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人機(jī)對戰(zhàn)誰輸誰贏

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  圍棋國際象棋復(fù)雜,但下棋有譜,落子有規(guī),這個(gè)在棋類中是共通的,下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹人機(jī)對戰(zhàn)誰輸誰贏,歡迎閱讀。

  人機(jī)對戰(zhàn)誰輸誰贏除了“阿爾法狗”還有另類人機(jī)對戰(zhàn)

  韓國頂尖圍棋高手李世石在首爾四季酒店與谷歌AlphaGo人工智能系統(tǒng)展開的人機(jī)對戰(zhàn),一共要進(jìn)行5場,很多人都在猜比分。其實(shí)不用猜,機(jī)器一定能全勝,即使不是在這次對戰(zhàn)中全勝,也會在以后的對戰(zhàn)中全勝,一如當(dāng)年IBM的“深藍(lán)”電腦打敗國際象棋大師。

  圍棋比國際象棋復(fù)雜,但下棋有譜,落子有規(guī),這個(gè)在棋類中是共通的,存儲所有的棋譜,即刻運(yùn)算出每一步落子的可能及后續(xù)落子,這些是電腦的長項(xiàng),人腦無論如何是不能比的?,F(xiàn)在電腦的運(yùn)算能力,更是多年前的“深藍(lán)”不能比的。

  下棋,電腦贏人腦,這是早晚的事兒,不用大驚小怪。如果某一天,電腦棋手在明明能贏人類時(shí)卻故意輸棋,這要是發(fā)生了,我們才要驚掉下巴,才該重新審視電腦。

  電腦有電腦的優(yōu)勢,人腦更有人腦的優(yōu)勢,不用在存儲和運(yùn)算上拿人腦和電腦比,更不必因?yàn)樵诖鎯瓦\(yùn)算上,人腦輸給電腦而過度興奮或過度沮喪。人腦和電腦相比,優(yōu)勢不在于此。

  還是來點(diǎn)輕松的吧。

  說到人機(jī)對戰(zhàn),最著名的,無疑是當(dāng)年“深藍(lán)”的國際象棋戰(zhàn),炒的最熱的,當(dāng)然是現(xiàn)在的谷歌圍棋戰(zhàn),但你知道嗎,還曾有過一次人機(jī)對戰(zhàn),是個(gè)記者發(fā)起的——美國記者斯科特·霍斯利和一個(gè)叫做“語言大師”的電腦,對戰(zhàn)比賽寫稿。

  據(jù)說只要導(dǎo)入最新的數(shù)據(jù),“語言大師”1分鐘能“寫”2000篇報(bào)道,雅虎和美聯(lián)社有相當(dāng)一部分的財(cái)報(bào)和體育新聞,都是出自這個(gè)“語言大師”之手。不過,斯科特·霍斯利不服氣,非要和“語言大師”來場寫稿的人機(jī)對戰(zhàn)。

  這次人機(jī)對戰(zhàn)的規(guī)則是,Denny’s餐飲公司的財(cái)報(bào)一公布,霍斯利和“語言大師”同時(shí)開始寫報(bào)道,看看誰能在更短的時(shí)間里寫出更好的報(bào)道。

  僅僅2分鐘,“語言大師”的報(bào)道就“寫”完了,而斯科特·霍斯利盡管也是個(gè)寫稿“快手”,但還是足足用了7分鐘才將報(bào)道寫完。在寫稿速度上,電腦完勝,人腦落敗。

  輪到比質(zhì)量了。公眾做評委發(fā)起了投票,看看電腦與人腦,誰寫的稿件更引人入勝。最后的得票結(jié)果,人腦寫出的稿件,得票是電腦的10多倍——人腦完勝,電腦慘敗。

  看的同樣的財(cái)報(bào),但電腦中可以存儲有關(guān)這家公司更海量的資料,盡管斯科特·霍斯利也長期關(guān)注這家公司,但他腦中對這家公司的數(shù)據(jù)“容量”,一定比不了電腦;再說寫稿速度,電腦生成文字的速度,再快的人類寫手也比不了,這個(gè),我想霍斯利在人機(jī)對戰(zhàn)之前就想的清清楚楚,明明白白。

  但是,霍斯利贏了!他在哪里?

