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打麻將的精髓技巧_如何學(xué)習(xí)打麻將

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打麻將的精髓技巧_如何學(xué)習(xí)打麻將

  麻將是一種四人骨牌博戲,流行于華人文化圈中。不同地區(qū)的游戲規(guī)則稍有不同。打麻將需要什么技巧?打麻將掌握哪些精髓?那么下面一起來看看學(xué)習(xí)啦小編為大家精心推薦的麻將的精髓技巧,希望能夠?qū)δ兴鶐椭?/p>

  麻將的精髓技巧

  對(duì)麻將花樣牌的81種計(jì)番計(jì)分方法。如果有興趣對(duì)此作進(jìn)一步的深入研究,也許就會(huì)發(fā)現(xiàn),總的來看組牌難度大的牌型計(jì)分高,組牌難度大小的牌型計(jì)分低,這一原則得到了具體的體現(xiàn)。

  打麻將是一項(xiàng)高尚的智力運(yùn)動(dòng),計(jì)分高低要有助于提高打牌水平。通過歸納,可以發(fā)現(xiàn)很多組牌形式整齊漂亮的大四喜、大三元、九蓮寶燈被賦予了最高分值;爆冷門的組式,如十三幺、清幺九因帶有很大的趣味性計(jì)分也頗高牌范圍及張數(shù)的組牌方式,如綠一色、宇一色、大于五等計(jì)分規(guī)則同樣較高……所有這一切。都要求打牌者要盡可能開動(dòng)腦筋,“多勞多得”。為此,有一些常用口訣要牢記在心。

  一、頭不吃

  是指剛剛理好牌后,對(duì)旁家打出的第1張牌不貪碰打出的第1張花色牌不貪吃,以免因小失大。這是因?yàn)?,剛理好的牌總是最雜亂的,所以越早吃牌就越早固定打牌方向,增加后面的出牌難度。相反,讓其第1 張牌輕易被通過,不僅后面仍有機(jī)會(huì)。而且可以利用摸牌的機(jī)會(huì)進(jìn)行換牌,調(diào)整戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略。

  二、杠不杠,看情況

  如果自家的立牌前已有明刻,這時(shí)手中尚有相同的第4張牌,可以在明刻上繼續(xù)加杠。因?yàn)榧痈芎团坪蠓种狄环?,真正是事半功倍。但也要注意,可以加杠并非就一定要加杠。首先必須注意牌面局?shì),確保加杠安全。因?yàn)槟阌脕砑痈艿哪菑埮?,倘若恰被已?jīng)聽牌的龐家搶杠和牌,那就得不償失了。

  三、先打熟張

  在估計(jì)旁家已經(jīng)有入聽牌時(shí),出牌要堅(jiān)持先打牌池里已出現(xiàn)過的熟張,而決不先打生張牌。有時(shí),寧可放棄自家的和牌權(quán)利,也要拆開來打熟張。

  四、險(xiǎn)牌不出門

  險(xiǎn)牌是指這時(shí)旁家已經(jīng)聽牌、打出去十有八九要出銃的牌張。碰到這種情況,寧可把險(xiǎn)牌留在手牌中,既不和牌也不打出。行牌中往往有人“明知山有虎,偏向虎山行”,希望險(xiǎn)牌能僥幸沖過,但希望的概率非常之小。

  五、抑強(qiáng)扶弱

  麻將行牌講究“氣”。順境之下的莊家往往會(huì)吉星高照,一和再和連連坐莊,有時(shí)不想和牌也不可能。逆境之中的旁家怎么打怎么不順,要么很久不和牌,要么只會(huì)和小牌。這時(shí),在行牌中要求牌手能有意地抑強(qiáng)扶弱,千方百計(jì)牽制牌氣旺的某家或連莊者,調(diào)節(jié)氣場(chǎng)。

