fireworks怎樣優(yōu)化和導出動畫
Fireworks動畫制作完成之后,就需要我們對其進行優(yōu)化以達到最佳的顯示效果,并且經(jīng)過導出設置以及預覽等步驟,最終將其導出為GIF動畫格式。下面小編給大家整理了關(guān)于一些用fireworks優(yōu)化和導出動畫的方法,希望大家喜歡。
fireworks優(yōu)化和導出動畫的方法步驟
一、fireworks優(yōu)化動畫
GIF動畫的優(yōu)化與我們在第五章提到的對其他圖像的優(yōu)化方法一樣,可以利用優(yōu)化面板和導出預覽兩種方法來對進行。下面分別對這兩種方法加以介紹。
1. 利用優(yōu)化面板
點擊“Windows”菜單,打開Optimize面板。
在導出文件類型中選擇GIF動畫選項,用戶可以通過設置Matte(色版)、Colors(顏色)、Dither(抖動)、透明度等選項來達到對顯示效果的優(yōu)化。
2. 利用導出預覽對話框
在“File”菜單中選擇“Export Preview”(導出預覽)選項,打開如圖2所示的導出預覽對話框,同樣可以對動畫進行相應的優(yōu)化設置。
圖2 導出預覽對話框
二、在fireworks中的導出設置
我們在GIF動畫導出之前,還可以對其設置進行修改。選擇導出預覽對話框的“Animation”(動畫)選項欄,如圖3所示。我們可以通過它來進行動畫的設置。
圖3 Animation選項欄
1. 設置幀的處理方式
在動畫選項欄中,選擇需要處理的某一幀,單擊處置方式按鈕,彈出如圖4所示的菜單,我們可以從中選取一種處置方式。
圖4 彈出菜單
在fireworks中菜單中各個選項的含義如下:
* Unspecified(未指定):沒有指定處置方式,由Fireworks為每一幀自動選擇一種處置方式,用于創(chuàng)建最小可能的GIF動畫。
* None(無):在下一幀顯示之前,不對幀進行處置。幀以疊加方式出現(xiàn),下一幀疊加在當前幀之上。通常用于在較大的背景之上疊加顯示較小的對象,以獲得從小變大的效果。
* Restore to Background(恢復到背景):刪去當前幀的圖像,恢復背景面積顏色或者圖案。適合在一個透明的背景中移動對象。
* Restore to Previous(恢復為上一個):將當前幀的內(nèi)容顯示在前一幀的背景圖像上。設何在一個圖片類型的背景上移動對象。
2. 設置幀是否導出
在動畫選項欄中同樣可以控制幀的導出。單擊幀項目左邊的圖案,會消失,表明該幀不顯示。在此單擊該區(qū)域,這時候又會出現(xiàn),表明該幀將會被導出。
3. 設置幀延時
選中一個或者多個幀,在導出預覽對話框的“Animation”選項欄有上方的幀延時中,我們同樣可以設置幀的顯示時間,如圖5所示。另外根據(jù)當前導出的幀數(shù)和每一幀的延遲時間,我們還可以知道動畫播放一次所需要的時間,這個時間會被顯示在選項欄中幀項目的右下角,如圖6所示。
圖5 設置幀延時
圖6顯示播放時間
4. 設置循環(huán)次數(shù)
我們同樣可以在“動畫”選項欄中設置動畫的循環(huán)次數(shù),單擊可將循環(huán)次數(shù)設為1次,單擊可以設置其他的循環(huán)次數(shù),從右邊的“循環(huán)次數(shù)”下拉列表中,我們可以選擇需要的次數(shù),或者直接輸入數(shù)值,這里我們選擇4次循環(huán)。
三、在fireworks中的動畫導出
我們在創(chuàng)建動畫時,應該隨時預覽動畫。當取得最佳效果之后,就可以將這個動畫導出了。單擊導出對話框中的導出按鈕,打開導出對話框,即可完成GIF動畫文件的導出,如圖8所示。
圖8 導出動畫
另外,我們甚至還可以導出為Flash動畫,只需要在導出對話框中的保存類型列表中選擇Macromedia Flash SWF即可。
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