揭秘cosplay的起源和發(fā)展
揭秘cosplay的起源和發(fā)展
隨著時(shí)代的發(fā)展,我們的生活逐漸豐富多彩,有很多的新銳文化不停在涌現(xiàn),在這其中,Cosplay文化是一個(gè)很吸引人矚目的亮點(diǎn)。華麗的服飾、夸張的造型、酷炫的妝容,無(wú)不吸引著眾人的眼球,那么Cosplay這種展現(xiàn)自我的文化是怎么發(fā)展起來(lái)的呢?下面是學(xué)習(xí)啦小編為你們整理的內(nèi)容,希望你們喜歡。
揭秘cosplay的起源和發(fā)展
Cosplay一詞的含義和起源:不是變裝就叫coser
從語(yǔ)言學(xué)的角度來(lái)解析,Cosplay是costume play的縮寫,日語(yǔ):コスチュームプレイ。名稱起源于1978年Comic Market召集人米澤嘉博氏為場(chǎng)刊撰文時(shí),以“costume Play”來(lái)指出裝扮為動(dòng)漫角色人物的行為,后由日本動(dòng)畫家高橋伸之于1984年在美國(guó)洛杉磯舉行的世界科幻年會(huì)時(shí)確立以和制英語(yǔ)詞語(yǔ)“Cosplay”來(lái)表示,中文一般亦稱“角色扮演”或“角演”,指一種自力演繹角色的扮裝性質(zhì)表演藝術(shù)行為。
而從文化的角度來(lái)說(shuō),戲劇表演、民俗活動(dòng),古代對(duì)神話傳說(shuō)、民間逸聞等的演繹都可以說(shuō)是Cosplay的起源。拿中國(guó)來(lái)說(shuō),具有千年傳統(tǒng)的舞龍儀式是其中最具代表性的活動(dòng),也可以算作是Cosplay。而國(guó)外則有化妝舞會(huì)、萬(wàn)圣節(jié)游行、新年大游行、國(guó)慶日游行等活動(dòng),不少人裝扮成節(jié)日故事的人物或各類吉祥物也是Cosplay的一種。
我們現(xiàn)在所指的Cosplay則通常被認(rèn)為是一種ACG相關(guān)的文化活動(dòng),扮演的對(duì)象角色一般來(lái)自動(dòng)畫、漫畫、電子游戲、輕小說(shuō)、社會(huì)故事、現(xiàn)實(shí)世界等具有傳奇性的獨(dú)特事物(或其擬人化形態(tài))、或是其他自創(chuàng)的有形角色。方法是刻意穿著類似的服飾,加上道具的配搭,化妝造型、身體語(yǔ)言等等參數(shù)來(lái)模仿該等角色。而參與Cosplay行為的裝扮者被稱為“cosplayer”或簡(jiǎn)稱“coser”。
需要注意的是,純粹穿著指定款式的服裝,比如蘿莉塔(Lolita)、朋克(Punk)、女仆服裝、校服(如水手服、英倫校服等)、巫女服、和服浴衣、SD娃娃服、英式連衣裙等等,又或者單單穿著一些于圖像性文獻(xiàn)中出現(xiàn)過(guò)的服飾,卻沒(méi)有扮演某特定角色或復(fù)制角色參數(shù)到演員身上的意思,不算是Cosplay。
Cosplay的發(fā)展及原因:竟然要感謝迪士尼
Cosplay很早之前就出現(xiàn)了,但是真正發(fā)展為現(xiàn)代定義,則要?dú)w功于迪士尼。迪士尼1955年創(chuàng)建了世界上首座迪士尼樂(lè)園,請(qǐng)來(lái)員工穿上米奇老鼠服飾以供游客玩賞或是拍照留念,這也是史上真正的第一個(gè)以動(dòng)畫人物為受扮者的Cosplay。
迪士尼那種所為宣傳而作的Cosplay活動(dòng)被傳入日本時(shí),正是日本的ACG(指的是Animations動(dòng)畫、Comics漫畫、Games游戲)市場(chǎng)興起的時(shí)候,日本ACG業(yè)界舉辦了大量的動(dòng)漫畫展和游戲展,讓人對(duì)ACG作品的角色進(jìn)行Cosplay,來(lái)吸引人參展。ACG界同好起而模仿,漸漸蔚為風(fēng)潮,最終成了日本現(xiàn)在ACG界的常態(tài)活動(dòng)。
