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電商進行眾籌的方法有哪些

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電商進行眾籌的方法有哪些

  你知道眾籌嗎?眾籌最初是艱難奮斗的藝術(shù)家們?yōu)閯?chuàng)作籌措資金的一個手段,現(xiàn)已演變成初創(chuàng)企業(yè)和個人為自己的項目爭取資金的一個渠道。下面由學習啦小編為你詳細介紹眾籌的相關(guān)法律知識。

  電商進行眾籌的方法

  一、電商的籌資模式

  霧霾來襲,凈化器眾籌火得一塌糊涂。日前,“三個爸爸”孕婦兒童空氣凈化器在京東籌得逾1000萬元的金額,成為國內(nèi)產(chǎn)品眾籌之最。

  資料顯示,當前經(jīng)營眾籌平臺的商家已逾百家。剛上線眾籌不到4個月的京東眾籌是其中的佼佼者。京東方面透露,京東眾籌上線不到4個月總籌資規(guī)模已經(jīng)接近4000萬元,是全國最大眾籌平臺。在中國眾籌產(chǎn)品TOP10中,京東眾籌產(chǎn)品占比達半數(shù)。

  在京東眾籌成功的微智電子CEO章楊介紹了自己的眾籌過程:提交申請,審核通過后與京東進行溝通,之后組建眾籌團隊,隨后上線,在規(guī)定時間內(nèi)獲得想要的金額。從文案發(fā)布到視頻制作,再到上線運營,最后章楊的智能燈泡X-Light的回報率達到了4052%,共有3476名支持者為自己募集了40余萬元。

  在海外已達到成熟模式的眾籌在國內(nèi)還處于初級階段,眾籌可分為產(chǎn)品眾籌、公益眾籌、股權(quán)眾籌、債券眾籌四大類,京東當前主攻的方向為產(chǎn)品眾籌,尤其是類似于微智電子與“三個爸爸”的智能硬件設(shè)備是其偏愛,文化生活、藝術(shù)公益等方面也將在未來逐漸完善。

  二、電商眾籌參與度高

  對小微企業(yè)創(chuàng)業(yè)者而言,缺資金、缺人才、缺資源,這些實現(xiàn)夢想的短板都有可能在眾籌平臺上得到補充,這成為他們對各類眾籌平臺趨之若鶩的原因。

  為他們的產(chǎn)品投入時間與金錢的粉絲們已經(jīng)不再是單純B2C購物模式中的消費者,他們更主動地表達出自己的需求并提供建議、看好產(chǎn)品前景、付出金錢支持,到眾籌結(jié)束后,還將收獲除產(chǎn)品外其他的獎勵。這樣一個流程,讓粉絲從頭到尾有了參與感,這對于市場還很陌生的初創(chuàng)者而言是良機,甚至有粉絲表示自己也是半個圓夢人。

  京東將這些粉絲稱之為籌客。京東眾籌方面介紹,京東眾籌所能提供的不僅是粉絲、團隊、籌資,而且是一條完整的全生態(tài)服務鏈,從供應鏈金融、技術(shù)支持、推廣廣告、流量引導、數(shù)據(jù)分析等多個角度為創(chuàng)業(yè)者提供輔助夢想成功的全套服務。除京東外,阿里、騰訊、百度也開放了自己的眾籌產(chǎn)品,在吸引小微企業(yè)目光的同時也完善了自己的金融布局。

  三、電商眾籌的后期隱患

  項目籌資成功僅僅是個開端,籌得資金之后的產(chǎn)品生產(chǎn)與后期經(jīng)營實則是對眾籌更大的考驗。早前被譽為“最性感咖啡館”的HerCoffee在開業(yè)一年后經(jīng)營狀況不甚理想,欲引入大股東。相關(guān)負責人表示,由于股東們投入的時間、精力有限,參與者的消費心理遠大于投資心理,這使得業(yè)務缺少落地的人。

  “三個爸爸”家庭智能環(huán)境科技北京有限公司CEO戴賽鷹表示,收到籌資之后,保證產(chǎn)品生產(chǎn)的時間與質(zhì)量至關(guān)重要,“絕對不能跳票”。他建議,創(chuàng)業(yè)者自身、眾籌平臺以及第三方質(zhì)檢機構(gòu)都要起到監(jiān)督作用,保證產(chǎn)品質(zhì)量合規(guī)。

  眾籌引得無數(shù)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)扎堆,但考慮到財產(chǎn)安全、信息披露、知識產(chǎn)權(quán)等多方面因素,眾籌的風險管控一直被認為是個隱患。針對互聯(lián)網(wǎng)金融更為細則的相關(guān)監(jiān)管辦法正在緊鑼密鼓地敲定中。

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  中國式游戲眾籌

  相對于國外的風生水起,在國內(nèi)的60031個項目中,只有4個是關(guān)于游戲的眾籌項目,其中1個失敗,2個成功,1個仍在進行中,而構(gòu)成則是3款PC單機游戲和1款桌游,沒有一款移動游戲。

  14年初,淘寶也推出了自己的眾籌平臺,但即使擁有廣泛的群眾基礎(chǔ),淘寶眾籌”淘星愿“上也僅有三個游戲相關(guān)項目,兩個已成功,一個進行中。值得一提的是,其中不乏有由人氣畫師夏達的作品《子不語》改編手游的項目。而即使是在這樣有噱頭又有回報的項目中,他們也僅僅募集到了76000多元。但細心的人可能發(fā)現(xiàn),該項目最低的支持額度為1元,而其他的項目募集最低金額至少是在10元左右。

  比起實質(zhì)上的資金支持,這種眾籌更像是一種“花錢點贊”的行為。淘寶眾籌平臺上僅有的三個游戲眾籌項目,《子不語》獲得了7萬多籌款。

  同樣,在國內(nèi)首家專注于游戲動漫領(lǐng)域的眾籌網(wǎng)站摩點網(wǎng)上,已上線的11個項目中,不乏《秦時明月》《萌三國》等有號召力的IP。對于國內(nèi)的這種情況,摩點網(wǎng)CEO承認,距離國外,中國游戲眾籌的確還差得挺遠。

  對此,他談到了一些大方面的原因。

  首先是國外基本的物質(zhì)基礎(chǔ)條件優(yōu)于中國,人民生活已經(jīng)離開了關(guān)心溫飽的狀態(tài),開始對精神層面產(chǎn)生更多的追求。

  其次,國外的消費觀念和中國不太一樣,更傾向個性化。以硬件為例,對于那些新鮮個性的、但充滿不確定性的硬件產(chǎn)品,哪怕有著很大風險,他們還是愿意進行支持。還提到了國外的“慈善思維”,他認為這也是造成國外眾籌擁有穩(wěn)固基礎(chǔ)的因素之一,而中國還需要積累。

  追夢網(wǎng)合伙人陳衛(wèi)邦補充,在Kickstarter上游戲板塊是籌資金額最大的板塊,但是相對于國內(nèi)市場,國外游戲眾籌項目以單機和主機游戲為主,網(wǎng)游占部分,手游很少。

  這和消費者習慣有關(guān),國外很多游戲需要付費購買正版,游戲內(nèi)往往沒有付費項目,但是玩家愿意花錢購買;而國內(nèi)單機游戲沒有生存空間,用戶更習慣于免費下載的道具付費網(wǎng)游。整體上來說,相對于國外,國內(nèi)的游戲眾籌環(huán)境處于初級階段。

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