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90后創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)

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  創(chuàng)業(yè)者要跟著趨勢走,學(xué)會在風(fēng)來臨之前站在山頂。補(bǔ)充自己的知識面,擴(kuò)大自己的人脈圈。創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)從來不嫌多,但要善于從中吸收消化,轉(zhuǎn)化為自己的東西。以下是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的90后創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)相關(guān)文章。

  90后創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)1

  “我在初中就有了創(chuàng)業(yè)想法。”楊寶通算得上是一位資深創(chuàng)業(yè)者,初中萌芽的創(chuàng)業(yè)欲望,終于在高二得以實(shí)現(xiàn):楊寶通在校園里銷售MP4,收獲了第一桶金。

  2010年楊寶通考入中央財(cái)經(jīng)大學(xué),在經(jīng)歷了團(tuán)購和創(chuàng)辦家教中心垂直電商失敗后,2011年9月,楊寶通和同學(xué)合伙代理銷售五月天演唱會門票,“當(dāng)時(shí)需要50萬元的票款,情急之下我想了個(gè)笨辦法——發(fā)動所有校園里認(rèn)識的同學(xué),挨個(gè)借,條件好的借給一兩萬,少點(diǎn)一千兩千也不嫌棄,三天硬是湊夠了50萬。”談起那段經(jīng)歷,楊寶通說現(xiàn)在“想想還是覺得很后怕。”

  但這次“冒險(xiǎn)”,卻更加堅(jiān)定了他創(chuàng)業(yè)的決心。“這之后,我們設(shè)計(jì)了一個(gè)產(chǎn)品:一樂電子票分銷系統(tǒng)。這是一個(gè)用java編程的票務(wù)分銷平臺。” 2012年5月,憑借項(xiàng)目方案,一樂票務(wù)以250萬元的估值,獲得15萬元種子投資。8月,一樂電子票系統(tǒng)正式投入應(yīng)用,并取得國家版權(quán)局軟件著作權(quán)認(rèn)證。系統(tǒng)上線半年,銷售額就突破百萬元,知名客戶有美團(tuán)網(wǎng)、糯米網(wǎng)、拉手網(wǎng)等。

  “最高的時(shí)候單月流水突破了50萬元”,不過項(xiàng)目結(jié)束的時(shí)候一算,不僅沒賺錢還虧了一點(diǎn),“我們的客戶包括24券、聚齊網(wǎng)等,現(xiàn)在這幾家已經(jīng)全部犧牲,欠我們的錢也拿不回來了。”

  經(jīng)歷了這次虧損,楊寶通意識到“渠道再有魅力也比不上做產(chǎn)品的魅力。”

  2013年8月,楊寶通開始制作實(shí)景游戲項(xiàng)目《盜墓圍城》。同年11月,盜墓圍城五道口店開業(yè),“單日凈利潤最高記錄是8000元。”

  然而項(xiàng)目并沒有那么一帆風(fēng)順。2013年11月到2014年3月,《盜墓圍城》創(chuàng)造了30萬左右的利潤,這也讓楊寶通想趁熱打鐵,他拿到了《仙劍密室》的獨(dú)家授權(quán)并注冊了商標(biāo)。“在制作《仙劍密室》的時(shí)候我把預(yù)算控制在了24萬元,也就是留了6萬元保命的錢。巧的是,在我們開業(yè)的前一天,我們店所在的地下一層失火了。我望著卡里僅剩的6萬元,笑了,算命的說我命里屬火看來是真的啊。”

  不斷的意外并沒有挫傷楊寶通對于創(chuàng)業(yè)的信心。“被逼到這個(gè)份上了,我開始琢磨自己最喜歡的是什么。”最后楊寶通開始了手機(jī)游戲的創(chuàng)業(yè)之路——點(diǎn)游互動,現(xiàn)在他和他的手游創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)在國貿(mào)周邊一棟老式居民樓里奮斗著,“就像‘點(diǎn)游互動’的名字一樣,即使我們渺小的就像鉛筆在白紙上點(diǎn)了個(gè)點(diǎn)那樣,但也有著自己小小的追求,不甘心、不后悔、不向現(xiàn)實(shí)妥協(xié)。創(chuàng)業(yè)雖然很難,但讓我們放棄自己喜歡的事更難。”

  90后創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)2

  90后創(chuàng)業(yè)者五年吐血總結(jié):從零開始的秘密

  摘要2009年我還是一個(gè)懵懂無知的高二學(xué)生,從在學(xué)校推銷Mp4開始踏上了創(chuàng)業(yè)的旅途,五年來,從創(chuàng)辦家教中心到經(jīng)歷團(tuán)購浪潮,從垂直電商的血海到電子票務(wù)分銷系統(tǒng),從實(shí)景游戲到現(xiàn)在的手機(jī)游戲,一路上走了太多彎路,有一些經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。

