短篇電影創(chuàng)作研究論文
電影是一門年輕的綜合藝術(shù),同時也是科學(xué)進(jìn)步與工業(yè)革命的產(chǎn)物,深深地打上了商業(yè)文明的烙印。下面是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的短篇電影創(chuàng)作研究論文,供大家參考。
短篇電影創(chuàng)作研究論文篇一
《 動畫短片創(chuàng)作淺談 》
摘 要:通過介紹現(xiàn)代動畫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀以及動畫短片的制作過程,分析動畫短片制作過程中出現(xiàn)的問題,并提出可行性解決方案,以期對現(xiàn)代動畫短片的創(chuàng)作有一定的啟發(fā)意義。
關(guān)鍵詞:動畫產(chǎn)業(yè);動畫短片制作
進(jìn)入新世紀(jì)以來,我國的動畫產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了蓬勃發(fā)展的趨勢。動畫是一門實踐性很強(qiáng)的藝術(shù),短片創(chuàng)作是一個痛并快樂的工作,首先它很艱苦,勞動量非常大。其次,在創(chuàng)作過程中你會收獲很多東西,在這期間你會遇到很多這樣那樣的困難,你把它解決了,你便會學(xué)到了知識。同時看到自己辛苦的工作變成了活動的影像,就會有種收獲的快感。
一、動畫短片的創(chuàng)作分為獨(dú)立制片和集體創(chuàng)作。
(一)獨(dú)立制片
動畫創(chuàng)作提倡獨(dú)立制片,獨(dú)立制片能使制作人員熟悉動畫制作的每一個環(huán)節(jié),從劇本到后期都有一個系統(tǒng)的了解。但獨(dú)立制作有其缺點。首先,一個人難以承受巨大的工作量從而影響創(chuàng)作者的信心。其次,獨(dú)立制片對創(chuàng)作者要求每個環(huán)節(jié)都必須做到盡善盡美,否則就會導(dǎo)致短片的質(zhì)量不高。第三,獨(dú)立制片在藝術(shù)方面有較大的局限性。第四,獨(dú)立制片往往會遇到意想不到的技術(shù)問題。第五,獨(dú)立制片通常片長時間較短,難以達(dá)到深入每個環(huán)節(jié)的鍛煉。創(chuàng)作者可能會只關(guān)注自己所擅長的部分,從而忽略了其他部分。
(二)集體創(chuàng)作
集體創(chuàng)作也就是我們通常所說的小組創(chuàng)作。小組創(chuàng)作有其獨(dú)特的優(yōu)越性:
1.集體創(chuàng)作可以進(jìn)行詳細(xì)的分工
2.集體創(chuàng)作可以降低勞動強(qiáng)度
3.集體創(chuàng)作由于分工明確每個人可以專心創(chuàng)作自己的環(huán)節(jié)的任務(wù),工作效率會比較高
4.集體創(chuàng)作的短片質(zhì)量有可能比獨(dú)立制片的質(zhì)量更高
5.集體創(chuàng)作的短片信息承載量較獨(dú)立制片大
6.集體創(chuàng)作由于很多人參與,可能會呈現(xiàn)多元性
但是集體創(chuàng)作也有一定的缺點:
1.工作強(qiáng)度不均衡常常導(dǎo)致某些成員懈怠
2.小組會議常常意見不一影響某一方的創(chuàng)作積極性
3.小組的分工協(xié)調(diào)易出問題。
二、動畫短片的創(chuàng)作要有其明確的創(chuàng)作目的
