軍棋如何布局
網(wǎng)上軍棋更是成為男女老少都喜愛的在線游戲。下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹軍棋如何布局,歡迎閱讀。
要想下好軍棋,布局是重要的一環(huán)。怎樣擺好四國軍棋的布局呢?
先是要鞏固后防。在四國軍棋中,三個(gè)雷的擺法對(duì)防守非常重要,因?yàn)橹挥泄け驼◤棽拍芷评?。所以原則上三個(gè)雷不要都擺在最后一線,這樣對(duì)手奪旗的難度大大降低,雷的作用也就喪失多半了。
軍棋布局訣竅步驟
當(dāng)然,兵無定法,偶爾為之還是可行的。
炸彈是軍棋中最有威脅力的棋子,也是最脆弱的棋子。因?yàn)樗瓤梢哉ㄋ玖?,也可以炸工兵。所以,炸彈的擺位也挺重要。
一般來說,炸彈要么在前二三線,要么倒數(shù)二三線的情況居多,但是,一個(gè)重要的原則是,要盡量擺在敵方意想不到的地方。因?yàn)檎◤椀奈恢靡坏┍┞叮秃茈y炸掉大子,同時(shí)自身也很容易被小子碰掉。
比較常見的做法是一個(gè)炸彈擺在常規(guī)位置,一個(gè)炸彈擺在其他不常見位置偷襲。
許多四國軍棋的新手布局最容易犯的一個(gè)毛病是喜歡把大子都?jí)涸诤蠓剑员Wo(hù)軍旗。這樣看上去理由很充分,軍旗一丟,全盤皆輸,但這并不是一個(gè)好的做法。
相反,軍棋高手往往喜歡將大子前壓,這樣至少有兩個(gè)明顯的優(yōu)點(diǎn):
1)保護(hù)小子,在同等情況下,一般大子前壓的布局在對(duì)殺中殘留棋子數(shù)會(huì)較小子在前的布局棋子保留更多,從而在心理上給對(duì)方一種威懾感,因?yàn)閷?duì)手并不十分清楚你死了哪些棋,只看到后方還有黑壓壓一大片。
2)丟子后能夠迅速探明對(duì)方的棋子。比如說,你一個(gè)師長被殺了,立刻可以知道對(duì)方這個(gè)子是軍長或司令,而如果你一個(gè)排長死了,你通知對(duì)方這個(gè)棋是什么嗎:從連長到司令都有可能。
注意保護(hù)工兵。工兵雖然子力最小,卻往往在關(guān)鍵時(shí)刻有舉足輕重的作用。它有兩個(gè)特性:
1)唯一一個(gè)能殺地雷的子
2)能在鐵道線上飛行
對(duì)局中,很多人就是在子力占優(yōu)的情況下,被敵方來個(gè)工兵雙飛慘敗的。所以在布局時(shí),要注意對(duì)工兵的保護(hù),工兵一般不要都放在直接可以被殺到的地方。
子力相近的棋子不要都擺在一起。為什么呢,假設(shè)對(duì)手一個(gè)師長一路殺下來,而你這一路依次是排長、排長、連長、營長,一連丟了四個(gè)子你還沒探明對(duì)手的棋子是什么。
另一方面,由于大子數(shù)量有限,集中在一塊就勢(shì)必造成其余的地方小子扎堆,所以也不提倡。
比較好的做法是小子和大子混搭,這樣你能損失最少的棋子從而判斷出對(duì)手的子力情況(或者將其吃掉)。
6最后,布局最奇妙的地方就是能讓對(duì)手意想不到。比如說,本來他以為你這個(gè)位置是司令,結(jié)果是個(gè)團(tuán)長;以為該處是地雷,結(jié)果是師長……總之,如果布局能夠做到出乎對(duì)手的意料之外,那么往往在實(shí)戰(zhàn)中能賺到對(duì)手的大子或者嚇退他們的大子,從而造就一局精彩的交鋒。
軍棋常用術(shù)語
吃、兌、反彈:撞子時(shí)大于對(duì)手的子叫吃,與對(duì)手子一樣大叫兌,小于對(duì)手子則被反彈掉了。