  2009年我還是一個(gè)懵懂無知的高二學(xué)生,從在學(xué)校推銷Mp4開始踏上了創(chuàng)業(yè)的旅途,五年來,從創(chuàng)辦家教中心到經(jīng)歷團(tuán)購浪潮,從垂直電商的血海到電子票務(wù)分銷系統(tǒng),從實(shí)景游戲到現(xiàn)在的手機(jī)游戲,一路上走了太多彎路,有一些經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。這里我結(jié)合自身案例向各位“創(chuàng)始人”分享幾個(gè)秘密武器。

  No.1 初始啟動資金不夠怎么辦?

  經(jīng)歷了團(tuán)購和垂直電商的失敗之后,2011年9月我在大學(xué)里(母校中央財(cái)經(jīng)大學(xué))和同學(xué)合伙代理銷售五月天演唱會的門票,需要50萬元的票款。這下可把我們哥幾個(gè)給愁壞了,情急之下我想了個(gè)笨辦法——發(fā)動了所有校園里認(rèn)識的同學(xué),挨個(gè)打電話借!條件好的借給一兩萬,少一點(diǎn)的有一千兩千的,結(jié)果用了三天硬是湊夠了50萬元。想想覺得很后怕,但用現(xiàn)在的眼光來看當(dāng)時(shí)的做法其實(shí)很像現(xiàn)在的眾籌。對于一些偏實(shí)業(yè)、風(fēng)險(xiǎn)較低的項(xiàng)目,找親朋好友借錢創(chuàng)業(yè)是最現(xiàn)實(shí)的選擇。而TMT項(xiàng)目則可以借助專業(yè)眾籌網(wǎng)站的力量,如:點(diǎn)名時(shí)間、追夢網(wǎng),最近也有中國創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目登上kickstarter的案例。

  No.2 怎樣尋找關(guān)鍵技術(shù)合伙人?

  倒賣演唱會票之后,我們基于做團(tuán)購網(wǎng)站和票務(wù)的經(jīng)歷,設(shè)計(jì)了一個(gè)產(chǎn)品:一樂電子票分銷系統(tǒng)。這是一個(gè)用java編程的分銷平臺,這也是我第一次尋找技術(shù)合伙人。從朋友圈子入手是不錯(cuò)的選擇,但是,當(dāng)自身的人脈里沒有你需要的人才時(shí)怎么辦?比如我們現(xiàn)在做的手機(jī)游戲用的是unity3D的引擎,需要的人才資歷是非常專業(yè)的,而且需要這個(gè)人擁有成功的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。經(jīng)過各種方法的嘗試,我找到了最有效的一條:QQ群搜索。比如你要找unity3D主程序,利用QQ群搜索功能,把關(guān)鍵字設(shè)為unity,城市選中北京,這樣你就可以加到所有北京的unity技術(shù)交流群里,可以最快速的接觸到上萬名一線的資深程序員。然后花一點(diǎn)時(shí)間找到心儀的對象培養(yǎng)一段時(shí)間感情,最后就可以聊夢想和事情具體怎么干了。

  No.3 如何快速建立原型?

  很多創(chuàng)業(yè)者都是門外漢,在實(shí)踐過程中邊摸索邊成長。這里我介紹三款快速建立原型的工具,也是產(chǎn)品經(jīng)理們常用的軟件:用于思維分析的Mindmanager,用于快速建立演示界面的Axure,和快速構(gòu)建3D模型的Google sketchup3D。這三款軟件上手比較容易,通用于各個(gè)行業(yè),便于記錄下你飄逸的思維,理清頭緒,不把自己搞暈。

  No.4 低成本營銷如何切入?