  六、要么做大牌,要么打風(fēng)牌

  理牌之后,首先要審看手牌,決定是否要做大牌,或者是否有條件做大牌。如果要做大牌,那么一開始就不必打風(fēng)牌、箭牌,希望通過摸牌機(jī)會(huì)湊成對(duì)子。相反,如果不想做大牌,那么一開始據(jù)可以打風(fēng)牌。箭牌,畢竟,它們沒有花色牌那樣容易組成順子、刻子。

  七、誅煞下家,輸煞自家

  這是說對(duì)下家克扣牌應(yīng)有階段性,不可扣得死死煞煞,這樣做,既不可能也沒有必要。因?yàn)?,首先是你未必有那么多的熟張去誅下家。即使有,也要考慮自家能否和牌。一味克扣下家,結(jié)果必然耽誤了自家和牌的前程。其次,下家即使不吃你的額牌,同樣有和牌的可能,只是難度要大一些。所以說,誅牌不誅牌、怎么誅、什么時(shí)候誅,都要講究個(gè)策略。誅牌并非目的。

  八、兵不厭詐

  麻將兵法中同樣有兵不厭詐的技巧存在。已經(jīng)聽牌了佯裝未聽牌,實(shí)際上未聽牌卻擺出一副已經(jīng)聽牌的架勢(shì),虛虛實(shí)實(shí)叫人摸不清頭腦,常常能收到意想不到的效果。聽張牌通過吃牌、碰牌來?yè)Q張,誘人上當(dāng)或做大牌,實(shí)屬一種比較高級(jí)的麻將技巧。

  九、精打細(xì)算

  對(duì)于自家已經(jīng)聽張或?qū)⒁爮埖呐凭?,要仔?xì)斟酌聽什么牌,是一面聽、兩面聽,還是多面聽。有時(shí)一念之差就會(huì)同和牌失之交臂,甚至還會(huì)出現(xiàn)已經(jīng)和牌卻茫然不知的失和遺憾。這就要求出牌時(shí)要經(jīng)過考慮,對(duì)手牌要做到胸中有數(shù)。

  十、有意出銃不是輸

  當(dāng)自家沒有和牌希望而只有出銃希望時(shí),就應(yīng)該盡量避免銃給大和家??捎幸夥艔埑鋈?ldquo;沖灘”,輸?shù)叫『图沂掷?。所謂有意出鏡,就是指有的放矢地出銃給小和家,以減少犧牲來避重就輕,這也是1種常用戰(zhàn)術(shù)。

  十一、勝不驕,敗不餒

  麻將行牌過程講究個(gè)幾圈幾局,或有個(gè)時(shí)間長(zhǎng)度j以,行牌時(shí)要有1顆平常心。這不但是1個(gè)玩家應(yīng)有的基本素質(zhì),而且是勝者保持勝利果實(shí)、敗者伺機(jī)反敗為勝的必要條件。

  十二、清水不拋

  和牌后春、夏、秋、冬、梅、蘭、竹、菊等花牌都是算分的,“清水”是指在沒有花牌情況下的和牌,雖然牌番小,但也要和。特別是在牌氣不旺的時(shí)候。雖是小和。但和的次數(shù)多了,就可以積小和為大和,積小勝為大勝。

  十三、抓牌隨手放

  是指抓進(jìn)牌后隨手置放于立牌的兩端,而不是立即插入立牌內(nèi),目的是為了防止旁家看出抓進(jìn)的是什么牌張。等到出牌之后,盡量在別人不注意的情況下再將立牌中的兩端牌調(diào)整插入,這樣,旁家正在忙于抓牌、出牌、吃牌,一般無暇考慮你的手牌插放位置。

  十四、貪大嚼不爛

  喜做大牌是麻將玩家的通病。如果是自然條件好,牌面形勢(shì)非常有利于做清一色、做連七對(duì)等,當(dāng)然是“天助我也”。但是,如果是本來?xiàng)l件不具備硬要勉強(qiáng)去做,往往很容易被人察覺,反而逼使旁家對(duì)你聯(lián)合口牌,這樣,和牌的機(jī)會(huì)就很渺茫。