擋:以將棋子走在對(duì)手打算行棋的線路上為目的的行棋。
封:擋在對(duì)手一個(gè)或多個(gè)棋子多條行棋線路的位置上的行棋。
突:用棋子撞擋住或封住自己的子的行棋。
飛:工兵在無阻擋狀況下可在鐵路線上任意行走,當(dāng)工兵行棋經(jīng)過一個(gè)或多個(gè)直角彎時(shí)叫做飛。
閃電:以扛旗為目的連續(xù)快速進(jìn)攻的行棋方式叫閃電,也叫閃電戰(zhàn)。
盤棋:通過子力的比拼、消耗來攻擊對(duì)手的行棋方式為盤棋。
令子:行棋四方除炸彈外可移動(dòng)的最大的棋子被稱作令子,開局司令為令子。
控盤:將敵方不敢碰的棋子及其組合行至棋盤要塞叫做控盤。
急所:全局中最緊迫的行棋目標(biāo),如果不應(yīng)對(duì)便會(huì)遭到子力或結(jié)構(gòu)上的損失。
實(shí)招、虛招、騙招與花招:符合棋子身份的行棋是實(shí)招,不符合棋子身份的行棋是虛招,對(duì)手上當(dāng)?shù)奶撜袨轵_招,對(duì)手沒有上當(dāng)?shù)奶撜袨榛ㄕ小?/p>
落步原理:一方行棋以后,分別經(jīng)過下家、對(duì)家、上家的行棋才能輪到自己行棋,很多戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用必須考慮輪走順序才能達(dá)成,這就是落步原理。
幾個(gè)主要棋子的價(jià)值簡介
關(guān)于各棋子的價(jià)值,棋手都有自己的判定。作者認(rèn)為應(yīng)該動(dòng)態(tài)地評(píng)價(jià)各棋子的價(jià)值。以下對(duì)于部分棋子子力價(jià)值分析,智者見智,僅供參考。
司令是全軍的統(tǒng)帥,司令未明的時(shí)候,在戰(zhàn)略上對(duì)敵人的威懾作用要大于其本身,因此暗司令價(jià)值最大。暗令在雙方都沒有子力消耗的時(shí)候,大致相當(dāng)于明令+旅長。在三家無令的狀況大致相當(dāng)于明令+師長+旅長,這時(shí)候?qū)τ谏朴谟眉倭畹钠迨?,暗令的價(jià)值還要大。開局階段,暗令吃明軍被炸略虧,明令吃明軍被炸略賺,有時(shí)候明令不吃明軍選擇控勢(shì)對(duì)全局的影響更深遠(yuǎn)。
令子對(duì)于少炸方價(jià)值增大,對(duì)于無炸方價(jià)值無限大。
軍長吃師被炸,閃電戰(zhàn)開局獲得進(jìn)攻的主動(dòng),占優(yōu);盤棋中,有令方,軍吃師被炸當(dāng)時(shí)不虧,但在兌司令的時(shí)候就吃虧了。
開局階段大家都有司令的時(shí)候,第一個(gè)炸彈價(jià)值介于師旅之間,第二個(gè)炸彈相當(dāng)于一個(gè)軍長,炸彈價(jià)值跟各方的布局結(jié)構(gòu)和行棋風(fēng)格也有很大的關(guān)系。
開局階段,第一個(gè)工兵價(jià)值略小于團(tuán)長,第二個(gè)相當(dāng)于團(tuán)長,最后一個(gè)相當(dāng)于旅長,而聯(lián)合雙方最后一個(gè)工兵有時(shí)候比師長還寶貴。
四國軍棋的階段
四國軍棋分為布局、開局、中局、殘局四個(gè)階段。
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