網(wǎng)絡(luò)游戲論文發(fā)表
互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,帶動了一個虛擬世界的形成,也帶動了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的產(chǎn)生。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的迅猛發(fā)展,研究網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的消費(fèi)行為就有了重要的意義。下文是學(xué)習(xí)啦小編為大家搜集整理的關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲論文發(fā)表的內(nèi)容,歡迎大家閱讀參考!
網(wǎng)絡(luò)游戲論文發(fā)表篇1
淺析游戲特效在網(wǎng)絡(luò)游戲中的體現(xiàn)
摘 要:隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的不斷發(fā)展壯大,逐漸成為了大眾娛樂消遣的一種方式,越來越多的人關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲,對網(wǎng)絡(luò)游戲的品質(zhì)要求也逐漸升高。這種前提下,不光要游戲畫面的好看,更重要的是給人以視覺的沖擊。所以,在目前的環(huán)境下,游戲特效對網(wǎng)絡(luò)游戲尤為重要。文章通過多方面來分析游戲特效,以及游戲特效對網(wǎng)絡(luò)游戲的重要性,并對游戲體驗中的重要規(guī)律進(jìn)行分析,進(jìn)而分析游戲特效對當(dāng)前游戲的影響。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;游戲特效;游戲;特效
特效,即特殊的效果。通常是由計算機(jī)軟件制作出的,現(xiàn)實中一般不會出現(xiàn)的特殊效果。特效在不同的行業(yè)中有著不同的運(yùn)用,如,視覺廣告、電影、演唱舞臺、游戲等。特效的作用是吸引人們的眼球,創(chuàng)造一種逼真的視覺沖擊效果,使人們在驚嘆于絢麗逼真視覺效果的同時,激發(fā)出更多的想象,在游戲領(lǐng)域也是如此。本文主要從游戲特效的概念、游戲特效的重要性、游戲特效的自然性等幾個方面入手,探討了游戲特效在網(wǎng)絡(luò)游戲中的體現(xiàn)。
1 通過對游戲特效的分析,認(rèn)識游戲特效在網(wǎng)絡(luò)游戲中的重要性
在我國網(wǎng)絡(luò)游戲的興起已經(jīng)有相當(dāng)長的時間了,從網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展趨勢來看,其正在成為廣大用戶群體的消遣娛樂的一種方式。并且,適用年齡層也在逐漸加大,無論老少,都會有一些網(wǎng)絡(luò)游戲充當(dāng)其日常生活的消遣方式。用戶群的擴(kuò)大,導(dǎo)致了研發(fā)力量的大量投入,同時,也使了一部分游戲公司競相加入到這個龐大的市場中來,企圖占據(jù)各個市場。要想使一款游戲能夠占據(jù)更大的市場份額,即能夠使更多玩家來玩某款游戲,就要求游戲的整體質(zhì)量的提高。不但游戲的畫面要精致,游戲在視覺上所帶來的沖擊力也要更大。當(dāng)然,游戲的程序和策劃也占有舉足輕重的地位。在這種大環(huán)境下,游戲特效這個曾經(jīng)很小的圈子,正在日益地壯大。作為游戲中為游戲場景、角色、道具添加絢麗效果的部分,游戲特效更主要的作用是,為玩家創(chuàng)造逼真絢麗的視覺沖擊效果。同時,也能夠與玩家的思想產(chǎn)生互動性的共鳴效應(yīng)。在游戲中玩家所能看到和感受的效果部分,是由角色自身攻擊特效、魔法飛行特效、碰撞后產(chǎn)生的打擊效果這三部分組成。在整個游戲的制作的過程中,游戲特效的制作比較復(fù)雜,它要求制作人和很多部門的溝通協(xié)作,所以,特效也是相對其他制作部分中比較靠后的后期制作范疇。根據(jù)不同的畫面種類,還分為了不同的類型效果,如2D、3D等。需要根據(jù)不同的需要,配合專業(yè)軟件來制作。同時,又要兼顧游戲的流暢度,盡量保證節(jié)省系統(tǒng)資源。這是游戲特效在網(wǎng)絡(luò)游戲中所占的位置所決定的。特效的多少,會影響網(wǎng)絡(luò)游戲的速度流暢及穩(wěn)定,在很多情況下,游戲特效需要考慮周全、做出取舍,盡量保證游戲順暢。
2 通過對游戲特效的分析,體現(xiàn)出游戲特效的重要性
