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關(guān)于圍棋的玩法規(guī)則圖解_圍棋的比賽規(guī)則

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  圍棋,是一種策略性兩人棋類游戲,中國古時稱“弈”,西方名稱“Go”。圍棋是我國古老的一種智力游戲玩法,學(xué)會下圍棋的人一般都是思考能力很好。圍棋的玩法是怎樣的你知道嗎?下面是有關(guān)于圍棋的玩法規(guī)則圖解,歡迎參閱。

  圍棋的下法

  1圍棋的棋具

  棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構(gòu)成 361 個交叉點(以下簡稱為 " 點 " )。 在盤面上標有幾個小園點。稱為星位,中央的星位又稱" 天元 "。 棋子 棋子分黑白兩色。均為扁園形。 棋子的數(shù)量以黑子、白子各 180 個為宜。

  2 (圍棋的下法)

  對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 棋子下在棋盤的點上。 棋子下定后,不得向其他點移動。 輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)。

  圍棋棋子的氣

  1(棋子的氣)

  各棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的 " 氣 " 。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應(yīng)一并計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在。

  提子

  1提子 把無氣之子提出盤外的手段叫 " 提子 " 。 提子有二種:

  一、下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取。 二、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子。

  END

  禁著點

  1( 禁著點)

  棋盤上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做“禁著點”,禁止被提方下子。

  2禁止全局同形再現(xiàn) 。

  END

  終局

  一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。

  二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝

  活棋和死棋 終局時,經(jīng)雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經(jīng)雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。

  圍棋的比賽規(guī)則

  圍棋現(xiàn)代規(guī)則

  第一章 總則

  第一條圍棋的棋具

  一、棋盤

  盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構(gòu)成19×19=361個交叉點(以下簡稱為 “點”)。 在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,共九個星位,中央的星位又稱“天元”。

  二、棋子

  棋子分黑白兩色。多為扁圓形(也有雙面突起的應(yīng)氏棋子)。 棋子的數(shù)量以黑子181、白子180個為宜。

  第二條圍棋的下法

  一、對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

  二、棋子下在棋盤的點上。

  三、棋子下定后,不得向其他點移動。

  四、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)。

  圍棋

  第三條棋子的氣

  一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應(yīng)一并計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。

  第四條提子

  把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。

  提子有二種:

  一、下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取。

  二、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子。

  拔掉對手一顆棋子之后,就是禁著點(也作禁入點)。

  第五條禁著點

  棋盤上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做“禁著點”,禁止被提方下子。

  第六條禁止全局同形再現(xiàn)

  第七條終局

  一、無單官或其他官子時,為終局。

  二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝。認輸就是將兩個自己的棋子放在右下角即可。

  第八條活棋和死棋

  終局時,經(jīng)雙方確認,沒有兩只真眼的棋都是死棋,應(yīng)被提取。 終局時,經(jīng)雙方確認,有兩只真眼或兩只真眼以上都是活棋,不能提取。所謂的真眼就是都有線連著,且對方下子不能威脅到自己。

  第九條計算勝負

  第一小條中國規(guī)則

  1、貼3又3/4子的規(guī)則

  圍棋

  第一步,把死子撿掉。第二步,只數(shù)一方圍得點(叫做目)并記錄下來(一般圍得點以整十目為單位),再數(shù)剛才那一方的子數(shù)并記錄下來,再把目數(shù)和子數(shù)加起來。第三步,如果數(shù)的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數(shù)的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結(jié)果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。通俗來說為白棋177為勝,黑棋185為勝。

  2、讓先與讓子

  讓先不貼目,讓子要貼還讓子數(shù)的一半(就當被讓方是預(yù)先收了單官)。

  在2008世界智力運動會上,使用的是《2008世界智力運動會圍棋規(guī)則》,簡稱為“智運圍棋規(guī)則”。

  第二小條日本規(guī)則和韓國規(guī)則

  日本和韓國規(guī)則是一樣的,采用數(shù)目法,黑棋終局要貼6目半。先數(shù)一方的目數(shù)并記錄下來,再數(shù)另一方的目數(shù)并記錄下來,然后黑棋減去6目半,最后和白棋比較,多者為勝。通俗來說為白棋178為勝黑棋185為勝。