  十五、牌腳長(zhǎng),好聽張

  牌腳是指花色牌中的搭子,即花色牌中有次序的對(duì)子、刻子、順子等。牌腳長(zhǎng)了,手牌中牌與牌之間的相互聯(lián)系就更多、更廣,可以吃邊張、坎張,可以和對(duì)倒、搭子。聽張會(huì)很容易,和牌的希望會(huì)很大,特別便于自摸。

  十六、牌運(yùn)好,瞇瞇笑

  俗話說“運(yùn)來如山倒、運(yùn)去如水漂”。在玩牌中,誰(shuí)都承認(rèn)牌運(yùn)或手氣的重要性,但這又無法事先預(yù)測(cè)。有時(shí)候牌風(fēng)旺順時(shí),抓牌、出牌得心應(yīng)手,要哪張抓哪張,出哪張都不銃,簡(jiǎn)直是心想事成、左右逢源。

  十七、盡量不吃第三搭

  無論是吃牌、碰牌,吃了或碰了2搭之后,這時(shí)手牌還剩7張,仍有較大的回旋余地。這時(shí),如果又有第3次吃牌或碰牌的機(jī)會(huì)就應(yīng)當(dāng)考慮要不要吃、碰。因?yàn)檫@樣一來,手牌還剩4張,回旋余地較小且難以變化,容易被人察覺牌局。所以,如有可能以不吃為好。

  十八、不貪碰

  碰牌與吃牌其實(shí)是同一個(gè)道理。每碰1次,往往就使得尚未完成的順子、刻子鏈被攔腰截?cái)?,從而增加了做順子的難度。所以說,遇有碰牌機(jī)會(huì)應(yīng)當(dāng)謹(jǐn)慎從事。除非是自家手牌中的孤對(duì),或是有意去碰斷順于叫旁家為難吃不著牌,或是自家想做大牌,否則,不必貪碰。

  十九、對(duì)倒不如一坎

  如果說是做碰碰和的牌面,最后聽牌的只能是聽對(duì)碰,或叫雙碰聽。但如果不是對(duì)對(duì)和牌面,除非是聽幺九牌或字牌對(duì)碰,一般說,聽坎張比聽對(duì)碰更容易和牌,機(jī)會(huì)要稍大一些。

  二十、有吃不吃

  行牌到中盤時(shí)已是關(guān)鍵時(shí)刻,無論是吃牌、碰牌都要引起重視。因?yàn)槌耘啤⑴雠浦?,接下來就是要出牌,而打出的牌旁家是否需要并不一定。有時(shí),為了吃這1張牌,就使得摸牌順序發(fā)生位移,不但自家失去1次摸牌機(jī)會(huì),反倒容易使旁家更快自摸。這種情況下,明知可吃牌也不吃。

  二十一、做牌先打空

  要想做大牌,譬如清一色或混一色的牌,就要在理牌之后先選擇手牌中持有的花色牌中最少的1種花色打出。這樣,經(jīng)過很少幾輪的出牌,就有可能將這1種花色打光。雖然自家無法預(yù)知后來抓牌的花色,但從牌理上應(yīng)該這么打。

  二十二、知牌必扣

  扣住旁家需要的牌不打出來,這是麻將玩家的原則之一,這里并不提倡“助人為樂”。問題在于,當(dāng)你無法揣測(cè)旁家需要什么牌時(shí)就無法扣牌,更確切地是不知道扣哪張牌。但是,當(dāng)你心知肚明旁家需要哪張牌時(shí),就必定要扣住不放。

  二十三、亂牌不吃不碰

  如果手牌零亂不堪,俗稱“十三不搭”,實(shí)在難以相連,這時(shí)要盡量少吃、少碰,而盡量靠摸牌來進(jìn)行調(diào)牌,耐心地改善牌型。因?yàn)檫@時(shí)候即使吃牌、碰牌也解決不了大問題,不如自然而然地靠進(jìn)張來求和。

  二十四、好牌要先出

  好牌一般是指花色牌中排序從3——7的中張牌,也叫好張。這種牌,如果自家不需要就應(yīng)該盡量先行打出,一面時(shí)間久了自己來不及打出去扣在手里成為后患。因?yàn)檫@些好牌在旁家看來也是好牌,趁他們手牌不順時(shí)趁早打出,就可以避免讓他們吃、碰。