制作一部動畫短片,一定要有其出發(fā)點。如果動畫短片的創(chuàng)作室為了提高動畫技巧,那么創(chuàng)作的重點應(yīng)該放在動畫原畫以及角色的動作上。如果創(chuàng)作短片的目的是為了參加某一個獎項,那么則要全局的考慮作品的思想性、藝術(shù)性和可視性。當(dāng)我們的創(chuàng)作動機(jī)是為了講一個故事或者根據(jù)我們對生活的認(rèn)知,表現(xiàn)我們曾關(guān)注過的事件,或打動自己的東西時,片子就要有真情實感的流露。由此可見,創(chuàng)作動機(jī)就是我們動畫短片制作的關(guān)鍵,一定要體現(xiàn)我們的真實想法。
三、不同的動畫制作技法
一般最常見的動畫多以二維動畫為主,二維動畫使人們最早開始使用的動畫制作技法,其次是現(xiàn)今網(wǎng)絡(luò)上盛行的FLASH動畫。FLASH因制作簡單快捷,占用空間小、傳輸速度快等特點被大眾所接受,但FLASH較普通的二維動畫來說,人物動作過于僵硬,而真正開始學(xué)習(xí)二維動畫就要先從“線”練起,因為動畫片中大部分形象是通過線表現(xiàn)出來的,所以動畫是一項非常繁重的勞動,它不同于一般的繪畫作品,動畫的許多環(huán)節(jié)都要進(jìn)行重復(fù)工作,可以進(jìn)行隨意的改造。另外,動畫制作還需要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)計及繪制,所以速寫就是學(xué)習(xí)動畫必不可少的訓(xùn)練項目之一,練習(xí)大量的速寫有助于加強(qiáng)造型的準(zhǔn)確性。動畫中的重點要特別強(qiáng)調(diào)的地方需要較粗的線條,次于重點的地方線條要次于粗線,每條線的粗細(xì)要勻稱;最難掌握的是圓形的曲線,拷貝圓時轉(zhuǎn)動筆尖,用筆鋒不同的側(cè)面控制線條的粗細(xì)。這樣重點突出、主次分明就能夠體現(xiàn)動畫的鮮明性可生動性,從而吸引觀眾。
二維動畫所表現(xiàn)的是平面的畫面,而模擬動畫在環(huán)境的能力上有一定的限制,三維動畫則可以克服這樣的不足,制作出接近真實的虛擬世界,MAYA是三維動畫的制作軟件之一,它所制作出的形象色彩鮮艷,軟件中所包含的工具使用方便,是一個強(qiáng)大的三維動畫制作軟件。MAYA是三維的動畫制作軟件,制作時要考慮空間。MAYA的命令很多,而且多是英文版,記住這些命令是學(xué)習(xí)它時首先面對的問題,解決這一問題最好的方法就是長期練習(xí)使用這些命令,熟悉它的作用。建模是學(xué)習(xí)MAYA的基礎(chǔ),與二維不同,用MAYA設(shè)計動畫造型再考慮長寬比例之外還要注意造型的縱深距離,這就要在設(shè)計時同時畫出造型的正、側(cè)兩個視圖輔助建模。MAYA中,有流體、重力學(xué)等模擬現(xiàn)實物體、現(xiàn)象的命令,但這些命令的參數(shù)較多,命令的功能雖然強(qiáng)大,但卻不容易調(diào)節(jié)出所預(yù)想的效果,只有慢慢積累經(jīng)驗才可以逐漸掌握。所以實踐是學(xué)習(xí)動畫必不可少也是最重要的途徑。
讀完卷書,行萬里路,學(xué)習(xí)知識的真正價值是它付諸與實踐的時候。親手制作動畫是對所學(xué)動畫知識最好的總結(jié)和歸納。動畫制作的前期、中期、后期三部分是缺一不可的,在前期分鏡中留下的漏洞在中期和后期中會全部暴露出來,給制作帶來麻煩,影響制作的進(jìn)度和質(zhì)量。三維動畫制作在前期制作較繁瑣,需要對片中角色作細(xì)致的建模和充分的調(diào)整使其在中期時的動作流暢、自然;中期的調(diào)動動畫決定著動畫片的整體質(zhì)量,也是三維軟件使用熟練與否的表現(xiàn)過程,但三維動畫在制作過程中始終受電腦配置的影響,所以對于一般的電腦來說不宜制作場景過于復(fù)雜的三維動畫。后期是整個動畫制作的收尾過程,連接所有的動畫鏡頭,對于后期最重要的是制作的細(xì)心和耐心。