  第二章 競賽規(guī)定

  第一條先后手的確定

  對局的先后手,由大會抽簽編排或?qū)智安孪葲Q定。

  第二條貼子

  為了抵消黑方先手的效率,現(xiàn)行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子。

  第三條計時

  計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應(yīng)采用計時制度。

  一、時限

  根據(jù)比賽性質(zhì)的不同,應(yīng)事先規(guī)定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規(guī)定時 限。 規(guī)定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規(guī)定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內(nèi) 結(jié)束。

  二、讀秒

  在采用讀秒的比賽中,應(yīng)事先規(guī)定在時限內(nèi)保留幾分鐘開始讀秒。全國比賽保留五分鐘讀秒,基層比賽亦可保留一分鐘開始讀秒。 讀秒時,凡一步棋用時不足一分鐘的不計時間。每滿一分鐘則在保留時間內(nèi)扣除一分 鐘,但不得用完規(guī)定時間。 讀秒工作由裁判員執(zhí)行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鐘時各報秒一次。 每扣除保留的一分鐘,裁判員應(yīng)及時通知棋手“還剩 X 分鐘”。最后一分鐘讀秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以準確的語聲逐秒 報出。最后的報法是“10,超時判負”。 快棋比賽的讀秒辦法,可根據(jù)具體情況由競賽大會另作規(guī)定。

  第四條終局

  一、除總則第七條的規(guī)定外,凡比賽一方棄權(quán)或因各種原因被裁判員判負、判和的對局,也作終局處理。

  二、雙方確認的終局,確認的次序應(yīng)是,先由輪走方,后是對方以異色棋子一枚放于已方 棋盤右下角的線外。

  第五條對局的暫停和封棋

  規(guī)定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。 重大的比賽,可采用封棋制度,當比賽到規(guī)定的封棋時間,而對局尚未結(jié)束。已下過子的一方應(yīng)立即退場,輪下子的一方思考后,把準備下的點寫在記錄紙上,然后密封交裁判員。續(xù)賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續(xù)進行。

  第六條賽場紀律

  一、對局者不得無故棄權(quán)和中途退出比賽。

  二、比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。

  三、比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關(guān)資料。

  四、比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,觀看他人的棋局。

  五、對局者應(yīng)注意言行文明,保持衣著整潔。

  第七條對局者的權(quán)利和義務(wù)

  一、讀秒時,有詢問已方還剩幾分鐘的權(quán)利。

  二、如出現(xiàn)足以妨礙自己正常比賽的現(xiàn)象或發(fā)現(xiàn)問題,有向裁判員提出意見的權(quán)利。但除 較緊迫的事件外,對局者應(yīng)在自己走棋的時間內(nèi)提出。

  三、終局計算勝負時,對局者有要求糾正數(shù)子和計算勝負失誤的權(quán)利。

  四、裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應(yīng)通過組織程序立即向大會提出申訴。

  五、對局者有遵守賽場紀律的義務(wù)。

  六、在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在哪里的義務(wù)。

  七、比賽終局后,對局者有整理好棋具和立即退場的義務(wù)。

  第八條行棋

  一、一方并未表示棄權(quán),另一方連走二步,判連走二步者為負。

  二、棋子下完后,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確實是掉 落的原因,允許其揀起后任選著點。

  三、對局中途發(fā)現(xiàn)前面下的棋子已有移動,在征得對局者一致意見后,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應(yīng)立即報請裁判長處理。裁判長可根據(jù)移動之子對棋局進程的影響程度,判:移動之子挪回原處;移動之子有效;和棋;重下;如屬故意移子,應(yīng)判移子者為負。

  四、對局中,因外界不可抗拒的原因?qū)е缕寰稚y,應(yīng)經(jīng)雙方復(fù)盤確認后,繼續(xù)比賽。如雙方?jīng)]有能力復(fù)盤,則判和或重下。如對局者確屬無意散亂了棋局,可復(fù)盤續(xù)賽。不能復(fù)盤的,則判散亂棋局一方為負。如對局一方故意散亂棋局,判負。