在游戲開發(fā)中,游戲特效占有重要并且特殊的地位。游戲特效制作,是將思維創(chuàng)造變成畫面的奇幻效果的過程,它具有一定的挑戰(zhàn)性。要想做出好的奇幻效果,需要制作者積累更多的好的想法創(chuàng)意。一個好的想法創(chuàng)意,能起到?jīng)Q定性的作用。例如,某一個特效效果的樣式,能成為某一角色的代表性標(biāo)志,例如《魔獸世界》中的伊利丹・怒風(fēng),只要其角色特效一出現(xiàn),玩家就會知道是他。在整個游戲制作完成之后,游戲效果的畫面的格調(diào)基本定型,畫面的整體飽和度、色彩程度,各種逼真絢麗的效果,會使在這個場景中的玩家感受到不一樣的心情:鮮亮光明會使人心情愉悅,陰暗潮濕、畫面陰冷抑郁,會讓人感受寒冷甚至是不寒而栗。同時視覺效果在搭配適當(dāng)?shù)囊粜?,以及適合的游戲配樂時,會讓玩家在游戲中的游戲體驗有著身臨其境的感覺。
3 在網(wǎng)絡(luò)游戲中的特效,同樣要遵循現(xiàn)實生活中的自然規(guī)律性
虛擬世界是客觀世界的縮寫,現(xiàn)實世界中的一切,我們在虛擬世界里也感受得到,不管在哪個世界,它總是在它的范圍內(nèi)的客觀存在?,F(xiàn)實生活中,我們可以感知多彩世界的復(fù)雜多變,在虛擬世界中,可以充分利用復(fù)合色彩來表現(xiàn)特效的自然質(zhì)感和意境。例如,現(xiàn)實世界的火焰、云霧、閃電、流水、暴風(fēng)、雨雪、爆炸等,都是設(shè)計創(chuàng)作在虛擬世界中的效果的靈感來源。游戲特效也是一樣,在意境、質(zhì)感、真實性和自然應(yīng)保持一致,才能使人感到,雖然在虛擬世界中但卻如同真實世界一樣。真實世界的自然環(huán)境,也是一個樂趣頗豐,值得我們研究的學(xué)科,它不僅融合了美學(xué)、哲學(xué)、物理等多種學(xué)科知識,其產(chǎn)生的效果也多姿多彩、變幻奇妙,甚至超過人類的想象。而游戲特效也是如此,在做游戲特效,尤其是和真實世界相仿類型的特效中,自然規(guī)律尤為關(guān)鍵。因為其主體對象是真實世界的人,所以如果模擬的效果不像,就會給人一種假象的既視感,進(jìn)而產(chǎn)生一種生搬硬套的感覺,影響游戲體驗以及玩家們繼續(xù)停留的時間。
4 通過真實的自然游戲貼圖,來體現(xiàn)出自然規(guī)律性的重要
要想接近真實,就需要設(shè)計真實的游戲貼圖。根據(jù)設(shè)計的需要,制作出所需的貼圖,可以進(jìn)一步地完成特效的制作。但需要注意的是,在制作的同時,首先要考慮到所做效果的自然規(guī)律性,絕不能違背自然規(guī)律。例如,火焰效果要符合其運(yùn)動規(guī)律,在特效設(shè)計的時候,要考慮其作為一個物理現(xiàn)象的產(chǎn)生和運(yùn)動。否則,做出來的效果會和現(xiàn)實大相徑庭,容易露出破綻。這就是游戲特效的制作一定要遵循自然規(guī)律的原因。另外,在真實的基礎(chǔ)上,可以加入藝術(shù)的加工,但一定要在原有的規(guī)律基礎(chǔ)上添加藝術(shù)創(chuàng)意和想象,從而創(chuàng)造模擬出瑰麗奇特而又具有代入感的特效效果。
5 結(jié)束語
在當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)游戲中,隨著硬件條件的不斷提升,玩家們對游戲體驗更加的挑剔。因此,在游戲特效在網(wǎng)絡(luò)游戲中的效果發(fā)揮顯得越來越重要。特效效果的好看與否,甚至能決定一款游戲的成敗。因為如今游戲的宣傳,大多依靠炫酷的效果作為支撐,甚至是賣點(diǎn),所以在這樣的環(huán)境下,游戲特效變得尤為重要。特別是在一些具有明顯的特殊地域環(huán)境的世界觀的游戲類型中,自然規(guī)律的體現(xiàn)尤為重要。在這些奇幻的世界中,通過有規(guī)律的現(xiàn)象構(gòu)建成了一個美麗的游戲世界。同時,游戲特效的展示也很重要,需要我們留心觀察身邊的事物,從中汲取創(chuàng)作的靈感,將現(xiàn)實世界和虛擬世界很好地結(jié)合,滿足玩家越來越挑剔的眼光。
參考文獻(xiàn):
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網(wǎng)絡(luò)游戲論文發(fā)表篇2
淺談網(wǎng)絡(luò)犯罪之網(wǎng)絡(luò)游戲犯罪
