教你怎樣下象棋贏的絕招_如何下象棋必贏
教你怎樣下象棋贏的絕招_如何下象棋必贏
下象棋如果你能把自己守的固若金湯,那你已經(jīng)立于不敗之地,贏只是時間問題。那么怎樣下象棋贏?下象棋贏的絕招有哪些?下面學習啦小編給你介紹教你怎樣下象棋贏的絕招,歡迎閱讀。
下象棋贏的絕招
始第一計:死生之地,存亡之道,不可不察也。制勝原因取決于五大方面:道義,天時,地利,人和,法規(guī)。象棋里必須著重分析的是“地形”!下象棋時,經(jīng)常會出現(xiàn)走錯一步而全盤皆輸?shù)臓顩r,那是因為那一步為敵人創(chuàng)造了極其有利的地形,或擁堵了我方。布局階段,講究先出強子,迅速搶占有利地形。所謂衢地要塞,兵家必爭是也。
象棋絕招中把戰(zhàn)地分為九種:散地,輕地,爭地,交地,衢地,重地,圮地,圍地,死地。諸侯在自己境內(nèi)作戰(zhàn),叫做散地;進入敵國但入境不深,叫做輕地;我軍占領有利,敵軍占領也有利的地區(qū),叫做爭地;我軍可以往,敵軍也可以來的地區(qū),叫做交地;與多國交界的地區(qū),先到達就可以得到天下之眾的地區(qū),叫做衢地;進入敵國而卻入境深,經(jīng)過的城邑多的地區(qū),叫做重地;山林,險阻,沼澤,一切難于行走的地區(qū),叫做圮地;進口狹隘,退路迂曲,敵人能以少勝我多的地區(qū),叫做圍地;迅速作戰(zhàn)則能生存,不迅速作戰(zhàn)就會覆滅的地區(qū),叫做死地。散地不宜作戰(zhàn),輕地不宜停留,爭地不宜進攻,交地行軍不宜間斷,衢地當四面交結(jié)諸侯,重地當掠取糧物,圮地當迅速通過,圍地當設制計謀,死地則應當拼死一戰(zhàn)。
下象棋贏的布局絕招
象棋中的衢地當數(shù)巡河一線,4,6肋道了。布局階段,車就應當迅速占據(jù)這里。俗話說:“三步不出車,必然要輸棋”,話雖然有點重,卻沒說錯。如果車遲遲不出,久居散地,則極易失勢。布局基本理論說:盡快出動強子,抑制對方強子的出動,注意子力的協(xié)調(diào)性和聯(lián)絡性。
車是三軍第一強子,行動快,威力大。在布局階段,車有威脅對方馬炮,橫掃兵卒,兌兵活馬,支持薄弱環(huán)節(jié),掩護己方子力,威脅對方將帥等作用,尤其應當搶占衢地要塞,或爭地交地等處。簡言之,就是占據(jù)兵卒線,巡河騎河線,四六肋道,象眼要塞。
馬是中距離作戰(zhàn)強子,雖然殘局時威風八面,布局時卻委實難行。因此馬路要活,一般先居五路七路護衛(wèi)宮墻,又或者先鋒急行至盤頭要塞,除非想以馬兌中炮或象,否則就到此為止,不可孤馬深入圮地,要被對方圍起來,則極有可能死的很難看。馬應保持靈活的出擊狀態(tài),等待時機,直到有其他子力配合掩護,方可一躍而上,攻城掠地。
炮是遠距離作戰(zhàn)子力,具有遙控和聯(lián)絡作用。因為它的攻擊缺少不了炮架, 所以在布局階段切記:炮勿輕發(fā)!否則其威力喪失,對全局地形影響很大。炮還可以和車配合,起到封鎖對方強子出動的作用。
下象棋贏的中局絕招
進入中局,便是兩軍短兵相接的時刻了。戰(zhàn)場上血肉橫飛,眾強子或吃,或兌,或攻,不亦快哉。這個階段是全局的關鍵期,我認為也是最難下的時刻。面對膠著復雜的局面,我第一感覺便是頭皮發(fā)麻,不知所措。然而,下好中局也是有技巧理論的。孫子兵法云:未戰(zhàn)先算,多算取勝。中局階段,先要思考自己有哪些棋步可走,這里需要有一定的計算廣度,多想點路子。然后想每一步敵人會用什么招數(shù)對付,這是計算深度問題。最后選擇一條自己認為最合理的行棋方案。敵軍的每一步,有何意圖,也要仔細思索。知己知彼,百戰(zhàn)不殆。
計利以聽,乃為之勢,以佐其外。勢者,因利而制權也。計謀被采納執(zhí)行,即可去造成一種態(tài)勢,用以輔佐出兵以后的行動。所謂態(tài)勢,就是利用優(yōu)勢,靈活機變,掌握作戰(zhàn)的主動權。
兵這,詭道也。利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之,怒而擾之,卑而驕之,逸而勞之,親而離之。攻其不備,出其不意。敵人貪利,就用小利去誘惑他;敵人混亂,就乘機去襲擊他;敵人充實,就去防備他;敵人強大,就設法躲避他;敵人惱怒,就去騷擾他;敵人卑怯,就設法驕縱他;敵人安逸,就去困擾他;敵人和睦,就去離間他。在敵人沒有防備之處發(fā)動攻擊,在敵人意想不到時突然行動,這,就是兵家取勝的訣竅。
經(jīng)過對攻激烈的中局,殘局一般勝負已現(xiàn)。但也需要開動腦筋,利用各種兵法去取勝。所謂將,殺,后,重,悶,撈,搗,挫,剜,捉,墊,阻,塞,獻,閑等等等等,不一而足。視情況而采用。注意排除先入為主的
下象棋的行棋規(guī)定
【第1條 棋盤和棋子】
1.1、象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。
棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。
九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯數(shù)字1至9來代表。
1.2、棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數(shù)目如下:
紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。
黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。
1.3、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規(guī)定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。
1.4、比賽用的標準棋盤,應每格都為正方形,每方格長寬均應為3.2至4.6cm。每個平面圓形棋子直徑應為2.7至3.2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應為紅色或深色,四周應有適當空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應當醒目。
演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應配合場所相應增大。
【第2條 走棋和吃子】
2.1、對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。
輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了一著。
雙方各走一著,稱為一個回合。
2.2、各種棋子的走法如下:
帥(將)每一著只許走一步,前進、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。
士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進可退。
相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱“相(象)走田字”。當田字中心有別的棋子時,俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過去。
馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。
車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數(shù)。
炮在不吃子的時候,走法同車一樣。
兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。
2.3、走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。
除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。
【第3條 將死和困斃】
3.1、一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。
被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。
如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。
3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。
【第4條 勝、負、和】
4.1、對局時一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:
中國象棋4.1.1、帥(將)被對方“將死”。
4.1.2、走棋后形成帥(將)直接對面。
4.1.3、被“困斃”。
4.1.4、在規(guī)定的時限內(nèi)未走滿規(guī)定的著數(shù)。
4.1.5、超過了比賽規(guī)定的遲到判負時限。
4.1.6、走棋違反行棋規(guī)定。
4.1.7、走棋違反禁例,應變著而不變。
4.1.8、在同一棋局中,三次“犯規(guī)”。
4.1.9、自己宣布認輸。
4.1.10、在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴重違反紀律。
4.2、出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:
4.2.1、雙方均無可能取勝的簡單局勢。
4.2.2、一方提議作和,另一方表示同意。
4.2.3、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規(guī)定。
4.2.4、符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
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