  第九條提子

  下子后,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。

  第十條禁著點

  棋子下子在禁著點上,判著手無效,棄權(quán)一次。

  第十一條全局同形再現(xiàn)

  一、劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權(quán)一次。

  二、終局時,按照禁止全局同形再現(xiàn)的原則,不允許以“假生”作為活棋。

  三、對雙方互不相讓的三劫、四劫循環(huán),長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。

  四、根據(jù)禁止全局同形再現(xiàn)的原則,對局者不得將其作為不能終局的理由。

  第十二條其他

  一、凡裁判法所未包括的犯規(guī)現(xiàn)象,裁判員根據(jù)總則或競賽規(guī)程的精神,作合理的判決, 對不能確認的判例,應(yīng)及時申報裁判長處理。

  二、對局者被判的警告,應(yīng)記錄在案,在一局棋里滿二次者,判該局為負。

  圍棋古代規(guī)則

  古代的棋也是收官子的,否則無法判斷勝負(除了中盤勝),只不過一般收官的部分都不計入譜中,這和古人對棋的概念有關(guān)。古代黑棋不貼目。

  1、古代采用的是座子制,即對局時先在棋盤角上四顆星的位置分別擺上4個子,黑白各兩個,類似的對角星布局。

  2、還棋頭。

  這是古代特有的規(guī)則,即你每分斷對方一塊棋,最后計算勝負時對方就要貼給你一個子,因此對方被你分斷的越多,你獲利越大。

  3、古代圍棋的下法分為敵手棋、饒子棋、先兩棋。

  位尊的,水平相當?shù)?敵手棋),一般執(zhí)白先下;水平高的與水平低的下(饒子棋),高手執(zhí)白,水平低者執(zhí)黑先下。

  古人皆好戰(zhàn),這一部分是由規(guī)則所決定的——對角星布局加上分斷的利益,使一場場激戰(zhàn)不可避免;古人經(jīng)常下賭棋,最后贏得子越多,彩頭越大,所以古人下棋的時候,幾時按正常收官就能贏的棋,也往往冒險以求贏得更多。

  古人計算勝負的規(guī)則和的中國規(guī)則是一樣的,子目皆空。

  所謂“子目皆空”,子就是棋盤上的活子,目就是圍住的空點。“空”在這里是一個寬泛的概念,總指你圍的地盤,不單單表示圍住的空點。

  古人善戰(zhàn),是指他們在面臨一個是攻還是守抑或是虛己以待時往往會選擇攻,這是古代棋的一個大趨向。古人的棋不重布局而重中盤,這也許跟古人對棋的理解有關(guān)。

  規(guī)則比較

  古代圍棋與現(xiàn)代圍棋下法基本相同,但本質(zhì)區(qū)別在于(具體研究參考《圍棋規(guī)則演變史》陳祖源,燕來等網(wǎng)友文章):古代圍棋是以子多為勝(參考《敦煌棋經(jīng)》),唐宋數(shù)路法(參考《忘憂清樂集》日本規(guī)則即由此變來)數(shù)空需扣除眼位、公氣不計,明清數(shù)子規(guī)則有還棋頭(眼位不是子,該規(guī)則后來被日本廢除);其他區(qū)別:第一,古代圍棋一般白先黑后;第二,古代圍棋沒有貼目,黑棋181子就獲勝,;第三,古代圍棋是座子制,就是先在對角星位分別放黑白兩子,最大限度限制先手優(yōu)勢(后來被日本廢除,為了限制先手增加了貼目)。 北宋沈括還提出了“四國圍棋”的下法(見《夢溪筆談》.“四人分曹共圍棋者”)。

 

  圍棋計算勝負

  1雙方下子完畢的棋局,計算勝負采用數(shù)子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數(shù)。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數(shù)的一半1801/2點為歸本數(shù)。凡一方活棋與所屬空點的總和大于此數(shù)者為勝,小于此數(shù)者為負,等于此數(shù)者為和。 采用貼子方式的棋局,勝負標準另行規(guī)定。
 


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