由此可見(jiàn),當(dāng)代Cosplay的顯露成形與蓬勃發(fā)展的關(guān)鍵是建立在本身ACG商業(yè)化的程度之上,可以說(shuō)正是將Cosplay作為一種商業(yè)上的促銷手段,Cosplay其本身才可能得到長(zhǎng)足的發(fā)展與認(rèn)識(shí)。
就因此,Cosplay文化在ACG界熱門化和發(fā)揚(yáng)光大,同時(shí)借著各種Cosplay活動(dòng)、傳媒的介紹、互聯(lián)網(wǎng)有關(guān)Cosplay的大量資訊傳播等,使Cosplay的自由參與者激增,Cosplay才漸漸得到了真正的、獨(dú)立的發(fā)展。遂民眾逐漸能在越來(lái)越多的場(chǎng)合中看到該批奇裝異服者,并了解到這集服飾、化妝、表演于一體的扮裝文化現(xiàn)象──Cosplay。
中國(guó)Cosplay文化的現(xiàn)狀:在尷尬中成長(zhǎng)
隨著現(xiàn)代社會(huì)的不斷發(fā)展,人們自我表達(dá)、自我展現(xiàn)的方式逐漸多元化,cosplay文化就是這種趨勢(shì)下的一元??傮w來(lái)說(shuō),Cosplay屬于一種典型的青少年流行文化,集青少年自我展現(xiàn)的渴望、理想狀態(tài)的追求及“離經(jīng)叛道”的訴求等于一體,所以能迅速風(fēng)靡于青少年群體,特別是走在青少年流行文化前沿的大學(xué)生群體中。
中國(guó)的Cosplay活動(dòng)興起于五六年前,但發(fā)展勢(shì)頭卻異常迅猛。動(dòng)漫愛(ài)好者們紛紛組織了自己的Cosplay社,相關(guān)的網(wǎng)站、期刊等媒體中也紛紛開(kāi)辟了專欄,各類動(dòng)漫、游戲展覽中的Cosplay比賽或表演更是極大地推動(dòng)了Cosplay文化的流行,甚至開(kāi)始帶動(dòng)起了動(dòng)漫、游戲飾品、道具、服裝店這樣的周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
遺憾的是,雖然受到眾多青少年的追捧,但是在許多人眼中,Cosplay依舊是一種小眾文化,并以相對(duì)主流文化來(lái)說(shuō)的“亞文化”一詞稱呼Cosplay現(xiàn)象。但是另一方面,隨著新媒體時(shí)代的到來(lái)、網(wǎng)絡(luò)的普及,以及最初的一批接受Cos文化的青少年逐漸步入社會(huì),商業(yè)的因素和對(duì)自我實(shí)現(xiàn)的需求促使Cosplay越來(lái)越多地出現(xiàn)在了社交媒體、各大“展會(huì)”以及商業(yè)廣告中。
當(dāng)然,從最早的單純出自“興趣”和“信仰”而Cos,到現(xiàn)在夾雜了商業(yè)的因素侵染——在很多老牌coser看來(lái),中國(guó)的Cosplay界有點(diǎn)“早熟”的意思:coser的專業(yè)度和社會(huì)接納度與日本以及西方國(guó)家相比還差距甚大,可是一小撮不自愛(ài)的成員的行為卻對(duì)整個(gè)圈子造成了傷害,也進(jìn)一步影響到了社會(huì)對(duì)Cosplay文化以及coser的偏見(jiàn)。在這其中,有一部分coser和攝影師的責(zé)任(對(duì)于某些老牌coser來(lái)說(shuō),甚至不承認(rèn)此類出于商業(yè)目的的變裝為Cosplay),也有無(wú)良媒體的推波助瀾,還有無(wú)知大眾的盲目跟風(fēng)……不得不說(shuō),中國(guó)的Cosplay圈子一直在成長(zhǎng)、在努力,但是,和國(guó)外相比,他們要艱難得多,也困惑得多。
值得慶幸的是,雖然現(xiàn)在Cosplay文化比較小眾,但隨著時(shí)代的發(fā)展,喜愛(ài)Cosplay文化青少年們最終會(huì)成為社會(huì)各行各業(yè)的中堅(jiān)力量,社會(huì)的思想也會(huì)更加開(kāi)放,Cosplay在未來(lái)或許會(huì)完全被接受,最終可能由小眾變成大眾文化,成為大家喜聞樂(lè)見(jiàn)的“主流”。