認(rèn)識動畫是學(xué)習(xí)動畫的前提,學(xué)習(xí)動畫是制作動畫的基礎(chǔ),而親自實踐制作動畫才是真正認(rèn)識動畫這門藝術(shù)的平臺。創(chuàng)作的協(xié)同與協(xié)作,在小組創(chuàng)作中團(tuán)隊精神是不可缺少的。所有人要同心協(xié)力向一個方向努力是很重要的。動畫短片制作的過程中我們會學(xué)到很多知識和技能,同時也會遇到我們平時遇不到的困難,及時解決會使我們獲益匪淺,也為我們?nèi)蘸筮M(jìn)入實際的工作打下基礎(chǔ),在積累經(jīng)驗的過程中,讓我們共同努力更多更好的動畫短片。
短篇電影創(chuàng)作研究論文篇二
《 動畫藝術(shù)短片構(gòu)思與創(chuàng)作 》
[摘 要] 2005年以來,動畫藝術(shù)短片獲得極大的發(fā)展,動畫藝術(shù)短片因其具有篇幅小、播放時間短等獨(dú)特的藝術(shù)形式和價值而受到越來越多的人的喜愛。然而近兩年隨著人們欣賞水平的提升,對動畫藝術(shù)短片本身的質(zhì)量(包括主題創(chuàng)意和制作)提出了更高的要求。本文立足于我國動畫藝術(shù)短片的現(xiàn)在及發(fā)展趨勢,從滿足客戶需求的方向,探討了如何有效提升動畫藝術(shù)短片的智力,即充分利用新的技術(shù)提升動畫藝術(shù)短片的主體創(chuàng)新。
[關(guān)鍵詞] 動畫藝術(shù);短片;構(gòu)思;創(chuàng)作
動畫藝術(shù)短片是指其長度在30分鐘以內(nèi),篇幅相對短小,同時具有獨(dú)特的藝術(shù)形式、相對簡化的故事框架、意義深刻的主題、觸人心靈的故事情節(jié)和真摯情感,通過動畫手段表現(xiàn)出來的一種影片。在所有動畫短片中又以藝術(shù)短片為主,該類型的短片更多的是靈感和創(chuàng)意的表現(xiàn),是個性的自由發(fā)揮和創(chuàng)造,是對個人感情的抒發(fā),非常容易引起特定人群感情的共鳴,受到人們的追捧。特別是2005年以來,動畫藝術(shù)短片獲得極大的發(fā)展,自2011年以來,動畫藝術(shù)短片的發(fā)展受到了一定的限制,特別是在2012年的統(tǒng)計中,產(chǎn)量下滑了10%左右,然而這并沒有引起行業(yè)內(nèi)的驚慌,據(jù)新聞出版光電宣傳管理司司長高長力所說,動畫藝術(shù)短片的發(fā)展趨勢是科學(xué)增長,理性回歸,這是由注重產(chǎn)量規(guī)模向注重質(zhì)量效益的轉(zhuǎn)變。因此,本文將著重討論如何提升動畫藝術(shù)短片的構(gòu)思與創(chuàng)作,期望能起到拋磚引玉的作用,并能和業(yè)內(nèi)的同行進(jìn)行交流和切磋。
如今動畫短片產(chǎn)量的下降,在一定程度上說明了人們對動畫藝術(shù)短片的欣賞層次在逐漸提高,對動畫藝術(shù)短片的質(zhì)量和內(nèi)涵提出了更高的要求。因此,為了更好滿足人們?nèi)找嬖鲩L的物質(zhì)、精神文化需求,創(chuàng)造者在進(jìn)行動畫藝術(shù)短片創(chuàng)作時,必須投入更大的精力,提升藝術(shù)短片的構(gòu)思,運(yùn)用新的技術(shù)創(chuàng)造出更高水平的動畫藝術(shù)短片。
一、動畫藝術(shù)短片的特點
(一)獨(dú)特的風(fēng)格化和鮮明的形式感
動畫藝術(shù)短片比動畫片的風(fēng)格和形式更加豐富和獨(dú)特,每一部動畫藝術(shù)短片都有其獨(dú)特的魅力,通過各種夸張的形式表現(xiàn)出作品的內(nèi)涵。如《老人與海》是以油畫為手段創(chuàng)作的動畫片,《山水情》運(yùn)用了水墨畫的形式將形、神、氣、物表現(xiàn)出來,《格林奶奶的睡美人》則是以二維、三維的形式表現(xiàn)出來。
