵是弱點(diǎn)。

  14. 受到保護(hù)的兵不總是是一個(gè)優(yōu)勢(shì)。例如它的前面被控制著或者阻礙著。

  15. 通路兵是非常強(qiáng)大的。如果擁有者能夠開(kāi)辟其他戰(zhàn)場(chǎng),那么到了殘局這個(gè)通路兵就成了勝利的保證。如果它的前進(jìn)道路沒(méi)有攔路虎,通路兵也很強(qiáng)大。

  國(guó)際象棋出子的原則

  1. 出子領(lǐng)先就是自己比對(duì)手有更多的棋子參與進(jìn)攻和防守。 出子領(lǐng)先是一個(gè)動(dòng)態(tài)的過(guò)程而不是靜止優(yōu)勢(shì),一不小心,對(duì)手就會(huì)反先。

  2. 保持領(lǐng)先就是要不斷地尋找有侵略性的招法。四平八穩(wěn)不給對(duì)手施加壓力,他就會(huì)非常從容地完成出子。

  3. 出子優(yōu)勢(shì)一般指發(fā)生在開(kāi)局階段。如果你出來(lái)的子多,局面又開(kāi)闊,那就不要猶豫發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。

  4. 如果你有出子優(yōu)勢(shì),對(duì)方的王還在中間,就要考慮如何攻擊對(duì)方的王。

  5. 在封閉開(kāi)局中,出子優(yōu)勢(shì)有時(shí)候顯示不出來(lái),因?yàn)?,封閉的豎線阻止了你的突破。

國(guó)際象棋的計(jì)劃構(gòu)思

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