現(xiàn)代社以網(wǎng)絡(luò)為代表的信息技術(shù),正在以前所未有的速度廣泛應(yīng)用于社會經(jīng)濟(jì)生活的各個領(lǐng)域。隨著互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,各種網(wǎng)絡(luò)犯罪活動也如影隨形,日益狡猾猖獗,已經(jīng)成為一個嚴(yán)重的社會問題,也使得網(wǎng)絡(luò)犯罪的法律規(guī)制成為各國立法的焦點(diǎn)之一。網(wǎng)絡(luò)犯罪中,有一類網(wǎng)絡(luò)游戲犯罪案件日益增多。而隨之而來的是更多的網(wǎng)絡(luò)游戲案件中法律適用的問題。
網(wǎng)絡(luò)游戲案件中的法律適用問題,是從關(guān)注個別游戲運(yùn)營商和玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的盜竊、詐騙、賭博等行為是否涉嫌犯罪以及應(yīng)當(dāng)如何適用刑法相關(guān)條文去衡量此種行為的問題開始的。在研究這些行為罪與非罪以及犯罪數(shù)額的問題過程中,筆者發(fā)現(xiàn),要想解決上述刑法問題,首先必須解決網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)是否具有價值,如果有的話,應(yīng)當(dāng)如何換算成現(xiàn)實中的貨幣價值的問題,這就需要對虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì)、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商和玩家之間的法律關(guān)系做出明確定義,從而將問題延伸至了民法領(lǐng)域。以上問題之間聯(lián)系密切,彼此交錯,而現(xiàn)有法律和司法解釋并未對其作出明確規(guī)定和解釋,從而使得當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲中產(chǎn)生的種種侵權(quán)甚至涉嫌犯罪的問題雖多,司法機(jī)關(guān)卻難以適用法律予以救濟(jì)或規(guī)制。
2004年5月4日,文化部下達(dá)了《關(guān)于加強(qiáng)游戲產(chǎn)品審查工作的通知》,通知規(guī)定,對于進(jìn)口的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品實行內(nèi)容審查制度。審查范圍包括進(jìn)口游戲產(chǎn)品版權(quán)貿(mào)易協(xié)議和運(yùn)營代理協(xié)議(中、外文本)原始版權(quán)證書,版權(quán)授權(quán)書副本和復(fù)印件,以及游戲中全部對白,旁白,游戲主題曲,歌詞在內(nèi)的多種內(nèi)容的實質(zhì)性審查。文化部為此專門設(shè)立了進(jìn)口游戲產(chǎn)品內(nèi)容審查委員會為常設(shè)機(jī)構(gòu)。該通知標(biāo)志著進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲的版權(quán)授權(quán)等知識產(chǎn)權(quán)已成為主管機(jī)關(guān)注意的對象。網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)范進(jìn)入新的階段的時候,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)并不是穩(wěn)定的,技術(shù)的制約、市場的失衡、游戲裝備的丟失,時該提醒著網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)急需游戲規(guī)則。游戲開發(fā)商、游戲運(yùn)營商、游戲玩家各方權(quán)益關(guān)系如不加以確定和規(guī)范,產(chǎn)業(yè)發(fā)展難有更大的空間。這時,認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)游戲中開發(fā)商與運(yùn)營商,運(yùn)營商與用戶之間的問題就成為關(guān)鍵。
法律對一項產(chǎn)業(yè)的保護(hù)體現(xiàn)在兩個方面,一方面是在其中各個利益主體的合法權(quán)益受到侵害的時候予以及時、適當(dāng)?shù)木葷?jì),另一方面是對其中存在的違法甚至犯罪現(xiàn)象予以堅決有效的制裁和打擊。
網(wǎng)絡(luò)游戲中的盜竊、詐騙等行為的特點(diǎn)是其行為目的在于取得帳號中包含的虛擬財產(chǎn),而行為的對象卻直接指向玩家的帳號和密碼。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,“盜號”(即盜竊玩家?guī)ぬ?現(xiàn)象屢見不鮮,有的運(yùn)營商針對游戲帳號與銀行存折的相似性,制定了相應(yīng)的防范措施。
