關(guān)于美術(shù)鑒賞論文
關(guān)于美術(shù)鑒賞論文
在教育領(lǐng)域中,隨著社會對個人全面發(fā)展和文化素養(yǎng)的高標準要求,美術(shù)欣賞課得以在各中學開設并發(fā)展。下文是學習啦小編為大家整理的關(guān)于美術(shù)鑒賞論文的范文,歡迎大家閱讀參考!
美術(shù)鑒賞論文篇1
淺議高中美術(shù)鑒賞教學
摘 要:美術(shù)教育的根本目的是培養(yǎng)人,人是藝術(shù)教育的目的,是思考藝術(shù)教育的新契機;人是主體,他并不是消極地接受教育,而是具有內(nèi)在生成的自發(fā)力,有知覺、感覺、精神力、沖動、意志力的個人;藝術(shù)教育不是教“藝術(shù)”,也不是進行“教育”,而是激發(fā)主體“人”與環(huán)境相互關(guān)系的自覺,產(chǎn)生主動學習的精神,達到人與環(huán)境協(xié)調(diào)共存的目的。所以就要求美術(shù)教師在教學的過程中要結(jié)合多種方法,有一套靈活的模式。
關(guān)鍵詞:模塊;美術(shù)鑒賞;教學;體驗
0 引言
近年來,美術(shù)教學作為輔助教育中一個重要的學科,越來越被人們和社會所重視。美術(shù)欣賞,能讓學生在美的享受中接受教育,潛移默化地受到高尚、健康的思想感情的熏陶。
1 普通高中美術(shù)鑒賞模塊教學中存在的問題
針對目前美術(shù)鑒賞模塊教學課時少、任務重的現(xiàn)狀,美術(shù)教師只有付出更多的智慧和精力,充分發(fā)揮美術(shù)學科的魅力,才有可能在有限的時間內(nèi)完成模塊教學的任務。但客觀現(xiàn)實是,高考壓力依然如故,高中教育仍存在許多對美術(shù)課教學不利的因素,致使學生很少有進行藝術(shù)鑒賞并獲得審美體驗的機會。具體表現(xiàn)為:
1.1 美術(shù)鑒賞課變?yōu)橐萋勅な聲?/p>
教師講述與作品相關(guān)的故事情節(jié)和軼事趣聞過多上課時,有些教師講得繪聲繪色,學生也聽得津津有味。表面上看,應該是一堂成功的藝術(shù)鑒賞課。而實際上,教師所講的不是作品本身,只是與作品相關(guān)的時代背景、作者的生平簡介、傳聞軼事以及相關(guān)的故事等內(nèi)容,一節(jié)鑒賞課往往變成了對藝術(shù)家閑聞軼事的介紹和對作品故事情節(jié)的描述,并不是真正意義上的美術(shù)鑒賞。這是由于教師沒有抓住教學的本質(zhì),以為了解了作品的情節(jié),就了解了美術(shù)作品的全部含義。
美術(shù)鑒賞課不等同于美術(shù)史課,因為前者的主要內(nèi)容在于向?qū)W生介紹古今中外有典型性的美術(shù)作品,分析它們的美學特點,并展開相應的討論和評價;而后者的主要內(nèi)容則是系統(tǒng)地學習中外美術(shù)發(fā)展的各個階段、各個流派的典型樣式和風格,并探討它們之間的內(nèi)在邏輯關(guān)系。簡單地說,前者的關(guān)注點是具體的作品本身,而后者的關(guān)注點則是作品背后的種種因素和關(guān)系。
1.2 講解語言過于專業(yè)艱深
教師講解純技術(shù)性繪畫語言過多。有的教師在講解作品時,過多地從純技術(shù)角度進行講解,即整個作品分析都是從線條、色彩、構(gòu)圖、質(zhì)感、透視、解剖、光線等方面進行,把美術(shù)鑒賞課當作美術(shù)作品分析課,過于專業(yè)化,超出了學生的接受能力,違背了鑒賞課提高學生審美素養(yǎng)的教育原則。這會使學生覺得美術(shù)鑒賞是高不可攀的,從而產(chǎn)生畏難情緒,挫傷其參與藝術(shù)鑒賞的積極性,嚴重影響學生藝術(shù)興趣的激發(fā)和培養(yǎng)。
1.3 對“模糊區(qū)域”束手無策
教師在面對那些沒有具體故事情節(jié)的抽象的、講究畫面構(gòu)成的作品時,他們就會感到茫然不知所措,不知該從何處著手。諸如抽象作品、意象作品、印象派、后印象派等流派作品。用什么方法來構(gòu)建通向這些作品的橋梁呢?是美術(shù)史為這些風格流派所下的概念定義,還是課本上簡單籠統(tǒng)的描述?這些都需要教師深入思考才能做出正確的選擇。有的教師在引導學生鑒賞作品時,一味講解和提問學生作品內(nèi)容中的簡單問題。諸如“畫內(nèi)有哪些內(nèi)容?”、“他們在干什么?”、“該畫作于何時?”、“你是否喜歡這幅畫?”等等,或者肢解畫面,把每一部分的內(nèi)容講解一下。既沒有中層次的美術(shù)語言和形式方面的分析,更沒有深層的作品內(nèi)涵、社會意義、作品意境、畫家精神境界等方面的分析。這樣的教學怎能提高學生的審美素養(yǎng)、陶冶學生的審美情操!