  二十五、拆刻求和

  要根據(jù)當(dāng)時(shí)牌面的局勢(shì),靈活拆開手牌中出銃機(jī)會(huì)較少的暗刻,同時(shí)又能盡可能形成多面聽牌的牌面,這樣和牌的機(jī)會(huì)就大。相反,如果舍不得拆刻,過著拆錯(cuò)了刻子,不但和不了牌,甚至剛拆刻就出銃了。

  二十六、對(duì)碰對(duì)摸

  有時(shí)候會(huì)碰到這樣的情況,自家的牌氣不佳而坐在對(duì)家的牌氣倒是很旺,這時(shí),是要對(duì)家的出牌可以碰牌,不論是不是該碰,都要盡量碰吃。因?yàn)榻?jīng)過這樣的對(duì)碰后,原本對(duì)家抓的牌就會(huì)變成自家的摸牌,雙方的手氣就有了一定程度的轉(zhuǎn)換,牌風(fēng)也就調(diào)向了。

  二十七、連莊不打東

  莊家連續(xù)幾盤坐莊時(shí)表明牌氣正旺,所以旁家決不肯率先打出“東”風(fēng)牌,以免為他火上加油。一般要等到莊家打出“東”風(fēng)牌后,再接著跟打。從概率上來講,似乎這并無什么道理,但如果莊家心理也在暗暗較勁比誰(shuí)先出“東”風(fēng)時(shí),這樣的打法就有其一定的道理了。

  二十八、眼觀四方

  在玩牌過程中,不要老是低著頭只看自家的手牌,而要隨時(shí)注意另外3家打牌的情況。通過他們的吃牌、碰牌、出牌,來揣摩他們的牌勢(shì),再結(jié)合自家的牌面綜合考慮,采取靈活機(jī)動(dòng)的相應(yīng)對(duì)策,以做到知己知彼。

  二十九、四副可和,不至敗北

  在最初的第1圈4副牌中,要力爭(zhēng)能夠求和1盤,而不論大和、小和,為的是調(diào)節(jié)心理,自家給自家鼓勁。如果真的能和出1盤及1盤以上,全局結(jié)束后的贏面就大了許多。所以,最初的1圈牌中盡量不拋牌,能和則和,爭(zhēng)取有個(gè)“開門紅”。

  三十、牌品

  是指在玩牌過程中所應(yīng)當(dāng)保持的1種君子風(fēng)度,它通過牌手的言行舉止來體現(xiàn)。牌品高或牌品好,玩牌者心情愉快,達(dá)到了娛樂及比賽的目的。牌品低或牌品差,常常會(huì)盡失興致,乃至引發(fā)爭(zhēng)吵、斗毆現(xiàn)象的發(fā)生。

  三十一、未雨綢繆

  當(dāng)一副手牌理好后,審牌過程中就要對(duì)全局有個(gè)大概的思路:和還是不和,和大牌還是小牌,先出什么牌再出什么牌,然后再根據(jù)實(shí)際抓牌、吃牌情況,邊打邊進(jìn)行調(diào)整。事先有了戰(zhàn)略部署,既臨場(chǎng)不亂、提高效率,又胸有成竹、隨機(jī)應(yīng)變。

  三十二、硬吃硬碰

  當(dāng)連續(xù)幾副手牌手氣都不順暢時(shí),為了變換一下手氣,可以打破常規(guī)牌理,硬吃硬碰,使得摸牌的順序發(fā)生改變。經(jīng)過這樣的“橫沖直撞”、橫吃豎碰之后,牌風(fēng)往往會(huì)因之變化,使旁家連呼看不懂。

