陸軍棋如何擺子_陸軍棋擺子方法
陸軍棋如何擺子_陸軍棋擺子方法
陸戰(zhàn)棋通俗玩法有兩種,一種是暗棋,就是把棋子全部翻過(guò)來(lái),背面朝天,然后全部擺好,先翻者為什么顏色的棋子,他就是那種顏色的一方。下面是有陸軍棋擺子方法,歡迎參閱。
陸軍棋擺子方法
字朝下擺
一種是字朝下擺的(也叫翻棋、明棋)
1、軍棋的棋子各方均有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。
2、吃子規(guī)則:司令> 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。 3、棋盤(pán)常識(shí):棋盤(pán)上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)大本營(yíng)。行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子。軍旗和地雷不能移動(dòng)。
4、游戲開(kāi)始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。 5、獲勝:殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對(duì)方三顆地雷后再用最小的棋子將自己方的軍棋扛到對(duì)方的大本營(yíng),也能獲得勝利;如果有一方被逼得無(wú)棋可走了,也判定該方輸棋。
立起來(lái)
還有一種是立起來(lái)的(暗棋 豎棋)。
字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營(yíng)以外的格子里布陣。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,(不可停在前線)。鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍旗必須放在司令部(大本營(yíng))中,進(jìn)入任何司令部(大本營(yíng))的棋子不能再移動(dòng)。工兵除了有挖地雷的能力,開(kāi)局時(shí)還可以設(shè)置,工兵偵察能力,當(dāng)工兵遇到敵方棋子時(shí),敵方的的棋子將被所有玩家看見(jiàn),但此時(shí)工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在司令部。吃子規(guī)則:司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。若總司令消失,亮出軍旗。 炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。地雷不能移動(dòng),工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;軍旗被對(duì)方扛走、無(wú)棋可走都會(huì)被判負(fù);工兵在鐵路上可以走彎道。
陸戰(zhàn)棋游戲規(guī)則:
字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營(yíng)以外的格子里布陣(不可停在前線)。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍旗必須放在大本營(yíng)中,進(jìn)入任何司令部(大本營(yíng))的棋子不能再移動(dòng)。工兵除了有挖地雷的能力,開(kāi)局時(shí)還可以設(shè)置“工兵偵察能力”,當(dāng)工兵遇到敵方棋子時(shí),敵方的棋子將被所有玩家看見(jiàn),但此時(shí)工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營(yíng)。
炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。地雷不能移動(dòng),工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;軍旗被對(duì)方扛走、無(wú)棋可走都會(huì)被判負(fù);工兵在鐵路上可以走彎道。
陸戰(zhàn)棋游戲規(guī)則
(1)游戲背景
(2)游戲介紹
軍棋可謂是中國(guó)最受歡迎的棋類游戲之一。它既具有類似跳棋一樣容易上手、鍛煉思維能力的性質(zhì),同時(shí)也具備類似象棋一樣的"以軍隊(duì)對(duì)壘"的智力競(jìng)技特色,而且可以支持兩國(guó)對(duì)拼及四國(guó)大戰(zhàn),尤其是《四國(guó)軍棋》,相對(duì)的兩家聯(lián)盟與另外兩家對(duì)抗,配合戰(zhàn)斗的樂(lè)趣更是象棋所沒(méi)有的。
軍棋的游戲目的是通過(guò)軍事部署,保護(hù)好本方的“軍旗”,并吃掉對(duì)方的"軍旗"來(lái)獲取勝利。對(duì)于一個(gè)棋類游戲而言,四國(guó)軍棋在一些地方的表現(xiàn)已經(jīng)超出下棋的概念,或許玩家會(huì)感覺(jué)象是打一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。
(3) 游戲模式
《四國(guó)軍棋》中,四人在棋盤(pán)上分占上、下、左、右四角,玩家分為兩個(gè)聯(lián)盟,對(duì)家為聯(lián)盟方,另外兩家即為敵對(duì)方。游戲模式有以下3種:
a、四人暗棋模式:由玩家自由布陣,暗棋,需要上下方合作與左右方進(jìn)行戰(zhàn)斗。
b、四人雙明手模式:由玩家自由布陣,合作方可以看到對(duì)面配合方的棋子,需要上下方合作與左右方進(jìn)行戰(zhàn)斗,注重配合。
c、四人全明棋模式:由玩家自由布陣,可以看到所有玩家的棋子,需要上下方合作與左右方進(jìn)行戰(zhàn)斗,注重配合。
(4) 游戲簡(jiǎn)單玩法
棋盤(pán)
行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,顯示為粗黑的為鐵路線;
1、任何棋子在公路線上只能走一步,
2、鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎;
棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子
軍棋必須放在大本營(yíng)中,進(jìn)入任何大本營(yíng)的棋子不能再移動(dòng)。
布陣規(guī)則
行營(yíng)不可放子,炸彈不能放在第一排;地雷只能放在最后兩排;軍旗只能放在大本營(yíng);布子時(shí)行營(yíng)里不能放子。
行棋規(guī)則
桌主為第一行棋人,余下按照順時(shí)針循序行棋;
軍棋地圖上有兩種道路:公路(赭黃色)、鐵路(黑白相間);
在公路上,棋子每次只能走一步;
在鐵路上,只要路途沒(méi)有棋子阻隔,步數(shù)就不受限制;
遇到鐵路直角拐彎時(shí),除了"工兵"允許通過(guò)外,其他棋子是不能通過(guò)的;
大本營(yíng)中的棋子以及"地雷",不能移動(dòng)。
吃子規(guī)則
軍棋棋子的大小順序是:司令、軍、師、旅、團(tuán)、營(yíng)、連、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能吃地雷;炸彈可于敵子同歸于盡。除工兵和炸彈外,其他棋子遇地雷皆敗。
每步棋的限時(shí):輪到某用戶走棋時(shí),如果在此限時(shí)之內(nèi)不走棋,則判為貽誤戰(zhàn)機(jī),取消本輪行棋資格,自動(dòng)輪到下一家走。
損失司令后己方軍旗亮出。
(5) 游戲勝、負(fù)、和判定
最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無(wú)棋可走、超時(shí)5次都會(huì)被判負(fù);
剩余有生力量無(wú)棋可走時(shí)候,自動(dòng)跳過(guò),但是計(jì)入五回合不走子自動(dòng)判輸;
剩余為地雷和軍棋時(shí)候,自動(dòng)判負(fù).
如果有玩家在游戲中逃跑,則勝負(fù)判定如下:
若對(duì)方有一人已經(jīng)輸?shù)?,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒(méi)有輸?shù)?,此時(shí)敵方有一人逃跑,雙方不計(jì)分。
可由一人提議和棋,若其它玩家全部同意,則本局和棋。和棋時(shí)不扣分。
游戲開(kāi)始后在90秒內(nèi)的投降無(wú)效,使一些想通過(guò)投降作弊得分者更加困難。
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