  一樂電子票分銷系統(tǒng)在團(tuán)隊(duì)的努力下產(chǎn)生了數(shù)百萬的營業(yè)額,服務(wù)過的客戶包括美團(tuán)、糯米、拉手等知名企業(yè),也包括死掉的24券(一會兒講生存的時(shí)候再細(xì)說)。這個(gè)項(xiàng)目以后我堅(jiān)決認(rèn)為渠道再有魅力也比不上做產(chǎn)品的魅力,2013年8月開始制作實(shí)景游戲項(xiàng)目《盜墓圍城》。2013年11月,盜墓圍城五道口店開業(yè)。在黃太吉,馬佳佳火起來的時(shí)候,盜墓圍城也在低調(diào)的悶聲賺錢(單日凈利潤最高記錄是8k)。幸好我低調(diào)了,不然后來遭遇的意外很難和觀眾交代。先說營銷怎么做。營銷的核心是內(nèi)容本身,內(nèi)容的基礎(chǔ)是產(chǎn)品。產(chǎn)品的需求大,有獨(dú)特的受眾群體,有噱頭,有特色,都會便于傳播。也就是題材好不好。我們針對的是“盜墓迷”這樣一個(gè)看似小眾其實(shí)狂熱的群體。在執(zhí)筆軟文的時(shí)候,執(zhí)筆人要盡量忘記自己的身份,用客戶的口吻把你的體驗(yàn)說出口,這樣才能盡量引起共鳴。如果想深入研究網(wǎng)絡(luò)營銷的技術(shù)可以研究一下SEO(最基礎(chǔ)的),然后是內(nèi)容(軟文),然后是傳播途徑。最低成本的是社交網(wǎng)絡(luò),當(dāng)時(shí)我寫了一篇軟文然后發(fā)到了人人網(wǎng),獲得了5萬+的點(diǎn)擊,然后用官方帳號發(fā)到新浪微博,一下子曝光了100多萬次(付費(fèi)了)。更高層次的是借助媒體的力量。比如現(xiàn)在大家看到了我的名字,這就是媒體的力量。像馬佳佳是高手了,我這種只是停留在按部就班的寫文章的水平,而高手則會引起話題,成為現(xiàn)象級案例。希望大家不要刻意模仿前人,每個(gè)人都有自己的發(fā)展方式,比如我現(xiàn)在做手機(jī)游戲,我覺得踏實(shí)下來把產(chǎn)品做好更適合我,靜下心來研究好每一個(gè)功能怎么實(shí)現(xiàn),怎么給用戶一點(diǎn)驚喜。我希望有一天大家記住的是我創(chuàng)造的產(chǎn)品,而不是我的名字。

  No.5 生存準(zhǔn)則:從錯(cuò)覺中清醒過來。

  回到之前提過的一樂電子票分銷系統(tǒng)上,最高的時(shí)候單月流水突破了50萬元,但是到項(xiàng)目結(jié)束的時(shí)候一算,不僅沒賺錢還虧了一點(diǎn)。那么虧在哪了呢?上文提到服務(wù)過的客戶包括24券,聚齊網(wǎng),千品,嘀嗒團(tuán),大家可以查一下,這幾家企業(yè)現(xiàn)在已經(jīng)全部犧牲。原來團(tuán)購網(wǎng)站是每隔一段時(shí)間定期向商家結(jié)款,因此總是有一部分沉淀資金,會給公司造成自己很有錢的錯(cuò)覺,一旦所有的商家同時(shí)催款他們就會發(fā)現(xiàn),給商家結(jié)款之后自己就沒錢了,資金鏈瞬間就會斷裂。他們作為我們的分銷渠道,一下子破產(chǎn)了,欠我們的錢沒給我們,這樣就產(chǎn)生了壞賬。虧在這里了。創(chuàng)業(yè)者容易產(chǎn)生的錯(cuò)覺可以概括為五句話:1.我做的是技術(shù)創(chuàng)業(yè),沒什么成本;2.我覺得我這個(gè)產(chǎn)品需求很大;3.客戶欠我們的錢到期了一定會還;4.別人的產(chǎn)品火了,我和他一樣所以我也能火。5.因?yàn)槲易鲞@個(gè)產(chǎn)品很辛苦,所以用戶會喜歡的。這五大錯(cuò)覺,大家隨意感受下。隨時(shí)審視自己的內(nèi)耗,把人力物力成本都考慮周全,算好自己能撐多久,每隔一周至少要重新算一次。

  No.6 關(guān)鍵時(shí)刻如何保命

  可能大家覺得有這么懸嗎?保命這么大的詞兒都出現(xiàn)了。不久前還真遇到了一件特別小概率事件的事,把我折騰了個(gè)半死不活。之前盜墓圍城創(chuàng)造的利潤不錯(cuò),從2013年11月到2014年3月創(chuàng)造了30萬左右的凈利潤。趁熱打鐵,我從朋友那里拿到了《仙劍密室》的獨(dú)家授權(quán)并注冊了商標(biāo)。在制作《仙劍密室》的時(shí)候我把預(yù)算控制在了24萬元,也就是留了6萬元保命的錢,萬一發(fā)生意外還有機(jī)會東山再起??扌Σ坏玫氖?,在我們開業(yè)的前一天,我們店所在的地下一層失火了。這場火災(zāi)導(dǎo)致開發(fā)商被消防隊(duì)罰款罰的就剩褲衩了,然后開發(fā)商想了個(gè)好辦法杜絕火災(zāi)——整體封鎖地下一層,任何人不得入內(nèi)。在命運(yùn)對我進(jìn)行了簡單粗暴的蹂躪后,我望著卡里僅剩的6萬元,笑了,算命的說我命里屬火看來是真的啊。這個(gè)意外也是我之前為什么說慶幸自己之前在大家使勁,炒作的時(shí)候選擇了低調(diào)。假如馬佳佳現(xiàn)在關(guān)店,會有壓力。當(dāng)然我祝福她一直生意興隆,也祝她下半年的四款產(chǎn)品取得成功,這真不是廣告,我們互不認(rèn)識。