  三十三、亂吃亂碰

  亂吃亂碰的目的與硬吃硬碰一樣,主要是為了改變手氣,改變摸牌順序,所以,并非完全按照牌理行事。所不同的是,硬吃硬碰從表面上給人明目張膽進(jìn)行“搗亂”的感覺,而亂吃亂碰則多是一種隱蔽動(dòng)作,明知這樣吃牌我卻非要那樣吃牌,暗中“搗亂”,既混淆陣線,又不致亂了自己的陣腳。

  三十四、單釣

  又叫單釣將,俗稱大吊車。如果手上有幾張牌而單釣將牌時(shí)應(yīng)該很正常,但如果不分青紅皂白有意去吃、去碰后做單釣將,往往不可取。因?yàn)槿f一這時(shí)再摸到1張危險(xiǎn)牌,那么兩者必棄其一,并沒有在多張手牌中進(jìn)行換張的機(jī)會(huì),往往風(fēng)險(xiǎn)太大而得不償失。

  三十五、空城計(jì)

  一般情況下,立牌前所吃所碰而攤亮的花色牌是旁家防守的重要參考。但如果你攤亮的是某種清一色花色牌,而手牌中聽張的卻是另一種花色牌,則極易迷惑人,反而利于和牌。

  三十六、脫火求生

  根據(jù)手中牌勢(shì),原來準(zhǔn)備做清一色的,但由于情況發(fā)生改變,情急之下臨時(shí)改變策略,不準(zhǔn)備繼續(xù)做清一色而要改變戰(zhàn)術(shù)了,這種麻將技巧就叫脫火與否,以及什么時(shí)候脫火只有自己心中有數(shù),所以靈活性較大,迷途知返而致獲勝的事例也很常見。

  三十七、骰子無心

  擲骰開牌時(shí),有人總喜歡把骰子看得很神秘,特別是擲骰者更迷信一些。贏了,慶幸骰子擲得好;輸了,又怪自己擲骰子的手臭。其實(shí),骰子是無心的,除非洗牌、碼牌中有弊,否則,寄希望于擲骰子的點(diǎn)數(shù)與所謂的牌運(yùn),實(shí)屬無稽之談。

  三十八、不要貪吃

  吃牌是盡早求和的途徑之一,但也并非就主張有吃必吃。吃牌之后必然有牌攤亮于立牌前,導(dǎo)致手牌數(shù)量減少而致原來可以多面聽牌的情勢(shì)發(fā)生惡化。關(guān)鍵的問題是強(qiáng)調(diào)不要“貪”吃,要吃得有理、有利、有節(jié)。

  三十九、拆小控大

  當(dāng)手牌中可以聽張或即將聽張、同時(shí)又有多種不同的和牌方式時(shí),就應(yīng)該有策略地拆開番值小的和牌,改聽有利于做成番值較大的和牌。在其他條件相當(dāng)?shù)那闆r下,有希望和得番值打一些總是一件愉快的事。

  四十、想自摸聽生張

  碼牌時(shí)由于洗牌未洗勻,所以往往會(huì)出現(xiàn)“連皮”現(xiàn)象,同一處會(huì)連續(xù)出現(xiàn)相同的牌。如果自家在聽牌之后想要自摸的話,聽生張牌而自摸的機(jī)會(huì)更大。當(dāng)然,這時(shí)要耐得住性子敢于拋牌,目的是求得連皮牌出現(xiàn)。

  四十一、嫩牌連,和牌便

  嫩牌是指花色牌中序數(shù)從3——7的要張,嫩牌在手中出現(xiàn)上下連貫的時(shí)候會(huì)非常有利于求和聽牌。所以,對(duì)嫩應(yīng)該更有優(yōu)惠措施,輕易不打嫩牌,以求留下求得連貫。但如果出嫩牌也必須趁早,待旁家手牌尚未“發(fā)育”時(shí)就打出,免得他們吃牌、碰牌。

  四十二、早聽早和

  和牌的前提條件是必須聽牌,同理,要想盡早和牌盡早聽牌。道理雖然簡(jiǎn)單,卻經(jīng)常有人記不住、做不到。頭的看看牌順,明知能聽卻要做大牌,結(jié)果尚未聽牌旁家卻已和牌了。一定要記住盡早聽牌,“莫道君行早。更有早行人”,要有一種只爭(zhēng)朝夕的緊迫感。