(二)具有思維的突破
動畫藝術(shù)短片在創(chuàng)作的思維上是無限制的,天馬行空,可以盡情表現(xiàn)出創(chuàng)作者的感受和情感。因此,能否從主題上有所突破和挖掘,引起人們的深刻觀察和哲理性的思考,直接決定了該動畫藝術(shù)短片的分量和力度。如《三個和尚》就打破了傳統(tǒng)的“三個和尚沒水喝”的觀念,在結(jié)尾處另辟蹊徑:他們在解決矛盾之后,齊心協(xié)力,發(fā)揮集體的聰明才智,研究出了用動滑輪進(jìn)行打水的辦法。該動畫藝術(shù)短片獨(dú)特的思維突破取得了巨大的成功。
(三)故事結(jié)構(gòu)簡潔
由于動畫藝術(shù)短片的時間一般較短,因此,短片的故事內(nèi)容不宜太多,而應(yīng)圍繞一個突出的矛盾進(jìn)行展開。如《父與女》就是緊扣女兒堅信父親一定會回來,癡癡地等待這一故事情節(jié),使得故事的情節(jié)更有力度,強(qiáng)化出了父女之間的深厚情感。
(四)內(nèi)容與形式的高度統(tǒng)一
對于同一內(nèi)容的故事不同的人會創(chuàng)作出不同的短片,但終究有一個是最合適的。只有選擇了最合適的表現(xiàn)形式,才可能使故事的內(nèi)涵詮釋和表現(xiàn)得更加突出,給觀賞者留下深刻的印象。
二、動畫藝術(shù)主題的創(chuàng)意
動畫藝術(shù)短片的主體是作品的靈魂,直接決定了作品的成敗。當(dāng)前比較常見創(chuàng)意主要有哲理型、趣味型、溫情型、藝術(shù)型和實驗型,簡單歸納總結(jié)如下:
1哲理型。這種類型的動畫藝術(shù)短片基本都淡化了故事的情節(jié),只是采用一些符號性的語言來表現(xiàn)角色,烘托出一個形而上的人生哲理。如《平衡》處理為黑白灰色調(diào),音效和角色動作也非常單一,再運(yùn)用一些技巧將這些簡單的圖片靈活組織起來演繹出了一個發(fā)人深省的道理,把包容性體現(xiàn)得淋漓盡致。
2趣味性。該類型的動畫藝術(shù)短片適用于各種形式,應(yīng)用是最廣泛的一種,一般表現(xiàn)為故事通俗、直白,角色和音樂都比較夸張,節(jié)奏比較明快,目的非常明確。如《貓和老鼠》中每一個矛盾都是趣味性的體現(xiàn),都能使欣賞者或莞爾一笑,或捧腹大笑,同時在笑過之后還能帶給人一定的思考空間。
3溫情型。顧名思義,溫情型就是通過短片來描述一個或幾個溫情瞬間,借助于色彩和音樂的烘托,來表現(xiàn)其深刻的人文情懷,和觀眾進(jìn)行感情上的溝通和共鳴,勾起人們對人與人之間關(guān)系的思考。如《木頭搖椅》通過對一把木頭搖椅一生經(jīng)歷的描述,表現(xiàn)出了深刻的溫情以及對原始情感的緬懷。
4藝術(shù)型。該類型的動畫藝術(shù)短片主要反映了不同的藝術(shù)形式在不同人心中的不同感受,具有十分強(qiáng)烈的個性化色彩,同樣也具有很強(qiáng)的藝術(shù)感染力和沖擊力。如《天鵝》將原曲的纏綿、優(yōu)雅以沙畫的表現(xiàn)形式進(jìn)行了重新演繹,含蓄地表現(xiàn)了創(chuàng)作者對《天鵝》樂曲的喜愛和崇敬。
5實驗型。實驗型動畫藝術(shù)短片有點類似寫意或者西方的抽象派,沒有具體的內(nèi)容,通過視覺或聽覺上的形式美來表達(dá)創(chuàng)作者的情緒,以期與觀眾引起共鳴。
隨著對動畫藝術(shù)短片藝術(shù)質(zhì)量要求的提升,新的創(chuàng)意現(xiàn)在是越來越少,好的作品也越來越少。為此,筆者進(jìn)行深入的思考,對如何有效提升作品的創(chuàng)意總結(jié)了如下幾點建議:
