特黄特色三级在线观看免费,看黄色片子免费,色综合久,欧美在线视频看看,高潮胡言乱语对白刺激国产,伊人网成人,中文字幕亚洲一碰就硬老熟妇

學(xué)習(xí)啦>體育運(yùn)動>球類運(yùn)動>足球>

足球賠率說明

時間: 小蘭676 分享

  陪率來源于歐洲1790年英國人奧格登最先發(fā)明了陪率。在足球波彩中可以對比賽的勝負(fù)平各自開出不同的賠率也可以為聯(lián)賽、杯賽開出奪冠陪率甚至可以為一場比賽的進(jìn)球隊員和比分開出陪率。以下是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的關(guān)于足球賠率說明,歡迎閱讀!

  足球賠率說明

  第一,首先介紹下什么是足球賠率和形成:

  足球賠率,即在玩足球游戲時,輸贏時的收賠指數(shù)。賠率始于1790年的歐洲,其發(fā)明者是英國人奧格登。由于世界上充斥著很多的競技或者比賽,人們總喜歡為某些競技或者比賽進(jìn)行結(jié)果預(yù)測。然而在賠率誕生之前,任何的預(yù)測都是主觀的,都是人們根據(jù)自己的思維憑空想象得出的結(jié)論。為了增加社會和人們的關(guān)注度,同時使對比賽結(jié)果的預(yù)測更加客觀和科學(xué),奧格登推出了賠率這一概念。最初的賠率是以百分比例的形式出現(xiàn)的,用來描述競技勝負(fù)的概率,隨著這些數(shù)字的不斷量化,才出現(xiàn)了如今的賠率形態(tài)。

  第二,說明下賠率種類:

  1、標(biāo)準(zhǔn)盤(即比賽的勝、平、負(fù))

  2、過關(guān)賠率(即多場球組成一個串)

  3、上/下盤(大小球)

  4、波膽賠率(即比賽的完場比分)

  5、半全場賽果(半場比賽的勝、平、負(fù))

  6、全場入球總數(shù)

  7、入球單雙數(shù)

  8、首名入球球員

  9、角球上/下盤(角球數(shù)量)

  10、首先開球方

  第三,說明下賠率的構(gòu)成:

  一、球隊基本實(shí)力。

  對聯(lián)賽球隊基本實(shí)力有個準(zhǔn)確認(rèn)識。需要對球隊球員的基本能力有準(zhǔn)確了解。例如意甲德甲則有較明顯的中上集團(tuán),也有明顯的下游集團(tuán),西甲則從頭到尾純粹實(shí)力差距最小。球隊實(shí)力是決定比賽的最核心因素,是莊家研究比賽的基礎(chǔ),相當(dāng)于武功中的內(nèi)功。這些反映到賠率上,就是一種數(shù)據(jù)的量化。

  二、即時廣義實(shí)力差。

  賠率基礎(chǔ)是廣實(shí)差。廣實(shí)差包括能夠影響受眾思維的核心因素。至少包括:

  1、人氣形勢。如:羅馬實(shí)力與拉齊奧相當(dāng),但人氣不同,反映到賠率上有區(qū)別的。

  2、淵源。如:西甲的馬德里、巴塞羅拿、塞維利亞三大城市對抗,賠率上是會間接表達(dá)出來的。

  3、戰(zhàn)意。例如:聯(lián)賽是排位賽,不同階段盤口思維是不同的。

  4、主客場戰(zhàn)績。

  5、近況。特別是上一場戰(zhàn)績很重要。

  6、往績。需要提醒:往績勝負(fù)多、交叉勝負(fù)多、平局多,對于盤口的影響是不同的。

  7、核心球員傷停。

  8、聯(lián)賽特性。像德甲、挪超,主隊經(jīng)常大比分取勝,反映到主客場廣實(shí)差與其他聯(lián)賽不同。

  9、排名。包括主客場排名。

  10、比賽時段。

  第四,賠率的基本運(yùn)算:

  一、賠率的運(yùn)算公式

  賠率的公式是:a÷b=c c-c×10%=d

  二、賠率的概率特征

  它的特征就像是拋硬幣一樣,各有一半概率勝出,二賠率包含廣些。

  第五,賠率預(yù)算法:

  一、 埃羅預(yù)測法

  是美國物理學(xué)家Aroad Elo博士創(chuàng)立的,Elo博士最早將這套方法用于預(yù)測國際象棋的比賽結(jié)果,這套預(yù)算法,可以在網(wǎng)上找到。

  二、 進(jìn)球率預(yù)測法

  四個原則:

  1、當(dāng)參賽雙方的平均進(jìn)球率之差為0.30(不含0.30)以上時平均進(jìn)球率高的球隊勝;

  2、當(dāng)參賽雙方的平均進(jìn)球率之差為0.10以上至0.30(含0.30)時,若主場球隊的平均進(jìn)球率高,則主場球隊勝;

  3、當(dāng)參賽雙方平均進(jìn)球率之差為0.10以上至0.30(含0.30)時,若主場球隊平均進(jìn)球率低于客場球隊的平均進(jìn)球率,則主場球隊勝或平。

  4、當(dāng)參賽雙方平均進(jìn)球率之差為0.10(含0.10)以下時,主場球隊勝或平。

  三、 六場預(yù)測法

  四個原則:

  1、當(dāng)對賽的兩隊最近六場積分差為6或6以上時,最近六場積分高的球隊勝;

  2、當(dāng)對賽的兩隊最近六場積分差為5時,若主場球隊最近六場積分高,則主場球隊勝;若主場球隊最近六場積分低,則主場球隊勝或平;

  3、當(dāng)對賽的兩隊最近六場積分差為2~4時,則最近六場積分高的球隊勝。

  4、當(dāng)對賽的兩隊最近六場積分差為1或0時,則主場球隊勝或平。

  足球賠率攻略

  勝負(fù)賠率2.10-2.90區(qū)間

  競彩勝負(fù)玩法中彩民朋友多以單選兩場偏熱門或強(qiáng)弱分明的比賽進(jìn)行2串1倍投過關(guān),但是由于心態(tài)原因或者受盤賠蠱惑,患得患失反而容易在眾多熱門比賽中挑中一些大熱倒灶的比賽,相信有此經(jīng)歷的朋友不在少數(shù),本文將針對有此困擾的朋友提出另外一種穩(wěn)定性更高,風(fēng)險更小的倍投投注方式。

  競彩勝負(fù)賠率均在2.10-2.90區(qū)間的比賽,一般情況下歐賠平均賠率平賠均處于高位3.10以上,折合亞洲盤口多以平手盤和平半盤為主,一般技術(shù)型彩民朋友都知道此賠率和盤口下雙方比賽多分勝負(fù),現(xiàn)在我們來了解下競彩獎金的計算方式,以A、B兩場比賽2串1為例,2串1獎金=A(賽果賠率)*B(賽果賠率)*2。

  通過對競彩的獎金計算方式的了解,我們可以得出這樣的結(jié)論:雙選兩場比賽,只要所串兩場比賽出票賠率不低于2.00,哪怕其中一場最低賠率為2.00,只要另外一場最低賠率超過2.00,那么中出獎金減去投注本金8元均是正數(shù),即有賺。

  由此便引出本文提出的過關(guān)投注方式:

  我們假設(shè)

  方案:雙選AB兩場比賽勝負(fù)項進(jìn)行2串1過關(guān)投注

  中出獎金我們以AB兩場比賽勝負(fù)項的最低賠率計算即2.25*2.20*2=9.90元

  單倍盈利:9.90—方案本金8元=1.90元 (當(dāng)然如果不是同時打出最低賠率賽果盈利會更多些)

  在此基礎(chǔ)上結(jié)合個人資金情況即可進(jìn)行倍投過關(guān),當(dāng)然此投注方式可靈活應(yīng)用,比如比賽場次選擇較多的時候看好分勝負(fù)的比賽不止兩場,那么大可延伸到3串1或4串1。

  此投注方式優(yōu)點(diǎn):

  雙選過關(guān)穩(wěn)定性更高,風(fēng)險更小。

  注意事項:

  不可盲目迷信此法,選擇比賽一定要結(jié)合自己分析。

644025