  四十三、副副求和,敗可立見

  牌桌上不論你的大牌技巧有多高,總得結(jié)合每副牌的牌勢(shì)來論定。雖然說打牌的目的是為了和牌,但實(shí)際上更應(yīng)該具體牌面具體分析,要對(duì)牌面差的牌局主動(dòng)作好棄和的打算。如果不論青紅皂白,一味要求和牌,則會(huì)得不償失的。

  四十四、牌從面前過,不如摸一個(gè)

  有時(shí)碰到上架打出的牌正式自己需要的進(jìn)張,這時(shí)候存在2中選擇:吃牌就是去了摸牌的機(jī)會(huì),摸牌就得放棄吃牌的機(jī)會(huì)。那么,到底吃牌還是摸牌呢?一般要從時(shí)機(jī)上來加以把握。如果牌至中居,特別是吃牌后可以聽牌的話,應(yīng)該以吃牌為好;相反,如果牌局尚早,那么一般以摸牌為好。多摸1張牌,既可以避免過早暴露牌面,又可以有更多調(diào)整手牌的余地。

  四十五、幺九不宜隨便碰

  幺九牌相對(duì)來說容易出現(xiàn)碰牌的機(jī)會(huì),所以,很多牌手都有這樣的習(xí)慣,碰到幺九對(duì)有碰必碰。其實(shí),雖然幺九刻可增加計(jì)分,但一旦碰觸幺九對(duì)就會(huì)導(dǎo)致失去門前清、平和、斷幺等多種常見番種,反而得不償失。所以,幺九不宜隨便碰,但如要做全帶幺則又另當(dāng)別論。

  四十六、先打幺、再打缺,然后考慮清一色

  打牌時(shí)牌手總愛先打幺九牌,其實(shí)這是有道理的。先打掉幺九牌及字牌,斷幺就形成了。再打1門牌張較少的,打完了又有了缺一門。如果再有機(jī)會(huì)做成混一色、清一色等番種就更好了。但這要看進(jìn)牌情況,即使做不成混一色、清一色,那么斷幺2分。缺一門1分也是既成事實(shí)了。況且,要做清混,必須先從打缺、打幺九開始。

  四十七、跟上家、誅下家、盯對(duì)家

  麻將是1種獨(dú)一無二的4方混戰(zhàn)、3方為敵的牌類游戲,要想取得成功,必須跟著上家打,他打什么你吃什么;誅著下家打,他不要什么你打什么;盯著對(duì)家打,順著對(duì)家來牽制上家、下家。打麻將實(shí)質(zhì)上是如何處理與其他3家之間的關(guān)系問題,關(guān)系擺正了,你就掌握了行牌主動(dòng)權(quán)。

  四十八、打錯(cuò)了即打?qū)α?/p>

  麻將的變化幾乎沒有規(guī)律可言,不像圍棋那樣有定式。打錯(cuò)了即打?qū)α耍f的就是有時(shí)看似違背常規(guī)牌理,但偏偏出得有理:有時(shí)循規(guī)蹈矩,反而出了銃。在牌局中,常常會(huì)因?yàn)槟撤诫S意吃牌使得下家連進(jìn)妙牌,也常常會(huì)因某方出牌造成錯(cuò)位,使得自已一蹶不振。塞翁失馬,安知非福?麻將中類似的例子不勝枚舉。

  四十九、牌技知通。牌勢(shì)如風(fēng)

  麻將牌的變化副副不同,所以,不論你懂不懂得打牌技巧,都不應(yīng)該死搬教條、墨守成規(guī)。要成為打牌高手,關(guān)鍵不但在于如何運(yùn)用打牌技巧,而更在于什么時(shí)候、怎樣去運(yùn)用它。牌技的根本在于靈活運(yùn)用,懂得了這一點(diǎn),打牌時(shí)才能得心應(yīng)手、呼風(fēng)喚雨。