  No.7 如何轉(zhuǎn)型

  我開始琢摩自己最喜歡的是什么,被逼到這個(gè)份上了,有啥事是和以往經(jīng)歷有所聯(lián)系,我一直關(guān)注的比較深入,又有資深前輩能給我引路的。最后的結(jié)果連我自己都嚇了一跳,手機(jī)游戲。這個(gè)要源于我認(rèn)識的一個(gè)前輩,王世穎。也就是我最喜歡的游戲《仙劍奇?zhèn)b傳三》的制作人沒辦法她的新書《人本游戲》太勾人了,看完你就上癮了。這真的不是廣告。我倆深入探討了一下午,否定了很多想法,我也推演起接下來將遇到的種種困難。后來Spot-Game點(diǎn)游互動這個(gè)團(tuán)隊(duì)就產(chǎn)生了,用上文提到的方法找到了來自美國知名游戲公司kabam的主程序(清華碩士),又忽悠了一個(gè)美術(shù)、程序、策劃的奇才輟學(xué)創(chuàng)業(yè),之后又接連找到了曾參與《熱血三國2》制作的3D美術(shù),和一個(gè)曾寫過防篡改系統(tǒng)、開源游戲服務(wù)器架構(gòu)的后端主程(恰好也做過Lbs的產(chǎn)品,和我們做的社交游戲很般配)。我們就在一起了。其實(shí)很早以前就夢想做游戲,但是那時(shí)的我還太小,能力閱歷都不夠,經(jīng)過這些年的風(fēng)風(fēng)雨雨我覺得自己雖然還差得遠(yuǎn),但是長進(jìn)些了。給大家的建議是,逼不得已轉(zhuǎn)型的時(shí)候,選一個(gè)自己癡迷的,或者能看懂的,或者有人能引路的行業(yè)。

  No.8 壯士赴死的決心和生生不息的希望

  我們現(xiàn)在在國貿(mào)這邊的一棟老式居民樓里工作生活,我和那位被我忽悠輟學(xué)的合伙人就住在這,有時(shí)看到他專注的工作,我也會很好奇,他的信仰來自哪里?他有和我類似的經(jīng)歷嗎?為什么我們的價(jià)值觀如此接近?沒有工資,一個(gè)人頂三個(gè)人,從策劃到美術(shù)到程序,一個(gè)91年的少年,一個(gè)人從成都來到北京,在這里沒有娛樂沒有家人朋友,工作就是生活的全部。他會不會想家呢?到底是什么樣的力量在支撐著他的內(nèi)心呢?直到有一天我不經(jīng)意看到了他以前的qq簽名:“為了能吃上飯尋一份兼職的工作,掙的錢夠活下去就好,體力活也可以。這樣我就可以繼續(xù)做我喜歡的游戲了。”我一邊擦掉眼淚一邊暗自下定決心:我就是賣血也要把這個(gè)游戲完完整整的做出來。

  這就是很多手游創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)面臨的困境,連做demo的資金都嚴(yán)重不足。但是,這也是最能體現(xiàn)創(chuàng)業(yè)者骨氣的一點(diǎn),就像我們團(tuán)隊(duì)的名字那樣:點(diǎn)游互動。集中全部的力量專注于一點(diǎn),做精品游戲。即使我們渺小的就像白紙上的一個(gè)點(diǎn)那樣,再渺小的我們也有著自己的追求,不甘心、不后悔、不向現(xiàn)實(shí)妥協(xié)。

  因?yàn)?,?chuàng)業(yè)雖然特別艱難,但讓我放棄自己的喜歡的事更難啊。

90后創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)

創(chuàng)業(yè)者要跟著趨勢走,學(xué)會在風(fēng)來臨之前站在山頂。補(bǔ)充自己的知識面,擴(kuò)大自己的人脈圈。創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)從來不嫌多,但要善于從中吸收消化,轉(zhuǎn)化為自己的東西。以下是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的90后創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)相關(guān)文章。 90后創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)1 我在初中就有
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