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中國象棋常用術(shù)語及行棋基本規(guī)則

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中國象棋常用術(shù)語及行棋基本規(guī)則

  中國象棋術(shù)語有很多,不同的術(shù)語代表不同的布局或走法,不懂行的人很難看懂。馬走日,象走田,這也就是我們平時說的下象棋的一些規(guī)則吧,對于這樣的規(guī)則我們也許都會說出個一二來,但是有許多人對于象棋知識都沒有很深入的了解,今天學(xué)習(xí)啦小編就給大家介紹一些常見的象棋術(shù)語以及行棋規(guī)則。

  中國象棋常用術(shù)語

  (一)將軍:對局中一方的棋子要在下一著棋將對方的帥(將)吃掉,稱為"將軍"。

  (二)應(yīng)將:被"將軍"的一方所采取的反擊、躲避或防衛(wèi)的著法。應(yīng)將的方法有:

  吃掉對方進行"將軍"的棋子。

  帥(將)從被攻擊的位置上避開。

  用自已的棋子置于對方"將軍"的棋子和自已帥(將)之間,俗稱"墊將"。

  遇到對方炮"將軍"時,除以上"應(yīng)將"的辦法外,還可以把已方被當作炮架子的棋子撤開。如遇馬"將軍"時,還可以用已方的棋子蹩住馬腿。

  (三)將死:如果被"將軍"而無法"應(yīng)將",就算"將死"。

  (四)困斃:輪到走棋的一方,帥(將)雖然沒有被"將軍"卻被禁在一個位置上無路可走,同時已方其他棋子也都不能走動,就算被"困斃"。

  (五)河界線:構(gòu)成河界的兩條橫線。

  (六)巡河:一方棋子在已方"河界線"上時,稱為"巡河"。

  (七)騎河:一方棋子在對方"河界線"上時,稱為"騎河"。

  (八)中線:棋盤中第5條豎線,通常用"五"(紅方)或"5"(黑方)來代表。

  (九)肋道:棋盤中第4,6兩條豎線,通常用"四"、"六"(紅方)或"4"、"6"(黑方)來代表。

  (十)兵行線(卒行線):棋盤中"河界線"下面的第一條橫線,兵、卒就擺在這條線上。

  (十一)宮頂線:兵行線(卒行線)下面的那條橫線,因是"九宮"的頂線,故得名。

  (十二)底線:棋盤兩端的第一條橫線。

  (十三)對局:雙方下棋稱"對局",弈叫"對弈"。

  (十四)全局:指對局的全部過程。包括"開局"、"中局"、"殘局"三個階段。

  (十五)局面:指對局中某一階段雙方棋子分布的狀態(tài)。通常包括"先手"、"后手"、"優(yōu)勢"、"平穩(wěn)"、"對攻"、"復(fù)雜"、"均勢"等等。

  (十六)起著:開局第一著。

  (十七)勝勢:對局中,局勢大體已定。勝利在望的一方,稱"勝勢"。

  (十八)勝定:對局中,一方多子并占優(yōu)勢,另一方少子,又無手段反擊和變化,形成必敗的局勢。其多子并占優(yōu)勢的一方稱此棋局為"勝定"。

  (十九)絕殺:對局中,一方下一著要將死對方,而對方又無法解救,稱"絕殺"。

  (二十)騎河車

  象棋術(shù)語。一方的車進到對方河口,稱為“騎河車”??梢韵拗茖Ψ降谋ⅠR等各子的活動。

  (二十一)巡河車

  象棋術(shù)語。一方平炮上馬后出直車控制已方河界線,稱為 “ 巡河車 ”?!督壑忻亍分杏小把埠榆囑s子有功”之說,其作用即可控制,又可阻擊。常見的是以此為后盾挺兵對弈活馬。

  (二十二)白臉將

  白臉將是中國象棋的一種基本殺法,即一方用車或其它子利用雙方將、帥不能在同一條直線上直接見面的規(guī)定把對方將死的殺法稱為“白臉將”殺法。白臉將是利用棋規(guī)中雙方將帥不能照面的規(guī)定將死對方的一種基本殺法,在實戰(zhàn)中應(yīng)用極為廣泛,它是其它基本殺法的基礎(chǔ)。

  (二十三)馬象牽

  中國象棋術(shù)語。一方的兩個棋子分別處于塞對方的象眼和別對方的馬腿的位置,一旦一個棋子離開,另一個棋子就在對方馬或象(相)的攻擊之下,因此無法隨意走動,這種情況稱為“馬象牽”。如圖,黑方雙炮即無法隨意移動。

  (二十四)花士象

  象棋術(shù)語,或花仕相。指對局中雙士象或雙仕相,在中線聯(lián)防時左右分開的一種形式。

  (二十五)揚角士

  象棋術(shù)語,位于最上部的士稱為揚角士。揚角士尤其對馬的防守作用較大,棋諺有“支上揚角士,不怕馬來將”。

  (二十六)聯(lián)手卒

  象棋術(shù)語,指兩個過河卒橫向并在一起,互相聯(lián)絡(luò)互相看護,使對方奈何不得。也作聯(lián)手兵。

  詳細規(guī)則、勝負判定方法

  1、認識棋盤和棋子:

  棋盤

  棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為"河界",整個棋盤就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮(zhèn)、畫有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。

  棋子

  象棋的棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執(zhí)一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:

  紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)

  黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)

  2、走棋和吃子

  對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點,都算走一著。雙方各走一著,稱為一個回合。

  各種棋子的走法:

  帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在"九宮"之內(nèi)活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。

  仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動。它的行棋路徑只能是九宮內(nèi)的斜線。

  相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱"象走田"。相(象)的活動范圍限于"河界"以內(nèi)的本方陣地,不能過河,且如果它走的"田"字中央有一個棋子,就不能走,俗稱"塞象眼"。

  車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有"一車十子寒"之稱。

  炮:炮在不吃子的時候,走動與車完全相同。

  馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個對角線,俗稱"馬走日"。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有"八面威風"之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱"蹩馬腿"。

  兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動,但也只能一次一步。

  3、吃子

  任何棋子走動時,如果目標位置上有對方的棋子,就可以把對方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔一個棋子,進行跳吃,俗稱"架炮"或"炮打隔子"。

  4、將軍、應(yīng)將、將死、困斃

  一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為"將軍",或簡稱"將"。被"將軍"的一方必須立即"應(yīng)將",即用自衛(wèi)的著法去化解被"將"的狀態(tài)。 如果被"將軍"而無法"應(yīng)將",就算被"將死"。輪到走棋的一方,帥(將)雖沒被對方"軍",卻被禁在一個位置上無路可走,同時己方其它棋子也都不能走動,就算被"困斃"。

  5、勝、負、和

  對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:

  帥(將)被對方"將死",即被對方將軍卻無法應(yīng)將;

  被"困斃",即雖未被對方將軍,本方卻已無棋可走動;

  自己宣布認輸。

  一方長將不變,長將一方算輸。

  出現(xiàn)以下情況,算和局:

  一方輪走時,提議作和,對方同意;

  雙方長將不變,符合"棋例"中"不變作和"的規(guī)定,雙方又不愿變著時。


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