  五十、和為貴

  麻將的目的在于求和,所以,只要沒有危險(xiǎn)、只要時(shí)機(jī)允許,應(yīng)當(dāng)有和即和。至于和出的牌番種高低、得分多少則在其次。決不能貪大棄小而錯(cuò)失良機(jī)。要知道,小和雖小也是勝,不但可以積小和為大和。而且,由于你的小和,很可能會(huì)破壞別人的大和。這種事情是很常有的。

  麻將簡(jiǎn)介

  麻將,起源于中國(guó),是由中國(guó)漢族人發(fā)明的博弈游戲,娛樂用具,一般用骨頭、竹子或塑料制成小長(zhǎng)方塊,上面刻有花紋或字樣,每副136張。四人骨牌博戲,流行于華人文化圈中。不同地區(qū)的游戲規(guī)則稍有不同。麻將的牌式主要有“餅(文錢)”、“條(索子)”、“萬(萬貫)”等。在古代,麻將大都是以骨面竹背做成,可以說麻將牌實(shí)際上是一種紙牌與骨牌的結(jié)合體。與其他骨牌形式相比,麻將的玩法最為復(fù)雜有趣,它的基本打法簡(jiǎn)單,容易上手,但其中變化又極多,搭配組合因人而異,因此成為中國(guó)歷史上一種最能吸引人的博戲形式之一。在四川,麻將傳說是放竹排的工人發(fā)明的。豎放的竹子是條子,從一條到九條,橫截面是筒子,也是一筒到九筒,賣了錢按照萬數(shù),一萬到九萬。2017年4月5日,國(guó)際智力運(yùn)動(dòng)聯(lián)盟(IMSA)執(zhí)委會(huì)會(huì)議在丹麥奧胡斯召開。會(huì)議決議通過了國(guó)際麻將聯(lián)盟(Mahjong International League,MIL)成為IMSA正式成員。

  麻將對(duì)中國(guó)的影響

  麻將運(yùn)動(dòng)不僅具有獨(dú)特的游戲特點(diǎn),而且具有集益智性、趣味性、博弈性于一體的運(yùn)動(dòng),魅力及內(nèi)涵豐富、底蘊(yùn)悠長(zhǎng)的東方文化特征,因而成為中國(guó)傳統(tǒng)文化寶庫(kù)中的一個(gè)重要組成部分。

  麻將運(yùn)動(dòng)在中國(guó)廣大的城鄉(xiāng)十分普及,流行范圍涉及到社會(huì)各個(gè)階層、各個(gè)領(lǐng)域,已經(jīng)進(jìn)入到千家萬戶,成為中國(guó)最具規(guī)模和影響力的智力體育活動(dòng)。麻將運(yùn)動(dòng)的客觀存在是當(dāng)今中國(guó)任何人都無法回避的現(xiàn)實(shí)。

  作為一種中國(guó)傳統(tǒng)的文化現(xiàn)象,麻將運(yùn)動(dòng)確有其表現(xiàn)形式上的多元性。正因?yàn)槿绱耍腥苏J(rèn)為,麻將是中國(guó)傳統(tǒng)文化的一個(gè)重要組成部分,其獨(dú)特價(jià)值堪稱國(guó)之瑰寶;也有人深惡痛絕,認(rèn)為麻將是賭博之首,其罪惡程度幾與吸毒無異。

  麻將與賭博并沒有必然聯(lián)系。新中國(guó)成立以后,賭博消失了,麻將卻在人們的業(yè)余文化生活中健康地存在了許多年。今天,當(dāng)有人用麻將作賭具的時(shí)候,其罪責(zé),當(dāng)不在麻將。桔生于淮南謂之桔,植于淮北謂之枳。事在人為。

