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五子棋必勝及規(guī)則問題

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五子棋必勝及規(guī)則問題

  原始五子棋傳入日本之后,經(jīng)過了漫長(zhǎng)的探索,漸漸的,人們發(fā)現(xiàn)五子棋的先行一方具有極大優(yōu)勢(shì)。下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹五子棋必勝及規(guī)則問題,歡迎閱讀。

  一、五子棋必勝的概念

  很多人對(duì)五子棋執(zhí)黑必勝(原始規(guī)則下)持有很大的疑問,很正常,畢竟五子棋里面的“必勝”概念,與尋常的理解存在差異。那么,五子棋里面的必勝是什么意思呢?我認(rèn)為,要從兩方面去正確理解——

  1、地毯式。五子棋的必勝是地毯式的必勝。大家應(yīng)該聽說過“地毯式搜索”這類詞吧——“地毯式”,意味著每個(gè)角落都不放過、不遺漏。五子棋的必勝,就屬于地毯式的:在存在必勝的一方完全走對(duì)的前提下,理論必?cái)〉囊环?,他的每一步無論走在棋盤的哪個(gè)點(diǎn)上,全都無法逃脫理論必?cái)?mdash;—只有這樣的棋,我們才能叫它必勝。反之,即使僅僅一步棋中、僅僅有一個(gè)點(diǎn)做不到必勝,那么這個(gè)棋局就不能叫做必勝!五子棋的必勝概念,是相當(dāng)嚴(yán)格的。(我們常說的無禁手花月必勝,就是這種嚴(yán)格、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)谋貏?

  2、客觀存在性。必勝都是客觀存在的。強(qiáng)調(diào)這句話是什么意思呢?——很多愛好者總喜歡反問:“不是說花月必勝嗎?怎么xx下花月執(zhí)黑還被我打敗了呢?”——請(qǐng)注意一點(diǎn):必勝是客觀存在的,但若使用它的人主觀上走錯(cuò),使得棋局無法必勝,甚至失敗了,我們能因此說必勝不存在嗎?顯然是不能的。主觀上的失誤,無法改變必勝的客觀存在性。因此,如果因?yàn)橛腥税驯貏僮邅G了就說必勝不存在,這顯然是沒有道理的。

  二、五子棋規(guī)則問題

  既然五子棋存在先行必勝(原始規(guī)則),那么,為什么還會(huì)有五子棋的比賽呢?這樣的比賽又有什么意義?

  相信很多愛好者都會(huì)提出上面的疑問。針對(duì)上述問題,我要講一下五子棋的規(guī)則演變。

  規(guī)則演變歷程:

  1688年至1704年:原始五子棋傳入日本

  1899年:黑白雙方都禁止走雙活三(有禁手規(guī)則的最初形態(tài))

  1903年:僅僅黑方禁止走雙活三(由雙方禁手過渡到單方禁手)

  1916年:黑方禁止走長(zhǎng)連

  1931年:黑方禁止走雙四(形成了完整的有禁手規(guī)則)

  1973年:提出三手可交換規(guī)則(這是里程碑式的創(chuàng)舉,專業(yè)規(guī)則的雛形誕生了)

  1988年:在三手可交換的基礎(chǔ)上,加入五手兩打規(guī)則

  1995年:三手可交換、五手兩打、有禁手的專業(yè)規(guī)則正式形成

  下面,我要詳細(xì)說一下五子棋規(guī)則的演變歷程。

  原始五子棋傳入日本之后,經(jīng)過了漫長(zhǎng)的探索,漸漸的,人們發(fā)現(xiàn)五子棋的先行一方具有極大優(yōu)勢(shì)(那時(shí)的日本五子棋高手就已經(jīng)基本上探索出原始五子棋的先行必勝法了),于是,1899年,有人想出了用禁手的手段去限制黑方。當(dāng)時(shí),人們想到的是雙方禁手。遺憾的是,雙方禁手似乎并不能解決什么問題。于是,1903年,人們改雙方禁手為單方禁手。不久,長(zhǎng)連禁手和雙四禁手也加入到有禁手規(guī)則之中,截至1931年,形成了完整的有禁手規(guī)則。

  有禁手規(guī)則形成之后,在相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間之內(nèi),五子棋又重新獲得了競(jìng)技的平衡性。可是,經(jīng)過了幾十年的研究探索以及技術(shù)進(jìn)步,慢慢的,人們又發(fā)現(xiàn),即使是有禁手的五子棋,黑方的先行優(yōu)勢(shì)依然很大(事實(shí)上,有禁手五子棋依然先行必勝,只不過難度比無禁手先行必勝大了不少)。

  出了問題,就要解決。1973年提出的“三手可交換”規(guī)則(以下簡(jiǎn)稱“三手交換”),是五子棋規(guī)則演變史上重要的一步。三手交換規(guī)則在細(xì)節(jié)上有些復(fù)雜,由于本文面向的群體是普通愛好者,因此不再贅述,這里只說一下三手交換規(guī)則的原理。五子棋下到3手時(shí)(2黑1白),形成的棋形,有些是黑必勝的(如花月、浦月),有些是黑優(yōu)的(如丘月、斜月),也有些是白優(yōu)、白勝的(如游星、彗星),當(dāng)然,也存在一些黑白局面平衡的(如疏星),在三手交換的規(guī)則之下,如果先行方下了黑必勝開局,那么,另一方就可以通過交換手段,把必勝局交換到自己手里,開必勝的先行方顯然就成了自作自受。正因如此,三手交換規(guī)則使得先行方有所忌憚,五子棋重新變得平衡。

  但是,慢慢的,新的問題又來了。三手交換規(guī)則雖然讓先行方不敢開必勝,但無奈的是,隨著技術(shù)的進(jìn)步,人們發(fā)現(xiàn),黑必勝(大優(yōu))開局在所有開局中所占比例太大,平衡開局?jǐn)?shù)量太少,怎么解決呢?1988年,人們又在三手交換規(guī)則的基礎(chǔ)上,提出了五手兩打規(guī)則。五手兩打,就是說,黑方(當(dāng)然是交換過程之后的黑方)走第5手時(shí),要走兩顆棋子(不能對(duì)稱),由白方拿掉一顆,另外一顆保留下來作為對(duì)局的第5手。一般的,白方拿掉的第5手,是最強(qiáng)的;而留下來的第5手,是次強(qiáng)的。五手兩打規(guī)則起到了弱化黑方的作用。正因?yàn)榈?手被弱化,黑方許多原本能必勝(大優(yōu))的開局變成了比較平衡的開局(比如瑞星),就這樣,平衡(較平衡)開局的數(shù)量大大增加。

  1995年,三手交換、五手兩打、有禁手的專業(yè)五子棋規(guī)則正式形成(現(xiàn)稱“RIF規(guī)則”)。
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