1不斷提升自身的文化素養(yǎng)。要想創(chuàng)作出有內(nèi)涵的作品,首先創(chuàng)作者本身就要不斷提升自身的文化內(nèi)涵。我國有著深厚的文化傳統(tǒng),如先秦諸子的專著就極度簡練而又富有極強(qiáng)的哲理性;再如《西游記》等經(jīng)典文學(xué)巨著,其人物個性豐滿鮮明,故事情節(jié)環(huán)環(huán)相扣,這些都是我們進(jìn)行動畫藝術(shù)短片創(chuàng)作的非常好的素材,隨便解決一個片段就可以創(chuàng)作出非常好的動畫藝術(shù)短片。因此,作為動畫藝術(shù)短片的創(chuàng)作者,應(yīng)該不斷關(guān)注文學(xué)的發(fā)展,沉淀自己的文學(xué)素養(yǎng)。
2對生活持有敏銳的觸角。在我們?nèi)粘I钪械拿恳粋€細(xì)節(jié)都可能成為我們創(chuàng)作的源泉,對于一個動畫藝術(shù)短片的創(chuàng)作者來說,保持著對日常生活的敏感和關(guān)注,就相當(dāng)于擁有了一個取之不盡的創(chuàng)作源泉。能夠吸引你的東西都有著吸引你的生活印記,再經(jīng)過自己智慧的創(chuàng)作后必定能夠深深地打動觀眾。舉個例子,蚊子是我們所討厭的,特別是被咬了很多次后,逮到它就恨不得大卸八塊。但是如果你仔細(xì)觀察就會發(fā)現(xiàn),喝飽了的蚊子,其形象是十分生動的:瞪著兩只大大的眼睛,嘴上插著一把尖刀,挺著暗紅色的肚子,披著個大大的斗篷。如果可以運(yùn)用在動畫藝術(shù)短片上,則會是一個非常鮮明、深刻、夸張的形象。因此,在日常生活中,我們應(yīng)該善于觀察、捕捉創(chuàng)作的靈感。 3借鑒別人成功的經(jīng)驗。藝術(shù)無界限,在其他各種藝術(shù)中都存在著很多的成功經(jīng)驗值得我們借鑒,在欣賞其他藝術(shù)時,對于比較好的手法、策略等都可以運(yùn)用到對動畫藝術(shù)短片的創(chuàng)作中,以增強(qiáng)故事情節(jié)的張力,提高作品的可看性。
4不斷提煉自身的技術(shù)藝術(shù)水平。動畫短片是通過極其簡潔的手段來表達(dá)最深刻的思想和人性,因此,在進(jìn)入動畫短片這個領(lǐng)域后,要不斷提升自身的水平,而不是總想著制作一部大片出來,要學(xué)會剝?nèi)ケ硐?,提煉生活中的本質(zhì)。
動畫藝術(shù)段短片的創(chuàng)意是整個作品的靈魂,必須給予足夠的重視。而其最好的素材則是來源于人民的生活,通過生活中的一些小事來反映出大的哲理,引起人們的思考。
三、動畫短片的制作技巧
動畫藝術(shù)短片的畫面設(shè)計中涉及很多的元素,如何調(diào)節(jié)并安排好各元素,對短片的風(fēng)格、效果、敘事、烘托都有著極其重要的作用。電腦動畫是計算機(jī)圖形學(xué)和藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,為動畫藝術(shù)短片的制作提供了一個充分展示個人想象力和藝術(shù)才能的新天地,不僅可以達(dá)到傳統(tǒng)手繪所能達(dá)到的藝術(shù)效果,甚至?xí)谩R虼?,在動畫藝術(shù)短片的制作過程中,應(yīng)合理利用一些制作技巧,提高短片的質(zhì)量水平。
(一)逐幀動畫表現(xiàn)技巧
逐幀動畫就是一幀一幀將動作的每個細(xì)節(jié)都畫出來,在制作時是一件非常吃力的工作,隨著對各種繪圖軟件了解和使用的深入,還是總結(jié)出來一定的技巧。主要包括:簡化主體法、循環(huán)法、節(jié)選漸變法、代替法、再加工法、這比法等。使得對圖畫的處理難度大大降低,同時還可以達(dá)到較好的效果。
