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藝術(shù)類大學(xué)生畢業(yè)論文

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藝術(shù)類大學(xué)生畢業(yè)論文

  對藝術(shù)類人才而言,專業(yè)素養(yǎng)和文化素養(yǎng)是不可分割的,藝術(shù)類人才只有在專業(yè)素養(yǎng)的基礎(chǔ)上,具備良好的文化素養(yǎng),才能滿足時(shí)代的需求。下文是學(xué)習(xí)啦小編為大家搜集整理的關(guān)于藝術(shù)類大學(xué)生畢業(yè)論文的內(nèi)容,歡迎大家閱讀參考!

  藝術(shù)類大學(xué)生畢業(yè)論文篇1

  淺談動(dòng)畫電影與電子游戲的藝術(shù)創(chuàng)作思維

  在藝術(shù)創(chuàng)作過程中,通過創(chuàng)作靈感的來源和作者自身的思維模式結(jié)合起來將這種藝術(shù)靈感運(yùn)用創(chuàng)作方式和手法具體化、可視化到實(shí)際作品當(dāng)中的整個(gè)過程為藝術(shù)思維,其中作者的思維模式十分重要。

  一、動(dòng)畫電影的藝術(shù)創(chuàng)作思維

  在電影創(chuàng)作的發(fā)展史上,動(dòng)畫技術(shù)為電影作品帶來了新的藝術(shù)效果和視覺體驗(yàn),造就了動(dòng)畫電影的走紅和大賣。動(dòng)畫技術(shù)是基于計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的進(jìn)步而誕生和發(fā)展,動(dòng)畫能夠通過網(wǎng)絡(luò)技術(shù)進(jìn)行人物、場景、畫面的合成和剪輯等操作,從而虛擬出電影中所需的情節(jié)場景,而且能夠渲染出逼真的視覺效果。究其根本,動(dòng)畫技術(shù)實(shí)際上是為電影的中心思想、主題主旨和文化內(nèi)涵等進(jìn)行了更好的烘托和渲染,使得動(dòng)畫電影的情感呈現(xiàn)更為豐滿、表現(xiàn)力更為強(qiáng)烈,帶給觀眾更大的視覺沖擊。

  二、電子游戲的藝術(shù)創(chuàng)作思維

  在人們的工作、學(xué)習(xí)之余,游戲一直在人們的生活中占據(jù)了不容忽視的地位,尤其是電子游戲,因?yàn)閿y帶方便、類型豐富、操作靈活等特點(diǎn),吸引了無數(shù)玩家的關(guān)注和體驗(yàn)。從藝術(shù)的角度分析,電子游戲是將藝術(shù)與技術(shù)充分融合在一起的創(chuàng)作作品,游戲的角色、場景、規(guī)則等因素的設(shè)定就是創(chuàng)作者所要考慮的藝術(shù)思維過程,通過這些巧妙、精致的游戲情節(jié)和規(guī)則設(shè)定來迎合玩家的游戲心理。

  三、電子游戲與動(dòng)畫電影藝術(shù)思維的互溶性

  (一)創(chuàng)作題材

  在藝術(shù)創(chuàng)作中靈感和素材的來源十分關(guān)鍵,而電子游戲就恰好為動(dòng)畫電影創(chuàng)作提供了完美的素材,游戲中的人物設(shè)定、情節(jié)走向、場景布置、思想情感等都可以作為電影創(chuàng)作的資源。比如最近剛剛熱映的動(dòng)畫片《憤怒的小鳥》就是取材于一款在前段時(shí)間十分火爆的電子游戲,電影中的人物角色完全借用游戲中的小鳥形象,借用這些素材融入到動(dòng)畫制作中,帶給觀眾全新的創(chuàng)意和視覺體驗(yàn)。比如2015年上映的動(dòng)畫片《小黃人》同樣也是取材于一款以小黃人為人物形象的闖關(guān)類手機(jī)游戲,電影的創(chuàng)作就采用了愛吃香蕉的小黃人形象作為電影主角展開一系列故事。

  (二)創(chuàng)作風(fēng)格

  由于電子游戲相關(guān)概念的加入,給動(dòng)畫電影的創(chuàng)作帶來了大量新的藝術(shù)靈感、創(chuàng)作方式和表現(xiàn)手法,打破了傳統(tǒng)的藝術(shù)風(fēng)格而產(chǎn)生了別具一格的風(fēng)格特點(diǎn)。一般來說,當(dāng)一款電子游戲應(yīng)用十分廣泛,吸引了較多的玩家和大眾普遍性的關(guān)注時(shí)候,該款游戲的人物、情節(jié)和規(guī)則的設(shè)定是非常成功的,于是動(dòng)畫電影的創(chuàng)作就可以從游戲中取材,選取游戲中經(jīng)典的人物形象、特色場景等元素融入到電影的整體風(fēng)格中,使得電影的畫風(fēng)中充滿了游戲的相關(guān)元素而形成另一種獨(dú)特的風(fēng)格,帶給觀眾不一樣的風(fēng)格感受。