1.4 盲目追求標準答案
有些教師在作品分析中往往堅持課本或自己認同的一種觀點,通過不斷的暗示、誘導,使學生拋棄自己的觀點,而步入教師鋪設的標準軌道,這無疑是給作品貼上了標簽,也影響了學生創(chuàng)造能力的培養(yǎng)與發(fā)揮。這種現(xiàn)象暴露出教師在審美心理和情商的開發(fā)、培養(yǎng)上的欠缺,從而影響到了學生的個性發(fā)展。
2 更好地開展高中美術(shù)鑒賞教學
“美術(shù)鑒賞是運用感知、經(jīng)驗和知識對美術(shù)作品進行感受、體驗、聯(lián)想、分析和判斷,獲得審美享受,并理解美術(shù)作品與美術(shù)現(xiàn)象的活動。”而傳統(tǒng)的教學方式都是教師講,學生聽,一節(jié)課老師講的天花亂墜,學生要么如癡如醉,要么昏昏欲睡,下課以后,結(jié)果都是啥也不會。傳統(tǒng)的教學方式教出一大群重視懶惰的聽眾,卻無法使孩子們成為有藝術(shù)頭腦,能獨立進行藝術(shù)思維的人,這種情況就直接導致了學生對美術(shù)課失去了興趣。
2.1 激發(fā)學生的鑒賞興趣
教育家第斯多惠普曾明確指出:“我以為教學的藝術(shù),不在于傳授的本領(lǐng),而在于激勵、喚醒。”興趣是最好的老師,所以所有新措施的實施和體驗都應首先考慮如何激發(fā)學生對美術(shù)學習的興趣。興趣的培養(yǎng)離不開想象力的培養(yǎng),可以說,沒有想象力就沒有藝術(shù)。在美術(shù)鑒賞課上,要充分調(diào)動學生的積極性,充分發(fā)揮學生的個性特點,可以通過與美術(shù)有關(guān)的作品來激發(fā)學生對美術(shù)作品的理解,從而起到加強老師和學生之間的溝通,以便學生更好地鑒賞美術(shù)作品。這不僅豐富了教師的教學經(jīng)驗,而且也拓展了學生的知識面。
2.2 注重培養(yǎng)學生通過作品理解作者情感的能力
鑒賞課不僅要讓學生了解美術(shù)作品相關(guān)信息,比如作者,創(chuàng)作背景,創(chuàng)作手法等,更重要的是教給學生通過作品本身理解作者情感的能力,從作品中獲得對于藝術(shù)形象的具體感受和體驗,展開聯(lián)想和想象,并伴隨一系列的情感反應,從而對作品做出某種審美評價,得到某種精神上的滿足,即審美享受。教師要通過美術(shù)鑒賞內(nèi)容系列的教學,使學生們不僅能夠欣賞一些古今中外的美術(shù)作品,同時也能運用感知、經(jīng)驗和知識對美術(shù)作品進行感受、體驗、聯(lián)想、分析和判斷,獲得審美享受,并理解美術(shù)作品與美術(shù)現(xiàn)象。
2.3 讓學生體驗創(chuàng)作過程
美術(shù)鑒賞課一般比較重視對理論知識的探討和理解,但是一般的教學主要是先看看圖片,然后就是我說你說,手段的單一性不僅令人感到乏味、疲憊,而且學過的東西很快就被忘記。常言道“動口不如動手”,而針對純理論知識學習的弊端,我們可以設置“幾分鐘嘗試”活動,鼓勵學生大膽進行可能的嘗試,著重感受、體驗和興趣培養(yǎng)。任何美術(shù)作品的誕生都是基于創(chuàng)作者的生活經(jīng)歷而創(chuàng)作出來的,同樣日常生活中的各種圖像也一樣。因此,美術(shù)鑒賞課教學應該鼓勵學生把作品放回到作品創(chuàng)作的情境中進行判斷。把作品放回到創(chuàng)作者的生活經(jīng)歷、所處的歷史文化環(huán)境中、人們所處的時代背景中以及美術(shù)家的主觀思想情感中去鑒賞這些作品。
如張樂平創(chuàng)作的《三毛流浪記》的漫畫,要把對漫畫故事的理解放到當時的社會環(huán)境中去,在欣賞這篇漫畫的時候只有對當時社會環(huán)境背景有個清晰的了解,才能深刻的感受漫畫中主人翁悲慘命運的原因,從而對小三毛的形象有深刻的理,只有對當時舊社會的了解,才能感觸到三毛的精神是多么的難能可貴。同時,利用創(chuàng)作手段進行的高中美術(shù)鑒賞課,可以改變以往“空談式”的鑒賞模式,為學生提供了一種與生活相聯(lián)系的美術(shù)創(chuàng)作機會,主動感知藝術(shù)形象和體驗藝術(shù)情感,讓學生成為美術(shù)鑒賞的主體,對美術(shù)作品乃至“美術(shù)”有更加深刻的理解和認識。
3 結(jié)語
美術(shù)教育的根本目的是培養(yǎng)人,人是藝術(shù)教育的目的,是思考藝術(shù)教育的新契機。美術(shù)教師在教學的過程中要結(jié)合多種方法,有一套靈活的模式,認清自己在課堂中的角色定位,把課堂還給學生,在特定的教學模式的引導下,把更多的時間留給學生,只有讓他們主動去理解去感悟,我們的美術(shù)鑒賞課才是成功的。
美術(shù)鑒賞論文篇2
淺析美術(shù)教師的美術(shù)鑒賞教學嘗試
摘要:嘗試引導學生正確面對“網(wǎng)絡迷戀”、“手游迷戀”等社會問題。以美的對象自然美、社會美、藝術(shù)美等展開美育教學,追尋美的本質(zhì)與意義,發(fā)揮藝術(shù)類課程美育效用。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡迷戀;美育效用;美感
隨著科技的發(fā)展,“網(wǎng)絡迷戀”、“手游迷戀”等社會問題日趨嚴重。2003年德國著名慈善組織“維希爾之家”在北部海濱小鎮(zhèn)博爾滕哈根建立了“全球首家網(wǎng)癮治療所”。各個國家用藝術(shù)療法、運動療法與自然療法等,引導他們改變自己的生活。
美感、藝術(shù)行為成為治療的核心,那么《美術(shù)鑒賞》課程是否可以成為關(guān)鍵環(huán)節(jié)?
* 美育通過藝術(shù)教育,非藝術(shù)教育中的美育內(nèi)容,以及藝術(shù)理論、美學理論學習實施。
美學(英語:Aesthetics),又稱感覺學,是以對美的本質(zhì)及其意義的研究為主題的學科。美學主要是研究審美,即心理學的分支學科。而美的對象,即自然美、藝術(shù)美、社會美等,無論是主觀,還是客觀的研究,都是經(jīng)過人的感性、理性作用之后的結(jié)果。
從心理學角度看,自制力是克制個人行為的一個重要因素,而認識程度有助于改變心里狀態(tài)。當一個人認識到其神秘本質(zhì),會在心態(tài)與行為上產(chǎn)生改變。為什么我們不讓他們看清神秘本質(zhì)。高中學生青春期、叛逆期的特點――獨立意向及求知欲強,思想單純,自制力差易受周圍環(huán)境影響。他們處于兒童到成人的分界點,開始嘗試獨立思考,分析判斷身邊的事物。
* 推動思考與探索,追尋美的本質(zhì)與意義。
FILMCLUB案例,TED《電影世界共同的奇跡》里面敘述的,“技術(shù)正取得史無前例的發(fā)展,而文化卻變得前所未有的貧瘠。”1 000多所學校要求加入FILMCLUB,他們已擁有近25萬兒童。將批判性思考和好奇提問的經(jīng)歷轉(zhuǎn)化到日常生活中,心中的疑問激發(fā)他們通過影評來表述。
在很多人印象中,學生會更喜歡故事,但很多邏輯問題會讓學生們積極參與其中。在學生身邊會發(fā)生的事情都是他們思考的素材,人際關(guān)系、行為、個人經(jīng)驗……他們喜歡思考中檢驗自己。
教學案例:思考與探索,一個人面對兩扇門,一條通往天堂,一條通往地獄。門邊兩個人,一個叫真實,一個叫謊言。只可以問一個問題,尋找天堂的路。
知識記憶是高中學習必須的環(huán)節(jié),但是,在高中畢業(yè)后三至五年,高中所強化的知識記憶幾乎淡忘……教育因此而失敗么?沒有,剩下的是能力,思考能力與解決問題的能力。
由數(shù)據(jù),到信息,到知識,到智慧。漸進的層級關(guān)系,邏輯思維是必須的紐帶。
* 《美術(shù)鑒賞》課程教學嘗試
在《美術(shù)鑒賞》課程中,用美的對象(即自然美、藝術(shù)美、社會美)作為教學引導,切合美育目的,引導學生認清對網(wǎng)絡、游戲、影視的“迷戀”原因。
1.由自然的感受開始,到本質(zhì)與意義,自然美感。
自然美感與科學中的規(guī)則美感,由植物的自然美感,到高中數(shù)理的數(shù)列與幾何分割的規(guī)則美感。看到圖片的時候,很多學生都感覺很神奇,去追尋答。自然,每個人都很容易接觸到的存在。人們喜歡美麗的環(huán)境,僅僅去感受還是不夠的。提出高中的數(shù)列與幾何分割,學生自然被導向數(shù)理的規(guī)則美感思考,加深對數(shù)學的興趣。更深層的應用科學,也會給他們展開新的思考方向。植物葉片的立體螺旋結(jié)構(gòu),仿生學案例,空間構(gòu)成,藝術(shù)美感的抽象等??茖W給予你們理念,去解析這個世界。藝術(shù)行為,藝術(shù)作品,需要用理念來創(chuàng)造。給美麗圖片,賦予符號創(chuàng)意的創(chuàng)作。
2.由個人經(jīng)驗開始,到社會事物、生活、現(xiàn)象,社會美感
《為了鳥兒們》這部奧斯卡獲獎作品,用藝術(shù)美感的方式來展現(xiàn)人與人之間的關(guān)系,給你一個新的平臺去思考。如果,你是其中一只小鳥兒……
《紙人》里,古董汽車、KTO海報、車站與報亭;辦公室,眼鏡,背帶褲……你找到紙人的呆板與枯燥的根源嗎?會滋生多彩生活的渴望嗎?
BBC《角斗士》取材于一位角斗士的墓碑記錄,從一個采石奴隸到成為角斗士的故事。讓人身臨其境,去感受古希臘與古羅馬的這段文化情境。歷史與思想政治教材,會成為學生最好的資料來源。另外,一些科技與信息更適合成為他們了解網(wǎng)絡與媒體商業(yè)本質(zhì)的教學題材。
3.由科技開始,揭開神秘的商業(yè)面紗
虛擬技術(shù)的高速發(fā)展,越來越真實的光影模擬,讓人身臨其境,極具美感卻并不神秘。圖片的直觀,到抽象的文字,嘗試圖片與文字的融合――插畫(插圖),到漫畫。由攝影到膠片電影,到計算機的虛擬技術(shù)。游戲的箱庭理論(馬里奧兄弟),到紅外線定位的體感游戲(xbox);“擬真環(huán)境動態(tài)群組”:*MASSIVE 動態(tài)化任務面部動作模擬捕捉,這些都是影視動畫作品量產(chǎn)的根本,看起來很真實確是程式化的量產(chǎn)。
例如,《冰河世紀》與《里約大冒險》制作花絮。一群熱愛生活的人,尋找生活中的樂趣,并呈現(xiàn)在你們眼前。為什么不自己去尋找,把這些樂趣分享給其他人呢?
結(jié)語,美育的靈活取材,美的本質(zhì)與意義的思考探究,可以讓學生有更深刻的感悟。希望這樣的教學嘗試可以緩解學生身上發(fā)生的社會問題。就像宗教一樣,揭開神秘的面紗,認清其本質(zhì)。
參考文獻:
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