例如,在《格斗》動畫片火柴人中,對于動畫主體的簡化相當(dāng)成功。在對動畫主體進(jìn)行簡化以后,即使整個短片全部使用完全逐幀法來進(jìn)行制作,其工作量也不會太大。試想如果使用一個逼真的人的形象來進(jìn)行制作,其工作量將會增加很多。再如,如何表現(xiàn)手緩緩張開的慢動作,用逐幀動畫顯然是不現(xiàn)實的,在此時就可以使用節(jié)選漸變法,在整個動作中節(jié)選幾個關(guān)鍵的幀,再通過漸變或閃現(xiàn)的方法表現(xiàn)整個動作。
(二)電腦軟件的變形功能
傳統(tǒng)的動畫制作過程,都需要繪制大量的圖畫來表現(xiàn)物體的變化過程。現(xiàn)在許多的繪圖軟件上都提供了變形功能。在制作的過程中,只需要指定開始和結(jié)尾的兩個關(guān)鍵幀,電腦就可以自動生成中間的過程。除此外,還可以使用多層圖畫的變形組合使用,極大減少了工作量,并得到良好的制作效果。
(三)三維技術(shù)
三維技術(shù)是當(dāng)前一項比較新的技術(shù),它是攝影藝術(shù)、布景設(shè)計以及舞臺燈光的合理布置等的集合體,要求制作者具有更加深厚的藝術(shù)功底和創(chuàng)造力。三維動畫的制作一方面需要在技術(shù)上充分表現(xiàn)出該短片的創(chuàng)作,同時還要在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計銜接、節(jié)奏把握等各個方面進(jìn)行藝術(shù)的再處理。三維技術(shù)的入門門欄很低,但想要熟練運(yùn)用必須要經(jīng)過多年的不懈努力,同時隨著軟件的發(fā)展還要不斷地學(xué)習(xí)新的技術(shù),因此,鑒于三維動畫技術(shù)的復(fù)雜性,即使最優(yōu)秀的三維設(shè)計師也不可能精通于三維動畫的所有方面。其更重要的是集中在團(tuán)隊的合作上。
所以,目前三維技術(shù)雖然已經(jīng)用來制作動畫藝術(shù)短片,但要想制作出高水平的動畫短片,還存在著不小的難度。還有待于我們不斷摸索、總結(jié),掌握其制作的流程及特點。當(dāng)然隨著制作技術(shù)的提升,人們欣賞水平及對作品制作水平的提高,三維技術(shù)必將成為動畫短片制作的主要技術(shù)。
本文分析了我國近幾年的動畫藝術(shù)短片的發(fā)展趨勢,當(dāng)前正值我國動畫藝術(shù)短片從數(shù)量向質(zhì)量的轉(zhuǎn)變時期,作為一名動畫藝術(shù)短片的創(chuàng)作者,更應(yīng)該認(rèn)識動畫短片的發(fā)展的現(xiàn)狀以及以后的發(fā)展趨勢,努力提升自己,特別是提升動畫藝術(shù)短片的創(chuàng)新意識以及掌握當(dāng)前比較先進(jìn)的制作技術(shù)及相關(guān)技巧。
[參考文獻(xiàn)]
[1] 閆海波.淺談中國的動畫藝術(shù)短片[J].重慶科技學(xué)院學(xué)報:社會科學(xué)版,2012(07).
[2] 張翠紅.動畫短片制作經(jīng)驗與問題研究[J].職業(yè)教育研究,2009(12).
[3] 動畫短片創(chuàng)意的技巧之故事結(jié)構(gòu)的簡化[OL].
[4] 動畫短片的策劃研究[OL].
[5] 董立榮.動畫短片之藝術(shù)短片創(chuàng)意技巧[J].聲屏世界,2012(04).
[6] 2009中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告[OL].百度文庫:
[7] 三維動畫技術(shù)在創(chuàng)作中的應(yīng)用[OL].
有關(guān)短篇電影創(chuàng)作研究論文推薦: