軍棋下棋吃子規(guī)則
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2024軍棋下棋吃子規(guī)則(必看)
司令>軍長(zhǎng)>師長(zhǎng)>旅長(zhǎng)>團(tuán)長(zhǎng)>營(yíng)長(zhǎng)>連長(zhǎng)>排長(zhǎng)>工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵與炸彈能排除地雷,其它棋子不能排雷,不可排雷的棋子碰到地雷會(huì)被吃;任何棋子都能吃掉軍旗;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。
走法
1.軍棋中大部分的棋子走法一致,雙方都有五個(gè)行營(yíng),兩個(gè)大本營(yíng)(電腦游戲中可能沒(méi)有),其余是兵站,兵站的棋可以直接進(jìn)入行營(yíng)【前提是行營(yíng)沒(méi)有棋】,行營(yíng)可以往六個(gè)方向走,行營(yíng)可以根據(jù)方向攻出去,但兵站無(wú)法攻擊行營(yíng)中的棋,行營(yíng)也無(wú)法攻擊另一個(gè)行營(yíng)中的棋【敵方行營(yíng)也可以進(jìn)入】,如下圖橙色畫(huà)筆所示。
2.兵站和兵站有連接的鐵軌,棋子在鐵軌上可直線行走,但不能有擋路的棋,且無(wú)法直接拐彎【工兵可以隨意拐彎】,沒(méi)有黑白相間的鐵軌的線叫公路線,只能走一格【二戰(zhàn)前線也可以看作一個(gè)兵站】,山界無(wú)法進(jìn)入。
特殊棋走法:工兵可以在鐵軌上隨意拐彎,地雷無(wú)法移動(dòng),大本營(yíng)中的棋無(wú)法移動(dòng)。
軍棋下棋獲勝方法
吃光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對(duì)方三顆地雷后再吃掉對(duì)方的軍旗,也能獲得勝利。
軍棋還有很多其他玩法和規(guī)則,棋友們可以在實(shí)戰(zhàn)中進(jìn)行約定,慢慢體會(huì)其中的樂(lè)趣。
軍棋下棋工兵為何可以飛行?
因?yàn)楣け谄遄又凶钚?,僅比地雷大,而地雷有規(guī)定在后三排。所以賦予它可以在鐵路線上任意飛行的權(quán)利才能保證自身安全。
軍棋下棋失去司令為何要明示軍棋?
司令作為棋子中最大子,失去司令一方要把本方軍棋明示給對(duì)手。這可能是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)上的要求,方便對(duì)手的進(jìn)攻。我認(rèn)為規(guī)定增加了這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的趣味性和刺激性。亮軍旗的一瞬間,就仿佛像足球運(yùn)動(dòng)的進(jìn)球相同。各方的打法、戰(zhàn)術(shù)、心理都會(huì)隨之產(chǎn)生相應(yīng)的變化,使這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)更加豐富多彩。
軍棋下棋的四暗棋
四國(guó)軍棋由四人游戲、一人裁判,對(duì)面的兩人聯(lián)合與另外兩人交戰(zhàn);25枚棋子分別擺放在自己范圍內(nèi)的23個(gè)兵站和兩個(gè)大本營(yíng)中,炸彈不能放在一線,地雷只能放在最后兩線,軍棋只能放在大本營(yíng),游戲開(kāi)始后,依逆時(shí)針順序行棋。勝負(fù)判決行棋的一方軍棋被扛或無(wú)棋可走則其全軍覆沒(méi),網(wǎng)絡(luò)游戲限定超時(shí)次數(shù)全軍覆沒(méi),聯(lián)合雙方皆全軍覆沒(méi)為負(fù),幸存方為勝。雙方同時(shí)無(wú)棋可走,輪到走棋的一方判負(fù),對(duì)局中如有一方求和,各方均同意為和棋。