軍棋下棋規(guī)則及玩法
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2024年軍棋下棋規(guī)則及玩法(匯總)
軍棋棋盤(pán):行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個(gè)行營(yíng)、23個(gè)兵站(翻棋25個(gè))、2個(gè)大本營(yíng)。準(zhǔn)備好雙方不同顏色的棋子。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數(shù)都不限(除了工兵以外,其他棋子都不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動(dòng)一步;行營(yíng)是棋子的保護(hù)區(qū),在行營(yíng)中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營(yíng)里的棋子每次只能移動(dòng)一步;大本營(yíng)其中一個(gè)是軍旗所在位置,另一個(gè)可以擺放其他任何棋子,進(jìn)入大本營(yíng)的棋子不能再移動(dòng)。
工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒(méi)有擋路的情況下,可以拐彎。關(guān)于地雷的規(guī)則,地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡。這兩種說(shuō)法在實(shí)際戰(zhàn)斗中均能說(shuō)得通。前者,地雷這個(gè)棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒(méi)了還有別的雷;后者,可以解釋為軍官趟雷開(kāi)辟道路。
殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者用本方的棋子吃掉對(duì)方的軍旗,也能獲得勝利。
軍棋下棋游戲開(kāi)始
雙方各自拿棋子布局。暗棋時(shí),棋子立起來(lái)不讓對(duì)方看見(jiàn)(此時(shí)需要裁判);明棋時(shí)棋子正面朝上。 炸彈不能放在第一行地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營(yíng)。
軍棋下棋行棋術(shù)語(yǔ)
各類棋類的行棋術(shù)語(yǔ)都有很多,不勝窮舉。軍棋也不例外,但常用的大概也就是十幾種,也比較統(tǒng)一;如:
1.殺:與對(duì)方棋子發(fā)生碰撞。同時(shí),按照殺過(guò)后的大小結(jié)果還可以分別叫做吃、兌、撞。
2.炸:炸彈主動(dòng)與對(duì)方棋子發(fā)生碰撞。
3.挖:工兵與對(duì)方地雷發(fā)生碰撞。
4.啃:殺對(duì)方后兩排未動(dòng)也未被我方工兵飛過(guò)的子。
5.抗:殺對(duì)方軍旗。
6.擋:擋住對(duì)方棋子的直線行走。
7.封:用實(shí)力子將對(duì)方目標(biāo)棋子堵在一定范圍內(nèi)。
8.飛:工兵的非直線行走。
9.出、回:將子從行營(yíng)中走出或返回。
10.捉、逃:追殺敵子或躲開(kāi)敵子的追殺(不含進(jìn)營(yíng))。
11.嚇、騙:威脅對(duì)方的強(qiáng)子叫嚇,誘騙對(duì)方的小子叫騙。
軍棋下棋的技巧術(shù)語(yǔ)
1.雙聯(lián)手:由于四國(guó)軍棋是四家每次輪流各走一步,因此每一輪,相對(duì)于任何一家,對(duì)方兩家共可先手走兩步,有人也叫落步原理;利用這個(gè)特點(diǎn),一方兩家可同時(shí)針對(duì)對(duì)方同一家行棋,形成在該輪次中對(duì)此家形成二打一多走一步的局面,從而獲利。
2.二捉一:一方兩家利用雙聯(lián)手從不同方向捉對(duì)方某一家同一個(gè)子,令目標(biāo)子無(wú)法直線逃脫,也可叫“十字捉”。
3.一捉二:一步同時(shí)捉到對(duì)方某一家的兩個(gè)子,令對(duì)方必舍其一。
4.二捉二:一方兩家利用雙聯(lián)手捉對(duì)方某一家的兩個(gè)不同子,令對(duì)方必舍其一。同理有“二殺二”或“一捉一殺”。
5.雙飛:一方兩家利用雙聯(lián)手同時(shí)飛對(duì)方某一家旗區(qū),準(zhǔn)備扛旗或挖雷扛旗。
6.閃電:起手就開(kāi)始連續(xù)攻殺至至少滅掉一家對(duì)手。
7.空炸:直接炸對(duì)方未殺過(guò)棋的子。
軍棋下棋炸彈為何不許安排在第一排?
理論上講可能是鼓勵(lì)進(jìn)攻,保證先手得利。但有悖于兵法所云:“兵無(wú)常勢(shì),水五常情”。如果炸彈可以放在第一排,軍棋運(yùn)動(dòng)的變數(shù)更大,本人認(rèn)為趣味性更強(qiáng)。目前規(guī)則屬于約定俗成(此規(guī)則極具可變性,新網(wǎng)站可以嘗試改變,說(shuō)不定會(huì)有意想不到的效果)。