國際象棋發(fā)明人是誰
國際象棋屬于零和游戲,是指一項游戲中,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,而游戲的總成績永遠(yuǎn)為零。下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹國際象棋發(fā)明人是誰,歡迎閱讀。
關(guān)于國際象棋發(fā)明人是誰
關(guān)于國際象棋的棋發(fā)明人一共有以下幾種說法:①根據(jù)歷史傳說記載,國際象棋起源于古印度,
至今見諸于文獻(xiàn)最早的記錄是在薩珊王朝時期用波斯文寫的。據(jù)說,有位印度教宗師見國王自負(fù)虛浮,決定給他一個教訓(xùn).他向國王推薦了一種在當(dāng)時尚無人知曉的游戲。國王當(dāng)時整天被一群溜須拍馬的大臣們包圍,百無聊賴,很需要通過游戲方式來排遣郁悶的心情。
國王對這種新奇的游戲很快就產(chǎn)生了濃厚的興趣,高興之余,他便問那位宗師,作為對他忠心的獎賞,他需要得到什么賞賜。宗師開口說道:請您在棋盤上的第一個格子上放1粒麥子,第二個格子上放2粒,第三個格子上放4粒,第四個格子上放8粒……即每一個次序在后的格子中放的麥粒都必須是前一個格子麥粒數(shù)目的倍數(shù),直到最后一個格子第64格放滿為止,這樣我就十分滿足了。 “好吧!”國王哈哈大笑,慷慨地答應(yīng)了宗師的這個謙卑的請求。
然而國王等到麥子成熟時,國王才發(fā)現(xiàn),按照與宗師的約定,全印度的麥子竟然連棋盤一半的格子數(shù)目都不夠。這位宗師索要的麥粒數(shù)目實際上是天文數(shù)字,折合小麥重量為2587億噸以上。
許多學(xué)國際象棋的人都以為,國際象棋起源于印度。這源于英國人威廉·瓊斯1790發(fā)表在《亞洲研究》上的“印度象棋”一文。西方學(xué)者大多贊成他的觀點。因為那時候的世界文化就是英國文化。
關(guān)于國際象棋的產(chǎn)生,國際上流傳著一個有趣的故事。據(jù)說2000年以前,印度有一個非常殘暴的國王。自己獨(dú)斷專行,想干什么就干什么。國王有個親信大臣,他想拿“君王不能離開臣民而存在”的道理來勸告國王,但又不敢公開提出自己的意見。他想出了一個暗示的辦法:在木制棋盤上,用骨制的棋子組成兩支軍隊進(jìn)行戰(zhàn)斗;每一方面有一個首腦——王,另有車、馬、象、兵四個兵種,組合成一個陣容的整體,王是最主要的棋子,王一死,戰(zhàn)斗便結(jié)束;王同時又是很弱的一環(huán),他只能依靠戰(zhàn)友——即別的更有力的棋子保護(hù),這些棋子必須在整個戰(zhàn)斗過程中同心協(xié)力來保衛(wèi)王。棋子里面比王還要弱的,要算是兵了。它一方面往西傳到波斯、阿拉伯和歐洲,經(jīng)過改變,形成現(xiàn)代的國際象棋;另一方面往東傳到緬甸、東南亞和中國。
②直到20世紀(jì)70年代以后情況才發(fā)生了變化。英國著名學(xué)者李約瑟博士在其所著《中國科學(xué)文化史》中明確提出,象棋是中國人的創(chuàng)造。他詳盡地分析了中國古代游戲——六博與與天文、象術(shù)、數(shù)學(xué)的關(guān)系,他說:“只有在中國,陰陽理論的盛行促使象棋雛形的產(chǎn)生,帶有天文性質(zhì)的占卜術(shù)得以發(fā)明,繼而發(fā)展成帶有軍事含義的一種游戲。”1972年南斯拉夫歷史學(xué)家比吉夫的專著《象棋——宇宙的象征》斷定象棋首先出現(xiàn)在公元569年的中國(象戲),然后才逐漸傳播開來。
大約至少在公元前五千年以前,在中國出現(xiàn)了8x8的線圖(甘肅永昌鴛鴦池遺址出土彩陶繪圖)。在公元前10世紀(jì)以前可以斷定已經(jīng)有了“六博”這種古棋。公元前5世紀(jì)六博經(jīng)過改革而成“塞戲”??鬃?公元前551年——前476年在世)曰:“不有博弈者乎”(《論語》)這句話里,博弈即指六博和圍棋。史料記載公元6世紀(jì)(南北朝后期)北周武帝發(fā)明的“象戲”(公元569年)和唐代于地下發(fā)現(xiàn)的“百寶象棋”基本相同:8×8盤(64格),立體子,棋子擺在格子上面,也就是現(xiàn)代國際象棋的格局。
在笈多王朝時期(公元320年—公元550年),古印度出現(xiàn)了“恰圖蘭加”,[1] 進(jìn)入中東形成了“沙特蘭茲”。恰圖蘭加和沙特蘭茲譯成中文都是“四色棋”(或“四方棋”)。“沙特蘭茲”后來演變成“波斯象棋”并傳入歐洲。大約在15世紀(jì)末定型為今天的現(xiàn)代國際象棋。
1984年版的大英百科全書上,關(guān)于國際象棋的起源,還說是印度或中國,而且重點介紹印度起源說。一上來就已經(jīng)有了這樣一句話:“雖然一些最早形式的國際象棋是在遠(yuǎn)古的中國被發(fā)現(xiàn)”。
今天人們探討國際象棋的起源,是通過傳說、假說、考古和邏輯這四種方式,來作出各種各樣的結(jié)論。假說指明考古論證之方向,傳說補(bǔ)充考古邏輯之不足。畢竟國際象棋產(chǎn)生的年代太古老了,像最古老的歷史一樣,真實的再現(xiàn)要經(jīng)過極為漫長的過程。不過,從整體方面看,關(guān)于起源問題,有兩點得到世界的公認(rèn):1、國際象棋 起源于亞洲,后來傳入歐洲。2、最初的規(guī)則是擲骰子來決定誰走棋。
?、蹏H象棋是由阿拉伯人發(fā)明的。因為人們今天熟悉的西洋棋是在波斯發(fā)展起來的,國際象棋棋里“戰(zhàn)車”一詞就源自波斯語。
此外,專家學(xué)者在起源邏輯上有幾點似乎已經(jīng)達(dá)到共識:第一,國際象棋是人造物。本質(zhì)上是模型。第二,國際象棋是人類思想、意識的物化。本質(zhì)上是模擬。第三,現(xiàn)代國際象棋是古代棋不斷演變的結(jié)果。第四,演變的影響來自各個方面(包括各種棋相互之間的影響)。第五,演變的模式是漸變和突變。第六,演變和連續(xù)性共存。第七,起源的研究應(yīng)從國際象棋結(jié)構(gòu)三要素——棋盤、棋子、棋規(guī)——入手。第八,對于國際象棋的起源、演變和定型來說,棋盤、棋子、棋規(guī)擔(dān)當(dāng)不同的角色。第九,棋盤、棋子、棋規(guī)這三者未必是同時出現(xiàn)的。第十,沒有“最初的發(fā)明者”。對此可以這樣來解釋:在現(xiàn)實世界中,時間是不可逆的。因此,時間可以創(chuàng)造歷史,時間也可以消滅歷史。從這種邏輯出發(fā),我們永遠(yuǎn)不可能找到“最初的發(fā)明者”。只好無奈地滿足于“社會的產(chǎn)物,智慧的結(jié)晶。”實際上,從許多方面看,國際象棋更象電影。[2]
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