  霍斯利是Denny’s餐廳的??停蛷d的格調(diào)特色、每道菜的味道,甚至每個(gè)侍者的習(xí)慣,這些感官體驗(yàn)都“裝”在霍斯利的人腦里。這些東西,電腦里完全沒有。人機(jī)對戰(zhàn),斯科特·霍斯利的勝算,就在于此。

  看到斯科特·霍斯利的的人機(jī)對戰(zhàn)結(jié)果,你還那么擔(dān)心李世石和AlphaGo的勝負(fù)輸贏嗎?

  還是那句話,電腦有電腦的優(yōu)勢,人腦更有人腦的優(yōu)勢,更何況現(xiàn)在人腦更加清楚地知道如何利用電腦的優(yōu)勢了。

  所以,李世石連輸百場又何妨?人機(jī)對戰(zhàn),李世石輸了,人類才是贏。(風(fēng)鏡)

  另類人機(jī)對戰(zhàn)

  無論是國際象棋人機(jī)對戰(zhàn)還是圍棋人機(jī)對戰(zhàn),感官上的激烈程度都比不了下面這兩場人機(jī)對戰(zhàn)。這些人機(jī)對戰(zhàn)的另一方是機(jī)器人。和會下棋的電腦相比,這些對戰(zhàn)的機(jī)器人在某種程度上說是更“可怕”的對手。控制它們的同樣是電腦,不過在這個(gè)基礎(chǔ)上,人機(jī)對戰(zhàn),電腦一方又增填了機(jī)械力量,這個(gè)挑戰(zhàn)對人類似乎更大。

  這場另類的人機(jī)對戰(zhàn),比賽一方是德國機(jī)器人制造商Kuka 設(shè)計(jì)的機(jī)器對手KR Agilus ,另一方則是德國的前乒乓球世界冠軍蒂莫·波爾。這一次人機(jī)對戰(zhàn),考驗(yàn)的不僅是智力,機(jī)器人挑戰(zhàn)的還有人類世界冠軍的運(yùn)動能力–手眼協(xié)調(diào)、移動速率、判斷精準(zhǔn)度……

  KR Agilus有著異常靈活的身手,能夠手握球拍做出非?;ㄉ诘膿]擊動作,盡管乒乓球運(yùn)動對于瞬間反應(yīng)的速度要求極高,但這對于這個(gè)機(jī)器人根本不是問題。更重要的是,這個(gè)機(jī)器人對手永遠(yuǎn)都不會感到疲勞,這個(gè)不光是波爾,相信任何人類對手都吃不消。

  這場人機(jī)大戰(zhàn),世界冠軍波爾左右奔忙、高接低擋,而對壘的機(jī)器人僅憑單臂機(jī)械手就能輕松控制住近中遠(yuǎn)臺,從容不迫。雖然波爾最終是以11比9小勝,但乒乓球冠軍在機(jī)器對手面前一度打的很是狼狽,開局就以0比6大比分落后于機(jī)器人對手,波爾只能靠滾網(wǎng)球和擦邊球這樣的意外得分來逐漸挽回?cái)【?。比賽最后,波爾氣喘如牛,汗流滿面,而你再看機(jī)器人,當(dāng)然什么疲態(tài)也沒有。

  桌上冰球是現(xiàn)在很流行的游戲,雙人對戰(zhàn),競爭激烈,它需要玩家時(shí)刻關(guān)注冰球的動向,有極強(qiáng)的判斷能力和極快的反應(yīng)能力,還要有敏捷的身手,這樣才能抓住一切機(jī)會將冰球準(zhǔn)確地打入對方的球門以贏得比賽。想一想,如果你的對手是個(gè)機(jī)器人,桌上冰球的人機(jī)大戰(zhàn),哪一方獲勝的機(jī)率會更大?

  桌上冰球玩家喬西·朱利奧就有一個(gè)這樣的機(jī)器人對手–Air Hockey Robot。這個(gè)機(jī)器人能依靠攝像頭來感知冰球的移動,獨(dú)特的運(yùn)動程序能讓這個(gè)機(jī)器人選手實(shí)時(shí)判斷出冰球的運(yùn)動速度,預(yù)算處冰球的運(yùn)動軌跡,這個(gè)機(jī)器人甚至還有一套專用的策略算法,能夠判讀對手的反應(yīng)速度,并以此來調(diào)整自己的出手速度,做出最佳反攻。與這樣的對手進(jìn)行人機(jī)對戰(zhàn),喬西·朱利奧恐怕沒多少贏的機(jī)會。
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