3dmax烘焙貼圖教程
3ds Max運(yùn)行在Win32和Win64平臺(tái)上,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。下面是學(xué)習(xí)啦為大家準(zhǔn)備的3dmax烘焙貼圖教程圖解,希望可以幫助大家!
3dmax烘焙貼圖教程步驟:
1、在3ds Max里的File(文件菜單)/Open(打開)選項(xiàng)里,找到模型的路徑位置,并且打開。(圖01)
2、選擇模型在修改面板里添加Unwrap(展分UV)修改命令。(圖02)
3、選擇Parametes菜單里點(diǎn)擊Edit按鈕,打開UV編輯面板,檢查一下看UV有沒(méi)有重疊,UV不要有重疊。(圖03)
4、在創(chuàng)建物體面板里的燈光面板下選擇Skylight(天光)。(圖04)
5、在視圖中進(jìn)行創(chuàng)建,點(diǎn)擊鼠標(biāo)即可。(圖05)
6、點(diǎn)擊Rendering(渲染)菜單下的Environment(環(huán)境)選項(xiàng),也可直接按鍵盤上的快捷鍵數(shù)字8鍵。(圖06)
7、選擇Ambient(環(huán)境光)將顏色選擇成黑色。(圖07)
8、點(diǎn)擊Rendering(渲染)菜單,選擇Advanced Linghing(環(huán)境)選項(xiàng)下的Light Tracer。(圖08)
9、點(diǎn)擊最下面的Render按鈕進(jìn)行渲染。(圖09)
10、選擇模型,點(diǎn)擊Rendering(渲染)菜單下的Render To Texture(渲染到貼圖)選項(xiàng),也可直接按鍵盤上的快捷鍵數(shù)字0鍵。(圖10)
3dmax烘焙貼圖效果圖:
3dmax烘焙貼圖教程圖解:
1、在3ds Max里的File(文件菜單)/Open(打開)選項(xiàng)里,找到模型的路徑位置,并且打開。(圖01)
圖01
2、選擇模型在修改面板里添加Unwrap(展分UV)修改命令。(圖02)
圖02
3、選擇Parametes菜單里點(diǎn)擊Edit按鈕,打開UV編輯面板,檢查一下看UV有沒(méi)有重疊,UV不要有重疊。(圖03)
圖03
4、在創(chuàng)建物體面板里的燈光面板下選擇Skylight(天光)。(圖04)
圖04
5、在視圖中進(jìn)行創(chuàng)建,點(diǎn)擊鼠標(biāo)即可。(圖05)
圖05
6、點(diǎn)擊Rendering(渲染)菜單下的Environment(環(huán)境)選項(xiàng),也可直接按鍵盤上的快捷鍵數(shù)字8鍵。(圖06)
圖06
7、選擇Ambient(環(huán)境光)將顏色選擇成黑色。(圖07)
圖07
8、點(diǎn)擊Rendering(渲染)菜單,選擇Advanced Linghing(環(huán)境)選項(xiàng)下的Light Tracer。(圖08)
圖08
9、點(diǎn)擊最下面的Render按鈕進(jìn)行渲染。(圖09)
圖09
10、選擇模型,點(diǎn)擊Rendering(渲染)菜單下的Render To Texture(渲染到貼圖)選項(xiàng),也可直接按鍵盤上的快捷鍵數(shù)字0鍵。(圖10)
圖10