  正因?yàn)槁閷⑴凭哂泻軓?qiáng)的趣味性、娛樂性和益智性,因而很受人們的喜愛,流行很廣,影響很大。20年代初期,麻將牌不僅在亞洲盛行,而且還流行歐美。當(dāng)時(shí)出口的麻將牌,牌面上往往還有阿拉伯?dāng)?shù)字和英文字母。國(guó)外有許多詳細(xì)敘述麻將打法的書籍和研究麻將打法的雜志。日本等一些國(guó)家還有專門研究麻將牌的團(tuán)體以及定期舉辦全國(guó)性的麻將大賽。在歐美,把麻將視為體現(xiàn)東方情趣的古董,裝進(jìn)雕刻精致的盒子珍藏起來也不乏其人。隨著現(xiàn)代科學(xué)的發(fā)展,電子計(jì)算機(jī)的觸角已經(jīng)伸到生活的各個(gè)領(lǐng)域。近年來,有人開發(fā)出“麻將軟件”,人坐在計(jì)算機(jī)前,按動(dòng)鍵盤,就可以同計(jì)算機(jī)打起“雀戰(zhàn)”,其樂無窮。

  在中國(guó),麻將牌在一個(gè)時(shí)期內(nèi)曾被打入冷宮?,F(xiàn)在已成了許多人的一種娛樂活動(dòng)。退離休的老同志,有閑暇時(shí)打上幾圈,精神煥發(fā)。家庭里,逢年過節(jié),舉家團(tuán)聚,打幾圈麻將,也洋溢著節(jié)日的歡快?,F(xiàn)在,打麻將已成為一種普及的健康的娛樂活動(dòng)。

  麻將的基礎(chǔ)花樣源於明代的紙牌“馬吊”。顧炎武《日知錄》中說:“萬歷之末,太平無事,士大夫無所用心,間有相從賭博者,至天啟中,始行馬吊之戲。”同時(shí)代的寧波文人李鄴嗣有《馬吊說》,支持上述觀點(diǎn)。值得注意的是,馬吊紙牌的花色中有“萬字”、“索子”和“文錢”三種,基本與麻將的花色栩同,但是打法不一樣。

  我們現(xiàn)在能夠查到的關(guān)於麻將的早期資料主要見於徐珂《清稗類鈔》:“麻雀,馬吊之音轉(zhuǎn)也。吳人呼禽類如刁,去音讀。”此外,關(guān)於麻將的傳播有一條史料值得注*,杜亞泉《博史》稱,“相傳麻將牌先流行于閩粵瀕海各地及海舶間,清光緒初年由寧波江廈延及津滬商埠。”也就是說,麻將是清末年間經(jīng)過寧波,然後推廣到全國(guó)的。

  寧波在麻將形成中的作用,其實(shí)不僅僅在於傳播,而且在於創(chuàng)造。清咸豐前後,寧波有一聞人陳政鑰,字魚門,舊居在城內(nèi)蔣祠巷,此人與英國(guó)駐寧波領(lǐng)事夏復(fù)禮相交甚篤,後乾脆遷居至江北外國(guó)人留居地內(nèi),并教會(huì)了英國(guó)外交官打麻將。這件事我們已經(jīng)從英嗣人當(dāng)年的回憶錄中找到了依據(jù);今天陳氏的裔孫直言“麻將是我的前輩發(fā)明”,而蔣祠巷舊居的居民仍知曉“屙老爺(陳魚門)發(fā)明麻將”的事。麻將是寧波話“麻雀"的讀音,這是因?yàn)殛愻~門在骨牌麻將的打法中額創(chuàng)了一對(duì)“麻雀”。今天日本人仍將麻將寫成“麻雀”而讀作“麻將”,但真正的麻雀在日語(yǔ)中讀成另外的音,而且日語(yǔ)中的所有麻將術(shù)語(yǔ),也都采用寧波方言的讀音。與此同時(shí),陳魚門還新創(chuàng)了“杠”、“吃"和用骰子定位的方法??傊閷⑹菍幉ㄈ腙愻~門根據(jù)馬吊的基本花色和牌九的基本形式新創(chuàng)的一種骨牌博弈方式,從寧波傳到各地,創(chuàng)造的時(shí)間大約在清同治、光緒間。麻將是寧波話“麻雀”的淡音,嚴(yán)格地說,它應(yīng)當(dāng)寫成“麻雀”。


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