  在動(dòng)畫片《小黃人》中,動(dòng)畫電影充分利用了游戲中的愛吃香蕉的小黃人這一形象特征,但是也并不是完全將游戲中的所有設(shè)定都照搬到電影創(chuàng)作中,游戲中的小黃人在闖關(guān)的高速前進(jìn)中躲避、越過各種障礙物而吃掉一定數(shù)量的香蕉作為過關(guān)條件,而電影中是選取了三個(gè)外形和性格十分典型的角色形象作為故事的中心,從遙遠(yuǎn)的香蕉王國長途跋涉去尋找新的生存大陸。

  (三)創(chuàng)作特征

  電子游戲和動(dòng)畫電影結(jié)合起來進(jìn)行的創(chuàng)作的最大特征是兩者之間的交互性和互溶性,通過動(dòng)畫電影制作技術(shù)將游戲虛擬世界中的角色形象、環(huán)境場景和情節(jié)發(fā)展等充滿看點(diǎn)的元素融入到電影作品中,給電影注入新鮮的活力,帶給觀眾不一樣的觀賞感受和視覺體驗(yàn)。這種交互性和互溶性能夠帶給觀眾全新的體驗(yàn)過程,可以是游戲中集中精力加速前進(jìn)過關(guān)升級的玩家,可以是身心投入欣賞觀看動(dòng)畫電影的觀眾,也可以是兩者的交互者,親身進(jìn)入到電影的場景中體驗(yàn)和經(jīng)歷過程,通過親身體會的直接感受來創(chuàng)造自己喜愛的角色形象,選擇有趣的情節(jié)和場景進(jìn)行電影的創(chuàng)作。

  在這一體驗(yàn)過程中,觀眾可以向制作人的角色轉(zhuǎn)換,可以親身參與到動(dòng)畫電影的創(chuàng)作中去提出自己作為觀眾對該電影相關(guān)方面的想法和創(chuàng)意,按照自己的期待模擬電影走向和發(fā)展。通過這種電子游戲和動(dòng)畫電影的交互性,電影的創(chuàng)作可以結(jié)合觀眾對該作品的期待和想法進(jìn)行創(chuàng)作作品的改進(jìn)和完善工作,通過觀眾的參與和介入讓動(dòng)畫電影的創(chuàng)作更具有吸引力、更能滿足觀眾普遍性的心理需求。而且,如今的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)不斷創(chuàng)新和發(fā)展,利用計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的動(dòng)畫效果已經(jīng)可以被應(yīng)用到電影中,再加上目前的3D技術(shù)的發(fā)展應(yīng)用已經(jīng)在一定程度上相當(dāng)成熟,游戲和動(dòng)畫電影的交互利用和互溶將是未來發(fā)展的主流趨勢。

  四、結(jié)語

  通過3D技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷進(jìn)步和創(chuàng)新,動(dòng)畫電影創(chuàng)作在融入電子游戲的角色形象、場景布置和情節(jié)設(shè)定等元素之后,不僅可以形成獨(dú)具一格的風(fēng)格特色,而且可以利用其交互性以實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)信息的互溶和多向傳播,帶給觀眾全新的體驗(yàn)。同時(shí),將電子游戲的刺激感受和競技精神的藝術(shù)創(chuàng)作思維與動(dòng)畫電影的畫面合成和視頻剪輯等藝術(shù)思維結(jié)合起來,充分應(yīng)用到電影創(chuàng)作中形成新的創(chuàng)作思維模式。

  藝術(shù)類大學(xué)生畢業(yè)論文篇2

  淺析現(xiàn)代箏曲《山的遐想》藝術(shù)

  一、作品的音樂本體分析

  (一)曲式結(jié)構(gòu)

  這是一部帶再現(xiàn)的三部曲式結(jié)構(gòu),曲式結(jié)構(gòu)圖為:

  從圖示中可以看出,這是一個(gè)較為規(guī)范的三部曲式結(jié)構(gòu)。第1-7小節(jié)為樂曲的引子,第93小節(jié)是較為華彩的結(jié)尾部分。全曲主要以兩個(gè)基本的音樂主題對比為主,分別是圖示中標(biāo)注的a、b主題,以及主題a在A’中的回歸。音樂主題通過三個(gè)段落(A、B、A’),主要采用變奏的手法來推動(dòng)音樂的展開。樂曲中引子的部分由散板開始,表現(xiàn)一種自由的音樂情緒。進(jìn)入A段后,8-12小節(jié)以慢板的速度進(jìn)行,是音樂情緒抒情的、行云流水般的進(jìn)行。22-28小節(jié)以激動(dòng)地情緒將速度漸快。通過29-36小節(jié)的過渡段落將音樂引入B段。B段的音樂情緒筆者認(rèn)為是神秘的,給人以想象空間的,其總體的速度是慢起漸快型,力度也在由弱及強(qiáng)。在59-76小節(jié)樂曲展開,由此進(jìn)入A’段。重復(fù)主題在A’段中出現(xiàn),音樂在77-84小節(jié)以寬廣的速度進(jìn)行,給人以壯闊的感覺。通過85-87小節(jié)的過渡段,主題a在88-92小節(jié)重復(fù),一直到93小節(jié)的華彩結(jié)尾處,音樂以一種充滿回憶的想象的情緒結(jié)束。

  (二)調(diào)式調(diào)性

  20世紀(jì)90年代以后作曲技術(shù)理論研究和創(chuàng)作實(shí)踐,較之以前有了更大的發(fā)展。“中國現(xiàn)代音樂中的人工合成音階,往往體現(xiàn)為自然調(diào)式音階的綜合,而這些自然調(diào)式音階大多數(shù)就是五聲性音階"這就是說,作曲家們正是以五聲音階為主要因素構(gòu)成了這種人工合成音階的,從而造成中國傳統(tǒng)音階對現(xiàn)代人工合成音階的滲透”而作品《山的遐想》全曲音樂材料的鮮明特點(diǎn),就體現(xiàn)在綜合調(diào)式的運(yùn)用上。這種綜合調(diào)式,就是兩種不同調(diào)式的五聲音階的交替重復(fù)。作曲家莊曜針對這部作品,首先改變了對于傳統(tǒng)古箏定弦的方法將21弦箏涵蓋的四個(gè)八度音域,自低向高將琴弦定為F(d)一D―F(d)一D調(diào)域的五聲音階,圖示如下:

  雖然這種綜合調(diào)式與歐洲古典音樂中常用的同名大小調(diào)關(guān)系一致,但是《山的遐想》的曲調(diào)是同主音羽、宮兩種五聲調(diào)式兩次不同音區(qū)的巧妙結(jié)合。這兩種音階都是傳統(tǒng)五聲調(diào)式構(gòu)成的,所以代表中國傳統(tǒng)音樂的韻味的古箏作品,當(dāng)雙手在不同音區(qū)撥弦的時(shí)候,音樂效果會有奇特的效果,充滿華夏音樂的韻味所在。

  (三)旋律特征

  箏曲《山的遐想》,以“山”為主要描寫對象,那么樂曲中自然有很多突出描寫“山”的旋律特征?,F(xiàn)代音樂的旋律比起古老的旋律規(guī)則來,比較傾向于建立在懸而不決的感覺之上“由于這種緊張性,這樣的樂句可以用不太絕對的手段來解決”這種解決上的滿足感雖然是比較受束縛的,并且是在比較有限的界限以內(nèi),但還是很富有效果的,因?yàn)榫o張的,積累的程度一般是比較高的。這段旋律是以描繪高山流水般的音樂情緒而出現(xiàn)的,4/4拍的自由性節(jié)奏,以及三十二分音符無間歇的演奏,正式表現(xiàn)泉水從高山上流下的舒暢之情。

  二、演奏技巧

  在《山的遐想》中,運(yùn)用了許多新的技法穿插于音樂的表現(xiàn)中。例如,在主部主題出現(xiàn),就出現(xiàn)了復(fù)旋律即左手一個(gè)旋律右手一個(gè)一個(gè)旋律,你繁我簡,你靜我動(dòng),旋律優(yōu)美,非常美妙。左手用到了琶音的技法,顯示出高山的唯美,琶音的彈奏時(shí)要連貫不能斷,右手是快速的十六分音符的彈奏,體現(xiàn)出流水般的孱孱流動(dòng)。復(fù)旋律象征著山與水的交融,讓人格外新穎。快進(jìn)入高潮的前奏是左右手一起刮奏,顯得氣勢磅礴,刮奏要富有力量,讓人為山的巍峨感到震撼,為山的威武感到敬佩。高潮在表現(xiàn)一段模擬山民們載歌載舞,表達(dá)幸福之情的節(jié)奏中,左手右手運(yùn)用了捂弦刮奏的技法。譜例如下:

  《山的遐想》這部作品的音樂情緒起伏較大,這樣的音樂情緒也留給演奏者更多的創(chuàng)作空間。例如在慢板的主題旋律中,演奏者可以加入適量的顫音,增添幻想般的意境。

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