去年在北京市朝陽區(qū)法院開庭審理的國內(nèi)首例“網(wǎng)財”被竊案一時被普遍關(guān)注。河北的游戲玩家李宏晨在過去的兩年時間里,共花費(fèi)幾千個小時的精力和上萬元的現(xiàn)金,在一個名叫“紅月”的游戲中積累和購買了虛擬的“生物武器”幾十種。但在今年2月17日卻不翼而飛。李宏晨找到警方報警,警方卻以技術(shù)力量不足拒絕立案。于是,李宏晨以游戲運(yùn)營商侵犯私人財產(chǎn)權(quán)為由,將北極冰有限公司告上了法庭。法院最終判決被告恢復(fù)原告李宏晨在網(wǎng)絡(luò)游戲“紅月”中丟失的虛擬裝備,并返還原告購買105張爆吉卡的價款420元,賠償費(fèi)等各種費(fèi)用1140元,并駁回原告李宏晨的其他訴訟請求。法院的判決理由為,雙方形成消費(fèi)者與服務(wù)者的關(guān)系,被告在安全保障方面存在欠缺,應(yīng)對原告物品的丟失承擔(dān)保障不利的責(zé)任。法院認(rèn)為“關(guān)于丟失裝備的價值,雖然虛擬裝備是無形的,且存在于特殊的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中,但并不虛擬物品作為無形財產(chǎn)的一種獲得上的適當(dāng)評價和救濟(jì)。”并認(rèn)為“玩家參與游戲需支付費(fèi)用,可獲得游戲時間和裝備的游戲卡均需以貨幣購買,這些事實均反映出作為游戲主要產(chǎn)品之一的虛擬裝備具有價值含量。”法院從維護(hù)消費(fèi)者權(quán)益的角度做出了判決,雖然對玩家的損失給予了司法救濟(jì),但對虛擬財物的法律屬性仍然沒有明確。虛擬財物的法律歸屬,決定著玩家能否愉快地進(jìn)行游戲,和運(yùn)營商法律風(fēng)險的大小。
對于網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財物的性質(zhì)及法律適用有以下幾種觀點(diǎn):
1.虛擬財物是公民個人合法財物的一種,依法應(yīng)得到法律的保護(hù),法律保護(hù)玩家對虛擬財物的合法所有權(quán),承認(rèn)虛擬交易的合法性,呼吁立法上完善有關(guān)法律制度。
2.虛擬財物就是虛擬財物,因其具有交易價值而成為特殊交易物,法律應(yīng)明確此種特殊交易物的權(quán)利屬性,以保護(hù)交易各方和權(quán)利人的權(quán)益。
3.如果行為人以非法占有為目的,事先虛構(gòu)事實或者隱瞞真相,騙得玩家?guī)ぬ柕氖褂脵?quán),在登陸游戲后通過改變密碼占有此帳號或者其中包括的虛擬財產(chǎn)的,其行為應(yīng)按詐騙罪處理。
虛擬財產(chǎn)具有現(xiàn)實意義上的價值,而且在玩家之間存在著普遍的相互交易行為。有交易就必然有糾紛,有糾紛就需要法律予以調(diào)整和保護(hù)。當(dāng)前由網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)交易引發(fā)的各種案件逐漸增多,由于法律規(guī)制的空白,虛擬財產(chǎn)權(quán)受侵害的一方往往得不到應(yīng)有的司法救濟(jì)。不僅如此,因為矛盾并未解決,在法律不能調(diào)解的情況下,糾紛各方就會通過其他方式自行解決,從而可能產(chǎn)生詐騙、盜竊等其他犯罪問題。也正因為如此,許多有識之士在奔走呼吁,為虛擬財產(chǎn)的法律保護(hù)立法。
關(guān)于虛擬財產(chǎn)的立法,筆者認(rèn)為應(yīng)當(dāng)認(rèn)真思考,除非有新的關(guān)系的出現(xiàn),有必要對其進(jìn)行規(guī)范而形成新的關(guān)系,以明確關(guān)系各方的權(quán)利義務(wù),如克隆技術(shù)所產(chǎn)生出的克隆人就會產(chǎn)生一種新的社會關(guān)系,法律如不加以明確就會使主體權(quán)利處于不確定狀態(tài),如婚姻法、繼承法中的身份關(guān)系。這是新的社會關(guān)系的出現(xiàn)導(dǎo)致法律做必要的調(diào)整。虛擬財物的法律糾紛主要是消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)的范圍,還沒有形成新的社會關(guān)系。北京市朝陽區(qū)法院所做的判決是在新的環(huán)境下對消費(fèi)者權(quán)益的確定和司法救濟(jì),針對虛擬財物的法律調(diào)整僅是對消費(fèi)者在網(wǎng)上消費(fèi)的特殊形式的制度完善和法律保護(hù)。